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Il pourrait même céder la place à une pléthore d'effets délétères extrêmement sévères. En attendant que de nouvelles études de ce type viennent compléter ces résultats déjà très intéressants, la conclusion est donc la suivante: tout est donc une question d'approche et de dosage. À bon entendeur! Le texte de l'étude est disponible ici.
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Et le premier constat est sans appel. Comme on peut s'y attendre, les enfants d'aujourd'hui consomment beaucoup de contenus numériques! En moyenne, ces 5000 et quelques enfants âgés de 10 à 12 ans consacraient en moyenne quatre heures par jour à ces activités, dont deux au jeu vidéo. Une durée qui représente une part conséquente du temps libre d'un enfant de cet âge, et qui continue d'augmenter à vue d'œil. L'occasion de valider un premier constat: " aujourd'hui, les écrans définissent véritablement l'enfance ", affirment les chercheurs. Reste encore à savoir quel est l'impact cognitif de tout ce temps passé devant les écrans. Et c'est là que tout devient compliqué. La majorité des travaux les plus sérieux suggèrent en effet qu'il en résulte un mélange d'effets positifs et potentiellement négatifs. Il faut donc définir des critères; dans cette étude, les chercheurs ont spécifiquement ciblé les effets sur l'intelligence. Des recherches rarement concluantes Un terme pour lequel il existe évidemment des tas de définitions bien distinctes qui dépendent beaucoup du contexte.
Des chercheurs d'Harvard estiment qu'il en existe 8; cet autre papier bien plus généraliste considère de son côté qu'il y en a plus de 70. Dans le contexte de cette étude sur les jeux vidéo, les chercheurs l'ont définie comme " la capacité à apprendre efficacement, penser de façon rationnelle, comprendre des idées complexes et s'adapter à de nouvelles situations ". Pour comparer les résultats de leurs jeunes cobayes, il a aussi fallu trouver un score. Pour ce faire, ils ont mesuré leurs performances dans cinq tâches cognitives qui, selon eux, sont directement représentatives de l'intelligence. Deux de ces tâches étaient basées sur la compréhension de l'écrit et le vocabulaire. Une se concentrait sur l'attention et les "fonctions exécutives", qui comprennent la mémoire à court terme ou le self-control. Les deux dernières testaient leur capacité à se repérer dans l'espace et à apprendre une tâche au fil des essais. À noter que les chercheurs ne sont pas les premiers à avoir échafaudé un protocole de ce type.