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Bien que de génération 1, la Dragodinde Dorée, Sauvage ou non (voir tableau suivant), présente une maturité max de 10 000 et une vitesse d'apprentissage de 20%. Les variétés À part pour la première génération, obtenue à partir des variétés sauvages, une variété monocolore s'obtient par croisement de deux variétés bicolores données (colonne Variétés parentes). Les bonus d'une variété monocolore sont, à part pour l'Amande, de la Vitalité et une caractéristique spécifique. Une variété bicolore s'obtient par croisement des deux variétés monocolores correspondantes. Orchidée et pourpre. Les bonus d'une variété bicolore sont un mélange des bonus des variétés monocolores correspondantes. Les variétés nécessaires pour monter en générations sont mises en valeur par un fond en vert. Dans l'optique d'un « parchottage » à 6×100 réalisé uniquement par un élevage ayant évolué de manière autonome depuis le stade 1 (donc en passant au moins par les variétés sur fond vert), en tenant compte des temps de gestation et surtout des vitesses d'apprentissage, il est conseillé de produire chaque type de parchemin avec certaines variétés précises.
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Elles possèdent toutes entre 25 et 29% de résistance neutre. La chance de capturer une dinde est fixe. Attaquer un groupe de quatre Dragodindes plutôt qu'un individu isolé ne ferait donc pas monter vos chances de capture (? ). Dragodinde orchidée pourpre lvl 100. Une seule dinde peut être capturée par combat, néanmoins plusieurs joueurs peuvent lancer le sort d'apprivoisement pour maximiser leurs chances. On peut supposer qu'il y a une chance sur deux pour que votre Dragodinde sauvage soit mâle, ou femelle. Depuis la mise à jour 2. 47, il est possible de capturer une monture sauvage même si vous en possédez déjà une équipée. Elevage L'élevage de Dragodindes ne demande pas de connaissance supplémentaire par rapport à l' élevage de monture en général.
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4/7/2016 à 15:59 (m. à. j. le 29/7/2018 à 20:00) Avantages et inconvénients de l'espèce Avantages Cette espèce de monture n'a pas d'avantage par rapport aux autres montures si ce n'est son bonus de Vitalité général qui lui est propre. Inconvénient Les Dragodindes ne sont pas montables dans les Abysses de Sufokia, en milieu sous-marin: vous ne pourrez pas profiter du bonus de votre Dragodinde. Zone de Capture: Le territoire des Dragodindes Vous trouverez des Dragodindes sauvages dans le territoire qui leur est attribué dans la montagne des Koalaks. Le Zaap le plus proche est celui en [-16;1]. La capture Pour pouvoir capturer ces aimables bestioles, il vous faut le sort « apprivoisement de monture » et un filet de capture. Recette de: Filet de capture de Dragodinde Filet de capture de Dragodinde Pour les Dragodindes, le sort fonctionne comme le sort « capture d'âme ». Dofus - Les Dragodindes - Dofus. Ainsi, il faut que le combat se finisse avant que le personnage sorte de l'état que confère le sort. Seules trois dindes sauvages sont capturables: les amande les rousses les dorées Toutes les Dragodindes sauvages possèdent 15 PMs et désenvoutent la cible lorsqu'elles font des dégâts (1 lancer par tour et par joueur).
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Pour cela, il suffit de parler à Garde Montay en [4, -6] et de glisser votre dragodinde dans l'échange.
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les bicolores de stade 2 à 4 s'échangent contre un petit parchemin. les bicolores de stade 6 s'échangent contre un "moyen" parchemin. les monocolores de stade 7 s'échangent contre un grand parchemin. les bicolores de stade 8 s'échangent contre un grand parchemin. les monocolores de stade 9 s'échangent contre un puissant parchemin. les bicolores de stade 10 s'échangent contre un puissant parchemin. Dragodinde orchidée et pourpre 460 – kr’tnt. Bien que ce système soit long, il permet aux éleveurs de gagner de l'argent en vendant le surplus de Dragodindes ou de parchemins, compensant ainsi le temps investi dans l'élevage. Dans le tableau ci-dessous, vous pourrez retrouver la liste complète des échanges possibles de Dragodindes contre des parchemins: La colonne « Points » donne le nombre de points de compétence obtenus en « consommant » le parchemin. La colonne « Limite » indique le seuil maximum de caractéristique en dessous duquel vous pouvez « consommer » un parchemin. Exemple: pour utiliser un parchemin avec une limite de 50 en agilité, vous devez avoir moins de 50 points en agilité de base (sans équipement).
