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6 qui prend « 6 qui prend » est un jeu de carte qui parait d'emblée très simple mais qui se révèle au final d'une extrême finesse. Vous allez vite frémir devant les têtes de bœufs car les calculs et stratégies de jeux se montrent très souvent inefficaces face aux choix de vos adversaires!!! Le but du jeu est d'avoir le plus petit nombre de points à la fin de la partie. Il faut donc ramasser le moins possible de carte et surtout éviter les cartes chargées en têtes de bœufs… C'est un jeu de réflexion, de stratégie et un soupçon de chance. La boîte contient: La boîte métal, ornée d'une tête de bœuf, contient 104 cartes numérotées de 1 à 104 et représentant chacune un nombre variable de tête de bœuf. Les cartes rapportent 1, 2, 3, 5 ou 7 points à celui qui les ramasse en fonction du nombre de têtes présentes sur la carte. Règles de jeu: Pour commencer, on distribue 10 cartes par joueur. 4 cartes sont ensuite placées en colonne au centre de la table. Ces cartes serviront de point de départ à la formation de 4 lignes.
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Car même si vous jouez un "36" alors qu'il y a un "35", un joueur jouant une très petite carte pourra prendre cette rangée si elle contient très peu de cartes. Votre "36" pourrait alors vous faire perdre beaucoup de points. Si possible, essayer de vous souvenir des cartes qui ont déjà été jouées. Public 6 qui prend est clairement un jeu qui s'adresse à tous. Il représente un très bon moyen d'initier les gens à des jeux "différents", qu'ils ne connaissent pas. Je connais même des gens totalement réfractaires aux jeux qui acceptent de jouer à celui-ci. Certains lui reprochent son hasard important et le manque de contrôle que l'on a sur le jeu. Il s'agit principalement de joueurs habitués. Conclusion 6 qui prend s'est depuis longtemps imposé comme un classique du jeu de cartes, facile, accessible et amusant. Avec la possibilité de se jouer jusqu'à 10 joueurs, des règles s'expliquant en 1 minute et des manches ne dépassant pas le quart d'heure, on a un jeu qui peut se jouer dans presque toutes les occasions.
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Dans 6 qui prend!, il y a 104 cartes numérotées de 1 à 104. Chaque carte comporte au moins une petite tête de bœuf, chacune vous faisant perdre un point. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main et la posent face cachée devant eux. Quand tout le monde est prêt, les joueurs révèlent leurs cartes et les placent par ordre croissant à la fin des rangées. Si la carte que vous avez jouée est la sixième de sa rangée, vous devez ramasser toutes les cartes de cette rangée et vous perdez un point par tête de bœuf présente sur ces cartes.
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références bibliographiques: j'utilise les éditions Hatier, Hachette, Bordas, Didier, Magnard… Les sites de référence sont,,,, Joan Riguet,,,,,,, …
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La partie s'arrête lorsque les 10 cartes ont été jouées. On comptabilise alors le nombre de têtes de bœuf sur les cartes ramassées par chaque joueur. Commence alors une nouvelle manche jusqu'à ce que le joueur le plus mal chanceux atteigne un score maximum définit à l'avance. Le joueur ayant le moins de point est déclaré vainqueur. Jeu de: Wolfgang Kramer. Edition: Amigo. Pour: 2 à 10 joueurs. A partir: de 10 ans. Durée: 30 min. Aucun commentaire pour l'instant.
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but: en récolter le moins possible. Contenu du jeu: 104 cartes, règle du jeu. Description Détails du produit En début de manche vous recevez 10 cartes. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de boeufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. Contenu du jeu: 104 cartes, règle du jeu.