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Vitesse (également appelé Speed) est un jeu de société traditionnel qui se pratique à deux joueurs, généralement avec un jeu de 52 cartes. Speed-Ball - Le règlement français - Speed-Ball France. Principe général [ modifier | modifier le code] Chaque joueur se débarrasse le plus rapidement possible de sa main de 5 cartes et de sa pile de remplacement de 15 cartes en les plaçant, soit en montant ou soit en descendant, sur l'une des deux piles de combats, s'il le peut, le premier à finir gagne le jeu. Règle du jeu [ modifier | modifier le code] Matériel [ modifier | modifier le code] un jeu de 52 cartes une chaise (optionnel) Une table Mise en place [ modifier | modifier le code] Le jeu a 6 piles, 4 au milieu et une devant chaque joueur R1 D1 C1 C2 D2 R2 Les 52 cartes sont brassées et distribuées aux deux joueurs: Deux piles de 6 cartes (cartes de départ, D1, D2) sont distribuées au milieu de la table, face cachée, en laissant la place pour deux autres piles (piles de combats, C1, C2) entre eux. Une pile de 15 cartes (cartes de remplacement, R1, R2), face cachée, est placée devant chaque joueur.
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Utilisez les jokers. Essayez de joueur avec les jokers. Si vous avez un joker en main, posez-le sur n'importe quelle carte dans une des piles du milieu. Vous pouvez ensuite poser n'importe quelle carte de votre main sur le joker avant de poursuivre la partie normalement. Si vous avez un joker, essayez de le garder aussi longtemps que possible. Utilisez-le uniquement lorsque vous ne pouvez rien faire d'autre. Toutefois, si vous et votre adversaire ne pouvez poser aucune autre carte, vous devez obligatoirement poser le joker avant de retourner les cartes des réserves. Si vous jouez avec les jokers, distribuez 16 cartes à chaque joueur au lieu de 15. Règles du jeu - Speed Rugby (2009) - Jeu de société - Tric Trac. Vous ne pouvez pas poser un joker en dernier pour gagner la partie. Jouez à plusieurs. Jouez à une variante avec plus de 2 joueurs. Prévoyez simplement des piles actives supplémentaires au milieu de la table. Il doit y en avoir une par joueur. Commencez par poser toutes les cartes des piles actives et des réserves puis distribuez les cartes restantes aux joueurs pour que chacun ait le même nombre.
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Envie d'un jeu de rapidité? Jungle speed est un jeu d'ambiance comportant des cartes similaires et un totem à attraper. Fous rires garantis! Le Jungle Speed est un jeu de rapidité physique et mentale. Il se joue avec des cartes spécifiques, distribuées équitablement entre tous les joueurs, qui doivent tour à tour retourner ces cartes et, selon les conditions de jeu, attraper le totem au milieu de la table lorsque les conditions sont réunies. Nom original Arriba Éditeur Asmodée Auteur Thomas Vuarchex Pierric Yakovenko Illustrateur N. Vitesse (jeu) — Wikipédia. C. Dimension de la boîte (Lxlxh) 11 cm x 10, 5 cm x 15, 3 cm la règle du jeu 80 cartes Un totem (en bois ou en plastique selon les versions) Le Jungle Speed a été inventé en 1991 par Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko. Il n'a cependant été édité qu'en 1996, de manière indépendante, puis en 2000 par la société Week-end Games et enfin en 2002 par Asmodée, qui est toujours l'éditeur du jeu à l'heure actuelle. Ce jeu est une mise à plat des règles de jeux populaires comme le jeu du bouchon, qui se joue avec un paquet de cartes traditionnel et un bouchon selon des règles très similaires.
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Nous conseillons Speed Letters à tous les joueurs amateurs de jeux de lettres et jeux de mots, ainsi qu'aux familles cherchant un jeu stimulant pour faire permettre l'apprentissage de l'alphabet.
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Les joueurs s'arrêtent lorsqu'ils estiment que le coffre contient toutes les lettres nécessaires pour constituer le mot-trésor. La pile de cartes est complétement retournées, de sorte à voir en premier la carte Trésor en haut du paquet, et en dessous les cartes Lettres des joueurs. Un joueur révèle alors les cartes une à une et les place dans le bon ordre pour constituer le mot de la carte Trésor. Pour chaque carte Lettre permettant de le constituer, une pierre précieuse est placée par-dessous. A noter que les pierres précieuses à utiliser sont d'abord les perles (1 point), puis les pépites (2 points), et enfin les rubis (3 points) si le mot dépasse 10 lettres. Regle du jeu jungle speed. Ainsi plus vous ajoutez une carte Lettre valide tardivement dans le tour, plus cela vous rapportera des points. Lorsque la dernière carte de la pile est révélée, les joueurs récupèrent les pierres précieuses sur les cartes Lettres de leurs couleurs et les joueurs ayant des malus doivent se débarrasser d'autant de pierres qu'ils ont de malus en commençant par les plus précieuses.
Description Dans Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO": chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue! Speed Letters est une course de lettres où le but est de recréer un mot dévoilé au début du tour. Au top, chacun cherche dans son alphabet de 26 cartes un max de lettres faisant partie de ce mot pour les déposer dans le coffre et gagner le mot-trésor! Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 26 cartes Lettre, à mélanger et empiler, faces cachées, devant soi. Au 1er tour, les joueurs retournent une carte Trésor et lisent le mot de 8 lettres (ex: SCÉNARIO). Speed regle du jeu vidéo. Puis, ce mot est caché et les joueurs comptent " 3, 2, 1, Go! ": chacun fouille alors son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute!
5 cartes sont données à chaque joueur, formant leur main, qu'ils peuvent regarder. But du jeu [ modifier | modifier le code] Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Valeur des cartes [ modifier | modifier le code] Les cartes sont en ordre numérique incluant les figures, et forme une boucle: A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V D R A 2 3... Déroulement [ modifier | modifier le code] Au signal donné par l'un des joueurs, chaque joueur tourne à l'endroit simultanément une carte de sa pile de départ sur sa pile de combat, formant deux piles de combat. Chaque joueur peut jouer sur n'importe quelle des deux piles de combat. Le plus rapidement possible, chaque joueur essai de trouver une carte dans sa main dont la valeur est une de plus ou une de moins que l'une des deux cartes des piles de combat, et de la dépose sur celle-ci, par exemple si une des deux cartes est un 3 et qu'il a dans sa main un 2 ou un 4, il la prend et la dépose sur le 3. Speed regle du jeu d. Ceci est répété aussi souvent que possible. Quand désiré, chaque joueur peut compléter sa main en pigeant dans sa pile de remplacement, mais sans jamais dépasser 5 cartes dans sa main.