Parents monocolores purs:. Si les deux parents sont de couleur A: ► 100% de A. Si l'un des parents est de couleur A et l'autre de couleur B: ► 45% de A ► 45% de B ► 10% de A/B Parents monocolores impurs: A + B ↓ C D + E ↓ F Si l'on accouple C et F alors on aura: ► 28% de C ► 28% de F ► 9% de A ► 9% de B ► 9% de D ► 9% de E ► 4% de C/F ► 1% de C/E ► 1% de C/D ► 1% de F/A ► 1% de F/B Parents bicolores:. Dragodinde orchidée et pourpre pas cher. Si les deux parents sont de couleur A/B pures: ► 100% de A/B. Si les deux parents sont de couleur A/B et les arrières grands parents sont A + B: ► 80% de A/B ► 10% de A ► 10% de B. Si les deux parents sont de couleur A/B et les grands parents sont A + B: ► 60% de A/B ► 20% de A ► 20% de B Croisements bicolores-monocolores:. Si les deux parents sont purs: ► 50% de monocolore ► 50% de bicolore. Si le bicolore n'est pas pur et le monocolore est pur: ► 50% de monocolore ► sur les 50% restants on adapte les pourcentages vus plus tôt pour les bicolores impurs. Si le monocolore n'est pas pur et le bicolore est pur: ► 50% de bicolore ► sur les 50% restants on adapte les pourcentages vus plus tôt pour les monocolores impurs Echange contre des parchemins Il est possible d'échanger les dragodindes contre des parchemins de caractéristiques (même si le parhemin de la dragodinde est invalide).
Une fois celles-ci dissimulées, tout le monde se retourne et chacun doit deviner (uniquement avec les yeux) à quel endroit le scout qui lui fait face a caché ses deux allumettes. Chaque allumette trouvée rapporte un point. Le premier qui atteint 10 points a gagné. Tu peux aussi constituer des équipes. Dans ce cas, on totalise les points des membres de chaque petit groupe. Matériel: une chaise par participant -1, un lecteur cd et un cd Description: C'est une variante de la "chaise musicale". Tu formes un cercle de chaises (nombre de participants -1). Les scouts tournent autour des sièges et lorsque tu arrêtes la musique, tout le monde doit s'asseoir. Celui qui n'a pas trouvé de chaise s'assied sur les genoux d'un autre joueur. A la rescousse des animateurs scouts. Lorsque la musique reprend, tu enlèves une chaise supplémentaire. Quand il n'y a plus qu'un siège, tous les scouts seront sur les genoux des uns et des autres. Matériel: bouchon en liège qu'on brûle sur une extrémité ou peinture Description: Tout le monde se met en cercle.
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La grenouille Règles Lancer les palets en métal dans les trous rapportant le plus de points! Matériel 1 plateau de 60 x 40 cm 2 planches (bordures) de 60 x 15 cm 1 planches (bordure) de 40 x 15 cm 5 palets en métal (diamètre 4 cm) 1 grenouille en fonte (avec un trou au fond de la bouche permettant de laisser passer un palet) 2 (... ) Le jeu des mains Un jeu facile et drôle à faire autour d'une table en soirée Le jeu des mains est un petit jeu qui nécessite aucun matériel qui est très sympa à faire lors d'une soirée d'hiver en chalet. Activité scout intérieur 6ᵉ tome. Il peut se jouer à partir de 5 personnes et est intéressant à partir de 12-13 ans. La leçon de ski Un petit jeu pour se réchauffer et briser la glace C'est le début de la réunion/du camp, il fait froid, les jeunes veulent pas se mélanger, avec ce petit jeu/chant tu vas faire d'une pierre deux coups: avoir chaud et rire tous ensemble. Le Chiffre Les jeunes sont assis en rond et le chef fait le tour au tout début du jeu en donnant à chacun un numéro (par ordre croissant).
