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Multi-lignes: Essayez de jouer des tuiles s'insérant dans plusieurs lignes à la fois. Évitez de créer des lignes de 5: Car vous donneriez l'occasion à l'adversaire de réaliser un Qwirkle. VII – Partie commentée Cassandre commence la partie en jouant 3 tuiles rouges, chacune avec une forme différente. Cassandre marque 3 points. (Fig. A) Jérôme joue trois tuiles de carrés. Il ajoute à la ligne rouge créée par Cassandre et crée aussi une ligne de carrés. Le carré rouge rapporte deux points pour Jérôme car il a été joué dans deux lignes à la fois. Jérôme marque 7 points (4+3). B) Coline joue un cercle bleu. Ceci crée deux nouvelles lignes: une ligne de cercles et une ligne de couleur bleue. Qwirkle à imprimer un. Coline marque 4 points (2+2). C) JC joue deux tuiles vertes et crée trois nouvelles lignes: une ligne de carreaux, une ligne de trèfles et une ligne verte. JC marque 6 points (2+2+2). D) Cassandre joue deux tuiles vertes. Les deux tuiles s'ajoutent à la même ligne verte, mais elles ne se touchent pas. Elle ajoute ses tuiles à la ligne verte et à la ligne de cercle déjà créées.
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Les joueurs en marquent un. point pour chaque bloc joué plus tous les blocs adjacents. Il est possible pour un bloc de marquer dans plus d'une direction. Le joueur remplit ensuite sa main jusqu'à 6 blocs et le joueur suivant continue. RECRE A JEUX: QWIRKLE. Le jeu se termine lorsque le sac de jeu est épuisé et qu'un joueur joue tous ses blocs restants, gagnant un bonus de 6 points. Le joueur avec le meilleur score gagne. Des manœuvres tactiques et une stratégie bien planifiée sont nécessaires pour gagner une partie. Plus le nombre de tuiles placées augmente, plus le choix étant vaste, plus la recherche du jeu au score élevé devient de plus en plus complexe. Vous pouvez obtenir un tas de points en créant une ligne de cinq points, mais il est possible qu'un autre joueur ajoute la sixième tuile d'un Qwirkle tout en créant simultanément une nouvelle ligne pour un plus grand nombre de points au-dessus des 12 points déjà existants. pour le Qwirkle. Le défi est à la fois visuel, logique et suffisamment complexe pour permettre une compétition sérieuse entre adultes.
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Une ligne de formes ne peut avoir qu'une tuile de chacune des six couleurs. Par exemple, sur une ligne de losanges, il ne peut y avoir qu'un seul losange bleu. Une ligne de couleur ne peut avoir qu'une tuile de chacune des six formes. Par exemple, sur une ligne de jaune, il ne peut y avoir qu'un seul cercle jaune. Échanger des tuiles: Lorsque c'est son tour, un joueur peut choisir d'échanger tout ou une partie de ses tuiles au lieu de les ajouter à une ligne. Dans ce cas il faut mettre de côté les tuiles à échanger, puis tirer le même nombre de tuiles de réserve. Il faut ensuite remettre les tuiles mis de côté dans la pioche et mélanger. Le joueur passe alors son tour. Calcul des points [ modifier | modifier le code] Quand un joueur forme une ligne, il marque 1 point pour chaque tuile présente dans la ligne. Qwirkle à imprimer de la. Quand il ajoute une tuile à une ligne existante, il marque 1 point pour chaque tuile de cette ligne, y compris les tuiles qui se trouvaient au préalable sur cette ligne. Une tuile peut rapporter 2 points si elle appartient à deux lignes différentes.
Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques, chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Mais... Découvrez le Qwirkle Cubes, une déclinaison plus tactique du célèbre qwirkle avec une prise de risque qui vient pimenter les parties. Qwirkle à imprimer 2. Le but du jeu est le même: créer ou compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points mais vous devrez aussi lancez et relancez vos cubes pour tenter d'obtenir les faces... Jeux et jouets dans la même catégorie Jeux d'ambiance et de rigolades Dobble Asmodée DOBB04FR Découvrez le célèbre jeu Dobble, un jeu d'ambiance, d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Un jeu pour jouer de 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans. Dobble, c'est plus de 50 symboles, 55 cartes, 8 symboles par carte et toujours un et unique symbole identique entre chaque carte. Quel que soit le jeu choisi, repérez... Nouveau Jeux et jouets que nous vous conseillons aussi... Découvrez le doudou cache-cache de la collection Dans la jungle de Moulin Roty, un doudou plat, carré et réversible, qui apportera du réconfort et de la douceur à votre bébé.