Site De Technologie
Le digital a beau avoir révolutionné nos habitudes, il constitue néanmoins une source non négligeable d'émission de gaz à effet de serre (GES) et a un impact direct et néfaste sur la planète (pollution de l'eau, de l'air et du sol). Pour preuve, selon un rapport Green IT d'octobre 2019, les émissions mondiales de GES du numérique représentent plus de 3% des émissions mondiales, un chiffre supérieur à celui du transport aérien (2%). Pire encore, The Shift Project, un think tank œuvrant pour la réduction de l'empreinte environnementale et l'atténuation des changements climatiques, estime la progression de la consommation énergétique du numérique à 9% par an. Épuisement des ressources naturelles, pollution invisible… le numérique responsable n'est pas encore un sujet bien maîtrisé par les entreprises. C'est pourquoi Sages Informatique offre aux TPE/PME une possibilité d'agir pour compenser leurs émissions en carbone. Site de technologie 5ème. L'entreprise prend ainsi part à des actions concrètes en France: entre autres, Zeendoc finance le reboisement et la gestion dans la durée de plusieurs forêts françaises, avec déjà plus de 3000 arbres à son actif.
Site De Technologie 6Ème
Portail de ressources pédagogiques nécessaires au bon déroulement de l'enseignement technologique au collège: robotique, étude des matériaux, fonctionnement d'un objet technique, tableur grapheur et réalisation assitée par ordinateur. Les ressources sont réparties selon les 4 niveaux puis par scenario.
Site De Technologie 5Ème
Vous pouvez également explorer différentes apparences en fonction du type de technologie que vous traitez. Un site web vendant des technologies automobiles aura un aspect et une convivialité bien différents de ceux d'une plateforme de technologies médicales!
Site De Technologie Supérieure
Lundi 21 Juin, les élèves du collège Chante Cigale de Gujan-Mestras ont été récompensés pour leur très bon classement au concours académique « Crée ton jeu vidéo ». L'objectif du concours était de développer les compétences de programmation présents dans les programmes scolaires en créant un jeu vidéo rétro pour des consoles type Game Boy. Ce concours a mobilisé 500 élèves issus de 8 établissements scolaires dans l'académie. Au collège Chante Cigale, les 115 élèves des classes de 4ème3, 4ème5, 4ème6, 4ème7 ont participé en réalisant 32 jeux en classe. TECHNOLOGIE | au collège Pierre Termier. Le meilleur jeu de chaque classe a été retenu et présenté au concours. 20 jeux vidéo étaient donc en compétition dans l'académie, les élèves du collège Chante Cigale se sont dépassés car: Quentin JOUSON – Aymerick ARIA – Eymeric BERTRAND de la classe de 4ème3 sont les gagnants du concours avec le jeu "Duel"! Adèle SHIRR BONNANS – Noa COLOMER – Margot GUYON de la classe de 4ème5 ont terminé 3ème du concours avec le jeu "Attrape moi si tu peux! "