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combat à coups de polochons (serviettes) sur un tronc (façon Robin des Bois) le fil d'Ariane: l'équipe doit passer un unique fil sous les polo de tout le monde, passant par les deux bras et le ressortir. le lancer de chaussures: lacets détachés, on se met en ligne et chaque concurrent d'une équipe essaie de retirer et lancer sa chaussure le plus loin possible (c'est le premier rebond qui compte). Jeux d'intérieur - par Baden-Powell. Ronde où chaque équipier (sans gêne) doit passer l'œuf à son voisin, et tous les tours on recule d'un pas Sioule aveugle: tous les participants les yeux bandés sauf 2 joueurs par équipe qui pouvaient seulement guider leurs coéquipiers par la voix. Concours d'allumage de feu un économe et une pomme chacune et c'est l'équipe qui a la plus grande épluchure qui gagne. deux personnes soufflent dans un tuyaux avec de l'eau dedans (celui qui perd étant celui qui est arrosé) Bras de fer entre 2 gros orteils... Jeu du béret (ou football), mais avec 4 équipes simultanément. Journal recomposé: prendre un quotidien bien épais, séparer toutes les feuilles, et la première équipe qui a remis tout son journal dans le bon ordre a gagné.
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La bataille de Reichschoffen version chanson Une chanson gestuée pour se réchauffer Tes jeunes ont froid, tu as besoin de les occuper quelques minutes et tu ne sais pas quoi faire, voici un jeu pour toi: Le dos d'âne Règles Les joueurs doivent lancer leurs boules sur le dos d'âne, de manière à ce qu'elles rentrent dans un trou. Le premier joueur a avoir positionné ses 4 boules dans des trous a gagné. Activité scout intérieur attestation. Matériel 1 plateau de 150 x 60 cm (contreplaqué souple, car à cintrer au milieu) 2 planches (bordures) de 150 x 10 cm 2 planches (... )
De Scoutopedia Aller à la navigation Aller à la recherche Cette catégorie regroupe les différents jeux pouvant être joué en intérieur. Vous connaissez un jeu qui n'est pas encore sur Scoutopedia? Ajoutez le! Lisez les instructions; Entrez le nom du jeu dans la case ci-dessous, puis cliquez sur «ajouter mon jeu»! Activité scout intérieur » déjà cinq. Pages dans la catégorie « Jeu d'intérieur » Cette catégorie comprend 156 pages, dont les 156 ci-dessous. Les cookies nous aident à fournir nos services. En utilisant nos services, vous acceptez notre utilisation des cookies.
Cette page a pour but de rassemble une liste non exhaustive de jeux et d'épreuves pour les Olympiades. La plupart de ces jeux peuvent donner lieu à des articles indépendants. Liste des jeux [ modifier] Épreuves classiques [ modifier] Parcours Hébert, Pont de singe Tyrolienne Lancer de javelot Lancer de tronc qui peut être une épreuve de force ou une épreuve de précision. Liste d'épreuves pour les olympiades - Scoutopedia, l'Encyclopédie scoute !. Pour que chacun soit valorisé, même le plus petit, dans la patrouille, mieux vaut mesurer et cumuler les distances Variante: Lancer d'allumettes Flèche polynésienne Tir à la corde Course de chars avec arrets aux stands de rigueur pour changer les roues et surtout les tireurs Course sur échasses en bonames Saute-mouton Lancer de grappin une corde est tendue entre 2 arbres à 5m de haut. Le grappin étant constitué d'une branche en forme de fourche attaché à une autre ficelle Relais en tout genre (avec éventuellement des épreuves en cours de route), par exemple un téléphone arabe en prime, faire 10 fois le tour d'une boite de conserver en la touchant du doigt, avec un quart plein d'eau dans les dents (variante: le relayeur a les yeux bandés et se fait guider sur un parcours compliqué) relais kangourou, relais brouette, relais équilibre, relais patate dans une cuiller, relais en canard, relais chenille.