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L' awalé est un jeu africain qui se joue soit sur une planche de bois creusée, ou dans le sable. Le plateau de jeu consiste à avoir 6 cases face à face dans chacune desquelles on mettra 4 graines (ou billes, ou cailloux). On peut aussi improvisé le jeu d'Awalé dans le sable avec des coquillages, petits galets ou petits cailloux! Pour les graines, des petits cailloux, pions, bouts de papier même font l'affaire. L'important dans ce jeu c'est la stratégie! Les joueurs sont l'un en face de l'autre, avec une rangée devant chaque joueur. Cette rangée sera son camp. On choisit un sens de rotation qui vaudra pour toute la partie. On choisit également un joueur qui commencera la partie. Les promotions de type «prix barrés» bientôt encadrées plus strictement. Un tour se joue de la façon suivante: le premier joueur prend toutes les graines d'un des trous de son camp puis il les égrène (une graine dans chaque trou après celui où il a récupéré les graines) dans toutes les cases qui suivent sur sa rangée puis sur celle de son adversaire suivant le sens de rotation. Si sa dernière graine tombe dans un trou du camp adverse et qu'il y a maintenant deux ou trois graines dans ce trou, le joueur récupère ces deux ou trois graines et les met de côté.
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Règle du jeu: je vous invite à vous rendre sur ce site pour les règles du jeu d'awalé simples et explicites. Lorsque vous jouez, les demi-couvercles ouverts vous permettront de poser vos récoltes. Pour le ranger, vous refermerez votre awalé en rabattant ces mêmes demi-couvercles et passerez les élastiques autour. Glissez les perles sur la boite si vous le souhaitez ou laissez-les en dessous. C'est comme vous voulez! Vous pouvez aussi vernir votre awalé. Il sera ainsi encore plus résistant. Économies réalisées J'ai constaté que le prix moyen des awalés est autour de 20 €. Vous économisez déjà 20 € mais si vous comptez organiser des tournois... de combien d'awalés aurez-vous besoin? Et puis nos propres créations n'ont pas de prix et sont une très bonne façon d'occuper les enfants! À votre tour... Je suis impatiente de lire dans un commentaire vos exploits et pourquoi pas de voir votre créativité à travers des photos que vous nous ferez partager! Fabriquer le jeu de l'Awalé [DIY & Activités Manuelles enfants] - Plus de mamans. Partagez cette astuce Vous aimez cette astuce?
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Aux Dames, vous gagnez si: Votre adversaire abandonne. Ne peut plus jouer alors qu'il a le trait (contrairement aux échecs où il y aurait Pat, c'est à dire partie nulle). Si l'adversaire n'a plus de pièces. Les points L'allocation des points pendant les compétitions diffère du jeu d'échecs. Une victoire: +2 Une égalité: +1 Une défaite: 0 Variante: Dames Brésiliennes Si vous ne possédez pas de damier 10×10 cases, un échiquier de 8×8 fera l'affaire. Les règles restent les mêmes, mais la partie durera moins longtemps. Cette variante s'appelle Dames brésiliennes. Fabriquer un jeu d'Awalé | Jeux de société faits maison, Jeux faits maison, Activité manuelle jeu. Chaque joueur possède 12 pions et les place sur ses trois premières rangées. Ne pas confondre cette variante avec les checkers et autres Dames anglaises ou américaines. En effet, dans les Dames internationales ou brésiliennes, la Dame est volante, elle peut avancer de plusieurs cases à la fois. Le site Lidraughts (le petit frère de Lichess pour les échecs), vous propose de jouer en ligne aux Dames françaises. Il s'agit du meilleur site.
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Règle 3: Le tour de jeu. Chaque joueur joue à son tour, celui qui joue en premier est tiré au hasard. Le joueur va prendre l' ensemble des graines présentes dans l'un des trous de son territoire et les distribuer, une par trou, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Règle 4: Capture Si la dernière graine semée tombe dans un trou de l'adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines, le joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes. Les graines capturées sont sorties du jeu. Règle awalé a imprimer. (Le trou est alors laissé vide) Règle 5: Capture multiple Lorsqu'un joueur s'empare de deux ou trois graines, si la case précédente contient également deux ou trois graines, elle sont capturées aussi, et ainsi de suite. Règle 6: Bouclage Si le nombre de graines prises dans le trou de départ est supérieur à 11, cela fait que l'on va boucler un tour: auquel cas, à chaque passage, la case de départ est sautée et donc toujours laissée vide. Un trou contenant assez de graines pour faire une boucle complète s'appelle un Krou.
C'est ainsi qu'on peut en poser dans des cases du camp de son adversaire et même à nouveau dans son camp. Cependant, si le nombre de graines ramène le joueur à la case départ du coup après un tour complet (plus de 11 billes) il saute cette case en ne posant aucune graine dedans et continue sa répartition dans les cases suivantes. Il peut aussi arriver, plus rarement, que le joueur effectue plus de deux tours avec ses graines (s'il en a plus de 22); il saute alors à nouveau sa case de départ. L'obligation de "Donner à manger" Lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans son camp, son adversaire est obligé de jouer un coup qui lui en apporte au moins une. Par ailleurs, il est interdit de jouer un coup qui ôte, par des prises, toutes les graines du camp adverse. Si un joueur joue un tel coup ou si un joueur se trouve dans la position de n'avoir qu'un tel coup à jouer, alors le coup est joué mais aucune prise n'est effectuée. Les prises Le joueur prend des graines lorsque la dernière case où il pose une graine: – est une case du camp adverse.