Regle Du Jeu Tock: Tondeuse Autoportée Staub
Le jeu de Tock (également appelé jeu de toc) est prévu pour 4 joueurs mais on peut également y jouer à 2, 3 ou en équipe. Comment jouer au jeu de Tock Au début de la partie, tous les pions ainsi que le jeu de cartes se trouvent en dehors de la zone de jeu. 1. Distribution des cartes Après avoir bien mélangé les 54 cartes du paquet, 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion et placer cette carte au centre du jeu (voir la valeur des cartes) 2. Le déplacement des pions Au jeu du Tock, pour faire rentrer un pion, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker et le placer au centre du plateau à l'emplacement prévu à cet effet. Le pion du joueur entre alors en jeu sur sa première case du parcours. Règle du jeu tock à imprimer. Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre puis passer son tour.
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Entrer à la maison Avant d'entrer « à la maison » (colonne centrale), la bille doit venir sonner à son emplacement de départ et revenir en arrière pour entrer. Il faut que la valeur de la carte jouée permette de rentrer directement. Sinon la bille effectue un deuxième tour. Règle du jeu TOK (ou TOC ou TOCK) ici TOCKCITAN par Alortujou - Jeux en bois - YouTube. Dans la maison, les billes peuvent continuer à avancer mais ne peuvent pas se dépasser. 👉 Règle du jeu à imprimer (fichier pdf) Catégorie: Non classé Tags: amis, artisanat, bille, bois, creation, enfant, faitmain, famille, featured, fontromeu, fun, jeu, jeuxenbois, plateau, toc, tock, travaildubois
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Quand le paquet est terminé, mélanger les cartes et passer au donneur suivant. Déroulement de la partie Au départ, tous les pions se trouvent dans les camps de départ. Pour sortir dans le jeu, il faut un roi ou un as. Si le joueur ne peut pas sortir, et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte. Regle du jeu toc.php. Le joueur est toujours obligé de jouer ses cartes même si cela le désavantage. On déplace ses pions selon la valeur de la carte que l'on vient de jouer (voir "Valeurs des cartes"). Tous les pions qui sont dans le camp de départ ou le camp d'arrivée, ou qui viennent de sortir sont des "pieux": ils ne peuvent ni être dépassés, ni être pris, ni être échangés tant qu'ils demeurent sur cette case. On dépasse les autres pions sans effet, sauf avec le 7 qui "mange tout" sur son passage. Les prises se font en finissant sur une case occupée par un autre pion. Le pion pris retourne dans son camp de départ et recommence. Pour rentrer dans le camp d'arrivée, le joueur doit tomber directement sur un des 4 emplacements.
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Par contre, le joueur qui possède un valet peut intervertir un pion blanc qui lui appartient avec le pion d'un autre joueur ou l'un des siens (intéressant car le pion ayant été changé n'est plus blanc et se retrouve donc directement en position de rentrer). Le valet est une carte très intéressante, mais qui doit être utilisée au bon moment. Dépassements et prises de pions Quand on joue, on peut passer par dessus d'autres pions sans les prendre. Regle du jeu tick tick. Par contre, on saute un pion quand on tombe juste sur le trou où se trouve ce pion (même si ce pion vous appartient ou s'il appartient à votre partenaire… malheureusement!! ). Son propriétaire le replace alors dans la zone de rangement. Rappel: il est impossible de dépasser ou de prendre un pion qui est blanc (pion qui est sur son trou de départ et qui n'a pas encore été joué). Dans les trous d'arrivée, les pions sont imprenables et ne peuvent être bougés que par leur propriétaire. Seule exception: lorsqu'un joueur a rentré tous ses pions, il joue les pions de son équipier; il peut donc lui aussi les déplacer dans cette zone.
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Important: un pion blanc sur son trou de départ ne peut être ni sauté, ni dépassé par un autre pion. Si un joueur est bloqué par un pion blanc et qu'il ne peut jouer aucune de ses cartes, il devra donc jeter toutes ses cartes restantes. Cette stratégie est souvent utilisée pour gêner les adversaires… Attention… Cartes spéciales! Le 4: il s'agit de la seule carte « chiffrée » avec laquelle on recule au lieu d'avancer. Jeu du Toc en ligne ! - Règles du TOC en ligne. Cette carte est extrêmement intéressante lorsque l'on vient de mettre un pion en jeu, car en reculant on évite d'avoir un tour à faire et on se met directement en position de rentrer son pion. Le 7: cette carte permet d'avancer de 7 trous, mais peut être décomposée. Exemple: avec un 7, il est possible d'avancer de 4 trous avec un pion et de 3 avec un second (ou 5+2 ou 6+1); le 7 peut être divisé entre autant de pions que souhaité. C'est une carte qui s'avère parfois bien utile… Le Valet: cette carte permet d'inverser l'un de ses propres pions avec un autre pion de son choix, à l'exception des pions encore blancs sur leur case de départ qui sont inviolables.
Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées. Joker: Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. As: Sortie d'un pion sur le point de départ ou avance de 1 ou 11 points. Roi: Sortie d'un pion sur le point de départ, ou avance de 13 cases. Le roi mange tout sur son passage. Dame: avance son pion de 12 cases. Valet: Permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un pion adverse, ou appartenant à son partenaire, sauf si celui-ci est sur son point de départ. 7: Permet d'avancer plusieurs de ses pions, y compris ceux du partenaire, la somme des déplacements devant être égale à 7. Mange tous les pions sur son passage. 5: oblige le joueur à avancer de 5 cases n'importe quel pion, sauf les siens. 4: recule son pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur: Un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc. ROBORALLY | La Règle du Jeu. • Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage.
Réf. 1673844 Vue d'ensemble La tondeuse autoportée Staub Briggs & Stratton - EMAK est dotée du système de coupe 4 en 1: éjection latérale, éjection arrière, mulching ou ramassage; elle s'adapte à toutes vos tontes!
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Staub propose plusieurs instruments pour l'entretien des pelouses de toutes sortes. Les tondeuses poussées s'adaptent bien aux petits jardins où il est nécessaire de disposer d'un instrument agile. Les tondeuses tractées convient mieux aux jardins de grandes dimensions. Tondeuse autoportée staub rafale 84. Les modèles se différencient également pour leurs caractéristiques techniques de sorte à répondre à toutes les exigences: la hauteur de coupe peut être diversifiée sur chaque roue ou centralisée, le démarrage peut être manuel ou électrique, l'alimentation peut être fournie par batterie, essence ou secteur. Les tondeuses professionnelles assurent un rendement supérieur sur les grandes pelouses à parcours accidentés grâce à la transmission et au pare-chocs avant en acier, aux roues en aluminium et au carter renforcé.
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Moteur: EMAK K 1600 AVD Puissance: 16 ch Cylindrée: 452 cm 3 Largeur de coupe: 92 cm Transmission: hydrostatique Embrayage électromagnétique: de série Contenance du bac: 300 L Compteur horaire: de série Attelage remorque: en option Déflecteur arrière: en option Obturateur mulching: en option Raccord nettoyage: de série Chargeur de batterie: en option Dimensions roues (Avant/Arrière): 15" x 6 - 6" / 18" x 8, 5 - 8" Dimensions hors tout (L x l x h): 248 x 95 x 112 cm Surface recommandée: jusqu'à 5 000 m 2 Poids: 255 kg Garantie: 2 ans machine, 12 ans de disponibilité des pièces détachées
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Exclusions Article de plus de 24 mois. Révision annuelle ou intervention liée à l'entretien ou l'usure de l'appareil. Tondeuse autoportée STAUB. Les interventions sujettes à une usure normale (ex: courroies, membranes de carburateurs, transmissions, embrayage…). Absence manifeste d'entretien. Usage incorrect ou impropre du produit, ou modification ou réparation non autorisées. Utilisation de pièces autres que des pièces de rechange d'origine. Pays Etranger, Corse, outre mer… Tout retour injustifié ou ne rentrant pas dans le cadre du Pack sérénité sera facturé: colis de moins de 30kg forfait de 20€
L'opérateur enclenche la lame simplement en actionnant le bouton de commande de l'embrayage électromagnétique. Ce système élimine le patinage de la courroie et permet d'enclencher la lame avec précision et sans à-coups. Avertisseur sonore signalant que le bac de ramassage est plein. Réglage de la hauteur de coupe par un levier à portée de main doté d'une échelle graduée qui permet de visualiser immédiatement le niveau de la hauteur de coupe (7 positions de 3 à 8, 5 cm). Tondeuse Autoportée Staub Blizzard 106 / 16 KH – APAI SARL. Le raccord rapide permet de diriger l'eau directement à l'intérieur du plateau de coupe pour faciliter les opérations de nettoyage. Chargeur de la batterie (de série) pour maintenir la charge de la batterie lors du stockage hivernal: facilement accessible sans outil. Le crochet d'attelage (en option) complète la tondeuse et assure la possibilité de tracter une remorque ou un rouleau de pelouse. Caractéristiques détaillées Marque: Staub Moteur marque: Emak Moteur modèle: K1250 AVD Cylindrée (cm³): 414 Largeur de coupe (cm): 83 Capacité du bac (L): 200 Système de coupe: Ejection arrière, ramassage et mulching Transmission: Mécanique Enclenchement des lames: Embrayage électromagnétique Poids (kg): 165