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Enfin, une dernière syntaxe permet de créer un objet à partir d'un autre objet: var nightwing = (robin); Dans le cas ci-dessus, nightwing est un nouvel objet dont le prototype est robin. Ce type d'approche permet d'avoir un système d'héritage en JavaScript (cela était possible avant l'apparition de cette syntaxe, mais au prix d'une syntaxe plus verbeuse). Cependant, les approches énumérées ci-dessus ne permettent au final que de déclarer des propriétés publiques, mutables et énumérables. ECMAScript 5 apporte une solution au problème sous la forme de descripteurs de propriété. Le descripteur de propriété Le descripteur de propriété est un objet JavaScript décrivant les propriétés d'une propriété. On parle donc de méta-propriété. Le descripteur a la structure suivante: var descriptor = { value: 'la valeur de ma propriété', get: function() { return;}, // getter set: function(value) { = value;}, // setter writable: true, // la valeur peut-elle être modifiée? enumerable: true, // la propriété apparait-elle dans les for-in et?
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Dans la leçon précédente, nous avons appris à créer un objet littéral, précisé la structure d'un objet et vu comment manipuler les différents membres de nos objets. Notez que ce que nous avons dit dans le cas d'un objet littéral va être vrai pour n'importe quel objet en JavaScript. Dans cette leçon, nous allons voir d'autres méthodes de création d'objets et allons notamment apprendre à créer des objets à la chaine et de manière dynamique en utilisant une fonction constructeur personnalisée. Les usages de l'orienté objet et l'utilité d'un constructeur d'objets La programmation orientée objet est une façon de coder basée autour du concept d'objets. Un objet est un ensemble cohérent de propriétés et de méthodes. Les grands enjeux et avantages de la programmation orientée objet sont de nous permettre d'obtenir des scripts mieux organisés, plus clairs, plus facilement maintenables et plus performants en groupant des ensembles de données et d'opérations qui ont un rapport entre elles au sein d'objets qu'on va pouvoir manipuler plutôt que de réécrire sans cesse les mêmes opérations.
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On va généralement utiliser la programmation orientée objet dans le cadre de gros projets où on doit répéter de nombreuses fois des opérations similaires. Dans la majorité des cas, lorsqu'on utilise l'orienté objet, on voudra pouvoir créer de multiples objets semblables, à la chaine et de manière dynamique. Imaginons par exemple que l'on souhaite créer un objet à chaque fois qu'un utilisateur enregistré se connecte sur notre site. Chaque objet « utilisateur » va posséder des propriétés (un pseudonyme, une date d'inscription, etc. ) et des méthodes similaires (possibilité de mettre à jour ses informations, etc. ). Dans ces cas-là, plutôt que de créer les objets un à un de manière littérale, il serait pratique de créer une sorte de plan ou de schéma à partir duquel on pourrait créer des objets similaires à la chaine. Nous allons pouvoir faire cela en JavaScript en utilisant ce qu'on appelle un constructeur d'objets qui n'est autre qu'une fonction constructeur. La fonction construction d'objets: définition et création d'un constructeur Une fonction constructeur d'objets est une fonction qui va nous permettre de créer des objets semblables.
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La fonction constructeur doit vraiment être vue en JavaScript comme un plan de base pour la création d'objets similaires et comme un moyen de gagner du temps et de la clarté dans son code. On ne va définir dans cette fonction que les caractéristiques communes de nos objets et on pourra ensuite rajouter à la main les propriétés particulières à un objet. On va ainsi par exemple tout à fait pouvoir rajouter une propriété taille à notre objet pierre après sa création. Cours JavaScript 5. 4 by Pierre ( @pierregiraud) Notre objet pierre dispose désormais d'une propriété taille qui lui est exclusive (les autres objets créés ne possèdent pas cette propriété).
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Regardez plutôt le code ci-dessous: Cours JavaScript 5. 2 by Pierre ( @pierregiraud) Ici, on commence par accéder aux propriétés nom et age de notre objet pierre en utilisant les notations et. Cela nous permet de récupérer les valeurs des propriétés. Dans le cas présent, on se contente d'afficher ces valeurs au sein de deux paragraphes de notre page HTML. Pour cela, on utilise la notation tElementById('{p1, p2}'). innerHTML qu'on a déjà vu précédemment dans ce cours. A ce niveau, vous devriez avoir remarqué qu'on utilise également des points pour accéder au contenu HTML de nos paragraphes et y placer les données souhaitées. En fait, c'est tout simplement parce que document est également un objet prédéfini d'une API (interface de programmation) appelée « DOM » (Document Object Model) que nous allons étudier dans la partie suivante. Cet objet possède notamment une méthode getElementById() qui nous permet d'accéder à un élément HTML en fonction de son attribut id et une propriété innerHTML qui nous permet d'insérer du contenu entre les balises d'un élément HTML.
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Dans ce cas l'objet est traité comme un tableau associatif. L'objet est le tableau et la propriété est la clé sous forme de chaîne de caractère. monObjet['couleur'] = "rouge"; // avec les crochets: la propriété couleur est 'rouge'; L'avantage de cette méthode est d'accepter l'espace pour le nom de la propriété. monObjet['couleur primaire'] = "rouge"; // remarquez la présence de l'espace dans la propriété; Utiliser la syntaxe json {}. Dans ce cas, la valeur est associée à la propriété par les deux-points: let monObjet = {couleur: 'rouge'}; C'est un cas particulier ou la création de la propriété se fait en même temps que la création de l'objet. Vous pouvez déclarer plusieurs propriétés en les séparant par des virgules, let monObjet = {couleur: 'rouge', hauteur: 170, largeur: 80}; Accéder aux propriétés Si votre objet contient des propriétés, vous pouvez y accéder de deux façons Avec le point.. (uleur); Affichage rouge En utilisant l'accesseur de propriété, c'est à dire les crochets []. A noter que la propriété doit être utilisée comme une chaîne de caractères.
la syntaxe convient aux deux types de notations. Assignation = 'Oneplus'; telephone: fait référence à l'objet en lui même name: c'est le nom de notre propriété =: égale est l'opérateur qui assigne la nouvelle valeur au nom de la propriété de notre objet Oneplus: La valeur finale que nous voulons assigner à notre propriété.
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