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Nombre de joueurs pour jouer au tarot: Le tarot peut être joué à 3, 4, 5 ou 6 joueurs. Les règles du tarot: Le tarot est un jeu de cartes, constitué de 78 cartes. La répartition est la suivante: 56 cartes réparties en quatre couleurs (cœur, carreau, pique, trèfle). Les valeurs vont du 7 à l'As. Le cavalier a une valeur située entre celles du valet et de la dame. 21 cartes atouts dont la valeur va de 1 (« Le petit ») à 21 (« Le 21 »). Les atouts doivent être joués lorsque le joueur ne possède pas la carte demandée par le joueur ayant la main. Ils permettent également de couper la couleur (remporter le pli). 1 carte « Excuse » qui peut être jouée n'importe quand sauf sur la dernière main. Cependant, elle ne permet pas de remporter une main. Quel est le but du jeu du tarot? Le but du jeu est d'atteindre un nombre de points minimum. Ce minimum dépend du nombre de bouts (« Le petit », « Le 21 » et « l'Excuse ») remportés en fin de partie. Quel est le nombre de points à faire au tarot? Au tarot, il faut faire: 36 points si 3 bouts remportés 41 points si 2 bouts remportés 51 points si 1 bout remporté 56 points si 0 bout remporté Comment compter les points au tarot?
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Le gagnant du pli est celui qui ouvre le tour suivant. Concernant les atouts, les joueurs ont l'obligation de monter à l'atout, c'est-à-dire de jouer une carte d'atout supérieure à celle précédemment jouée. Si un joueur ne possède plus d'atouts, ni de cartes de la couleur demandée, il peut poser n'importe quelle carte de son jeu. L'excuse est toujours conservée par le joueur qui la possède. Le joueur ne peut remporter le pli puisqu'elle n'a pas de valeur directe lorsqu'elle est jouée. Celui-ci doit alors lorsque le tour est finit donner une carte sans valeur qu'il choisit en échange dans les précédentes levées pour compléter le pli. L'excuse ne peut être jouée au dernier tour sous peine de la perdre. Comment compter les points au Tarot? Pour chaque partie, il faut compter séparément le total des plis du preneur et les plis de l'équipe. Le total doit toujours donner 91 points. Pour compter les cartes, il faut toujours joindre une carte basse avec une carte habillée. Voyons maintenant la valeur des cartes: Les 3 Oudlers valent chacun 5 points Le roi vaut 5 points La dame vaut 4 points le cavalier vaut 3 points Le valet vaut 2 points.
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Les autres cartes par 2 valent 1 point. Le preneur pour gagner doit donc faire au choix selon le nombre de Oudlers qu'il possède: 56 points 51 points 41 points 36 points Si le pari du preneur est réussi, il prend immédiatement 25 points + le nombre de points fait en plus de son pari. Exemple: Le preneur à pris une garde et doit faire 36 points. Son total de points s'élève à 41 points. Le résultats est donc 30 points (25 points + 5 points). Ayant pris à Garde le total est multiplié par 2. Donc le résultat est 60 points. On met alors -60 points à chaque joueur de l'équipe et l'addition des 3 au preneur: + 180 points. Ainsi, à la fin de la manche, le score total des joueurs doit toujours être égal à 0. Coups spéciaux: Le petit au bout Si le petit est amené jusqu'au dernier tour sans être perdu, il rapporte 10 points de plus à l'équipe ou le preneur qui le gagne et est multipliable selon l'enchère choisi. Le grand chelem Pour réaliser un grand chelem, il faut remporter tous les plis. Il peut être annoncé après que le preneur est regardé le chien.
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Une garde sans le chien (celui qui prend ne regarde pas le chien et le garde). Le pari est multiplié par 4 en cas de victoire ou défaite. Une garde contre le chien (le chien revient à l'équipe). Le pari est multiplié par 6 en cas de victoire ou défaite. Si personne ne décide de prendre, le donneur redistribue alors les cartes. Le déroulement de la partie: A l'issue de la prise de pari d'un des joueurs, le chien composé de 6 cartes est alors retourné à la vue de tous (dans la cas d'une petite ou d'une garde) et donné au preneur. Celui-ci choisit 6 cartes de son choix (sauf le roi et les oudlers) et les repose devant lui sans les montrer. Les 3 autres joueurs forment alors pour toute la durée de cette partie une équipe devant tenter d'empêcher au preneur de réussir son pari. C'est toujours le joueur situé à gauche du donneur qui commence la partie. Il joue une couleur et les autres joueurs ont l'obligation de fournir la couleur demandée si bien entendu, ils en possèdent les cartes. Si ils n'en possèdent pas, ils peuvent couper à l'atout.
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Il faut par ailleurs ajouter les points de différences par rapport au contrat. Exemple à 4 joueurs: Une garde réussie de 10 donne -60 points aux 3 joueurs de la défense et 3*60 = 180 points pour le preneur! Bon jeu!
Les « 52 » et les Cavaliers On retrouve bien sûre les 4 couleurs habituelles. Ces cartes suivent l'ordre hiérarchique classique (Roi, carte la plus forte, jusqu'au 1, carte la plus faible). Les Têtes (Roi, Dame, Cavalier, Valet) sont appelées « honneurs »au Tarot. Les couleurs sont les cartes les plus faibles face aux atouts mais permettent de les faire tomber. Le but du jeu: Le Tarot se joue à 4 joueurs; 1 joueur (le Preneur) doit faire face aux 3 autres (les Défenseurs) et remporter un certain nombre de points selon le jeu qu'il possède. Les 3 autres tentent de l'en empêcher. Prendre ou ne pas prendre Le Preneur est celui qui affronte les 3 autres joueurs. A la distribution des cartes, un joueur décide de devenir le Preneur si son jeu le lui permet (s'il a des atouts, des têtes et surtout des oudlers). Il s'engage à atteindre un certain nombre de points pour gagner selon le nombre d'oudlers qu'il a en main: S'il possède 1 oudler (21 d'atout, 1 d'atout ou Excuse): il doit atteindre 51 points S'il possède 2 oudlers: il doit atteindre 41 points S'il possède les 3 oudlers: il doit atteindre 36 points Si le Preneur ne possède aucun oudler: il doit atteindre 56 points Remarque: seuls sont pris en compte les points des cartes pour remplir les contrats; les points bonus, s'il y en a, ne seront relevés qu'ensuite sur le tableau des scores.