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Ses concédants de licence n'ont pas autrement endossé et ne sont pas responsables du fonctionnement ou du contenu de ce site. ▶ Resident Evil 5 – Page officielle
Resident Evil 5 (Soluce) - Chapitre 2-1 L'Entrepôt (2) - Gamekult
Chapitre 2-1: L'Entrepôt - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | SuperSoluce Aller au contenu principal Dès le début de ce chapitre, vous pourrez trouver pas mal d'items, le quatrième emblème de la BSAA, quelques documents ainsi qu'une mitraillette H&K MP5 qu'il est bon de donner à Sheva par rapport à son style de jeu. En effet, cette arme dispose d'une capacité de perforation qui ira parfaitement à Alomar étant donné qu'elle a tendance à tirer dans le corps de ses ennemis. Ainsi, ses tirs traverseront ses adversaires pour toucher ceux qui sont derrière. Après avoir vidé la pièce, quittez-là. Vous allez ensuite passer entre plusieurs conteneurs. Quelques Majini classiques et quelques Majini à arbalète vous attendent. Débarrassez-vous d'eux et fouillez la zone en quête d'items. Resident Evil 5 (Soluce) - Chapitre 2-1 L'Entrepôt (2) - Gamekult. Attention aux bombes qui peuvent aussi vous servir contre vos adversaires. En route, vous tomberez nez à nez avec des Adjule, des sortes de chiens mutants. Deux options s'offrent à vous. La première, les décaniller au fusil à pompe; la deuxième, retourner à l'échelle et gentiment les shooter d'un poste de tir élevé.
Resident Evil 5 | Chapitre 2-3 – Combat De Boss Ndesu | Re5
Chapitre 2-1 Emblème 2 – Colonne Bridge Juste après avoir traversé le pont, avant d'entrer dans les égouts, arrêtez-vous en haut des escaliers. Regardez les poutres de support en bois du pont pour trouver l'emblème. Chapitre 2-1 Emblème 3 – Dans le petit toit d'une cabane Sur le quai, juste en face du petit entrepôt où vous trouverez les clés du port, vérifiez la petite cabane verte. Allez derrière et pointez votre arme sur le toit. L'emblème est coincé dans les chevrons. Chapitre 2-1 Emblème 4 – 2ème étage de l'immeuble Toujours au niveau de la jetée, juste après avoir ouvert la porte du port, dirigez-vous vers la droite et montez. Vérifiez le bâtiment en face de vous pour repérer l'emblème entre quelques colonnes au 2e étage. Solution Complète : CHAPITRE 5-2 - Solution complète de Resident Evil 4, guide complet - jeuxvideo.com. Chapitre 2-1 Emblème 5 – Avant le saut d'aide Sur le rebord où vous devez aider votre partenaire à sauter, vérifiez le message détaillé en haut à droite. L'emblème est juste au dessus de vous. Découvrez les emplacements des emblèmes BSAA Tableau de progression de l'histoire Partie précédente Partie suivante Chapitre 1-2 Chapitre 2-2 Découvrez les procédures de la mission principale ici!
Solution Complète : Chapitre 5-2 - Solution Complète De Resident Evil 4, Guide Complet - Jeuxvideo.Com
Ensuite, faites pivoter le miroir nord-est d'un cran dans le sens des aiguilles d'une montre aussi. Les deux pièces s'ouvrent. L'une contient un Scarabée (or) et l'autre contient un Rubis (poire) et une Emeraude (poire) (tous deux sur des crânes d'animaux), une Idole (or) et tout un tas de vases pleins d'or et de serpents. Du reste, leur morsure ne fait rien et si vous les tuez, vous avez toutes les chances de récupérer des œufs. Sauf si vous galérez comme moi à découper ces saletés. Une fois tout ce butin amassé, retournez aux miroirs. Il vous faut maintenant faire pivoter le miroir sud-ouest d'un cran dans le sens anti-horaire afin de pouvoir faire tourner le miroir central d'un cran dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Retournez ensuite au miroir du sud-ouest pour lui redonner sa position précédente et le tour est joué. Resident Evil 5 | Chapitre 2-3 – Combat de boss Ndesu | RE5. Vous n'avez plus qu'à aller à l'ascenseur. Ensuite, dirigez vous vers le fond du tunnel (image1) pour finir ce chapitre.
Descendez l'escalier (image1), tournez vous à droite et dirigez-vous vers le charnier (image2). Une jolie cinématique va alors se déclencher suivie de près par une séquence interactive. Equipez vous de grenades à main pour cette partie dont l'essentiel sera pourtant d'évoluer de couloirs en couloirs et de pièces en pièces en ramassant des munitions. Surveillez cependant les aérations au plafond car quelques attaques de l'Uroboros vont surgir. Vous devrez les éviter à l'aide d'une action contextuelle. Fouillez bien tous les casier en chemin car vous y trouverez, en plus de munitions, deux Calices en or. Lorsque vous arriverez dans le couloir où plusieurs Majini sont étendus pour nous faire croire qu'ils sont morts. Avancez jusqu'à voir celui du fond commencer à bouger, dès lors, foncez en arrière afin de ne pas vous faire prendre en sandwich. Dégommez-les. Celui qui se relevait en premier et qui est bourré de protection s'avérera être un Duvalia. D'où les grenades. Deux lancées derrière lui, juste à ses pieds et bye bye le Duvalia.
Avancez suffisamment dans l'escalier de gauche (ou de droite) pour tuer quelques ennemis et en sniper d'autres qui ne vous voient pas encore. Puis faites le tour pour prendre l'autre escalier et tuer ceux que vous ne voyiez pas. Des bonbonnes de gaz sont d'ailleurs entreposées afin de vous aider dans votre massacre. Vous pourrez ensuite prendre l'ascenseur. Vous allez arriver dans un long couloir. Ramassez ce qu'il y a puis poursuivez votre route. Très vite, au détour d'un virage, vous tomberez nez à nez avec plusieurs Licker B... Shootez les à distance le plus possible et s'ils sont trop proches, utilisez le fusil à pompe. Continuez ensuite et vous aurez droit à d'autres Licker B. Heureusement, vous bénéficierez de plus de longueur de couloir. Dès que vous en voyez, reculez le plus loin possible et alignez les à l'aide d'un sniper. Visez d'abord la tête puis, une fois qu'ils se redressent, visez le cœur. Si vous tuez tout ce petit monde, vous récolterez quelques Cœur du Lion. Si ça ne vous dit pas de tuer ces petites bêtes, vous pouvez tout aussi bien tracer votre route en serrant les fesses jusqu'à la porte qui se trouve au bout.