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(Non procurable/disponible dès l'abord, l'endroit/zone/secteur est bloqué hors circuit/au loin/hors fonction/enlevé, essai quand vous avez été au Bloodstone. ) Rookridge - 6 clavettes/clef/clé argentées: Clavette/clef/clé argentée 1 sur la route de Bowerstone sur la petite, élevée, d'isolement île où vous contactez/rencontrer le collaborateur anonyme/fantôme/image/ordinateur de secours pour une recherche tôt/précoce. Statue de quelqu'un examinant à l'extérieur/dehors à la mer là. Fable 3 clé argent gratuit. Clavette/clef/clé argentée 2 dans la grotte de pierre gemme. Quand le bloc/pont/passerelle est vers le bas et vous devez plonger vers le bas, natation de subsistance dans la mesure où vous pouvez aller et puis suivre la piste/voie. Suivre la grotte ronde et vous la trouverez. La clavette/clef/clé argentée 3 est enterrée du côté gauche, juste avant que vous entriez dans la salle centrale du monstre de la caverne de Hobbe avec une voie/manière en forme de s de circuit/chemin. Clavette/clef/clé argentée 4 par la vieille construction/bâtiment/édifice de cabane où la sortie de la caverne de Hobbe sort.
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Argenter la clavette/clef/clé 4 dans la cave à côté du système/magasin/atelier de meubles. Ouvrir la trappe/porte verrouillée à l'intérieur avec le contact/commutateur heurté. Argenter la clavette/clef/clé 5 dans un endroit/tache de plongeon/piqué à l'extrémité du dock, sous la grue sur le chemin à la caverne d'effondrement. Fable 3 clé argent 1. Jardins de Fairfax - 2 clavettes/clef/clé argentées Clavette/clef/clé argentée 1 en Tomb de Madame Grey's - deuxième étage sur le chemin à la sortie, juste à la droite de la trappe/porte comme vous sortez des escaliers. Clavette/clef/clé argentée 2 sous les opérations/étape/phase au grands château/manoir.
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Passage/course autour du rebord/bord/arête et de donner sur la gorge, il y a une clavette/clef/clé argentée. Clavette/clef/clé argentée 5 sur les voies ferroviaires cassées, droite à l'extrémité. Les pistes/voie allant au nord qui est. Intérieur argenté de la clavette/clef/clé 6 la tempe/temple des ombres. Pièce vers la gauche avec toutes les présidences/chaise de fantaisie. Westcliff - 4 clavettes/clef/clé argentées: Clavette/clef/clé argentée 1 dans le premier camp dans une construction/bâtiment/édifice du côté gauche, après le croisement du premier bloc/pont/passerelle. Astuces Fable III. La clavette/clef/clé argentée 2 peut être trouvée dans une chambrette par le rebord/bord/arête de l'eau. Avant que vous entriez les aux ruines, sauter/brancher vers le bas et diriger de nouveau à sortent et vous la verrez du côté gauche. Clavette/clef/clé argentée 3 dans l'escalier spiralé (au sommet/haut/dessus des halls d'hurlement). Clavette/clef/clé argentée 4 vers le bas par les docks du côté droit. Oakfield - 6 clavettes/clef/clé argentées: Clavette/clef/clé argentée 1 sur le sud du lac sur le chemin à la tempe/temple de la lumière.
23. Manoir de Bowerstone Lorsque vous êtes marié à Lady Grey, pénétrez dans son manoir et cherchez son lit, il y a une clef à l'intérieur. 24. Cimetière de Lychfield Dans le tombeau au sud de la carte, la clef est sur un corps. 25. Cimetière de Lychfield Creusez dans une tombe portant le nom de "Katie Sutter" juste à côté du tombeau précédent. 26. Cimetière de Lychfield Pêchez dans le ruisseau près du gardien du cimetière. 27. Chemin de la falaise Sur la colline au nord de la carte, passez le tunnel souterrain, il y a un endroit où creuser. 28. Hook Coast Dans un meuble, au rez-de-chaussée du phare. 29. La baie perdue Il faut creuser dans une tombe sur la plage, à coté de la maison. 30. Fable 3 clé argent facile. Nécropole Il faut pêcher à coté de la Porte Démoniaque.