On A Joué À Death Stranding Director’S Cut Et Voici Notre Avis – Tintin Au Bar
C'est d'ailleurs le principal regret que nous émettons en sortant de cette expérience: finalement, elle n'apporte rien au récit, et Hideo Kojima d'avoir raison sur sa déclaration initiale. Des nouveautés qui rendent l'expérience plus accessible Heureusement, d'autres contenus viennent tout de même rééquilibrer le constat. Death Stranding: Director's Cut voit arriver de nouvelles machines avec, en premier lieu, la catapulte à colis. Son principe est simple: elle balance vos colis à plusieurs dizaines de mètres, et l'on déclenche à distance un parachute afin de ne pas endommager les précieuses cargaisons. Pratique, surtout quand on approche d'un nid à Mules! Aussi, le Mécabot offre un support précieux: il peut autant porter des colis que vous-même. Par contre prenez garde, car son utilisation bloque la note de mission au A, vous pouvez oublier le S. On a aussi droit à un véhicule planant, voire « jetpackant » dont on vous laisse l'entière surprise. Et ce n'est pas tout, car Death Stranding: Director's Cut ajoute une méga-rampe pour effectuer des sauts dingos en véhicule.
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On peut également laisser des panneaux pour prévenir les autres joueurs qui, au passage, peuvent utiliser vos itinéraires. Ce concept du multijoueur communautaire dans un jeu solo est incroyable! Traverser un ravin avec une échelle, pas de problème Sam Convient DEATH STRANDING en a sous le capot et propose une réalisation de haute voltige. Magnifique, le jeu jouant beaucoup sur le relief, le mot qui revient souvent est "photoréalisme". Le moteur Decima de Guerrilla Games a déjà fait ses preuves avec Horizon Zero Dawn et continue de nous en mettre plein la vue avec la production du studio. Changements de météo, reliefs, cascades, forêts, les différents biotopes sont criants de vérité. Les derniers patchs semblent avoir éradiqué les bugs de collision que l'on pouvait rencontrer. Le casting de haut vol est également pour beaucoup. Voyez plutôt: Norman Reedus, Guillermo Del Toro, Lea Seydoux, Mads Mikkelsen, Troy Baker, Lindsay Wagner... pour ne citer qu'eux! Ces derniers offrent une profondeur jamais atteinte dans un jeu et contribuent à la narration et à la grande générosité de cet univers.
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Les rares survivants vivent dans des refuges et des sociétés comme Bridges ou Fragile aident ces rescapés par un système de livraisons. Denrées, médicaments, matières premières et armes sont acheminés par des porteurs qui arpentent ces terres désolées où le danger rôde, que ce soit par la nature qui a repris ses droits mais également par les nouveaux dangers apparus par le Death Stranding: les Échoués. Isolée, la population vit dans l'attente et la peur mais un héros se dessine: Sam Porter Bridges (Norman Reedus aka Daryl dans The Walking Dead) se voit rapidement confier une mission de la plus haute importance. Enrôlé par Bridges, il doit effectuer des livraisons plus ou moins vitales dans tous les Etats Unis mais surtout relier, par un certain réseau chiral, chaque avant-poste qu'il rencontre. Son périple d'Est en Ouest commence! On ne peut malheureusement pas trop divulguer mais cette épopée est comme le jeu du petit poucet... Kojima nous délivre par bribes les éléments de cet univers sombre où la mort et la vie se rencontrent.
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Bien, désormais, les fans des œuvres du créateur vont pouvoir s'en donner à cœur joie pour décrypter la moindre frame de ce trailer de Death Stranding. Plusieurs visuels inédits sont à apprécier en page suivante.
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Pixels Jeux vidéo Il y a deux jeux dans « Death Stranding », qui sort vendredi sur PS4: le premier est très simple, radical. Et le deuxième est bavard, un peu boursouflé. Il y a deux jeux dans Death Stranding. Un jeu très simple, radical, qui ne transige pas avec son concept jusqu'au-boutiste. Et un deuxième jeu, bavard, un peu boursouflé, qui semble là pour s'excuser de la radicalité de l'ensemble. Death Stranding est pourtant une œuvre unique, cohérente parfois, fascinante tout le temps, qui sort vendredi 8 novembre sur PlayStation 4 et au printemps 2020 sur PC. Un jeu qui dépeint des Etats-Unis postapocalyptiques, ravagés par une succession d'explosions d'origine mystérieuse (le fameux « death stranding »), arpentés par des fantômes accrochés au ciel par des cordons ombilicaux et noyés par une pluie qui accélère le vieillissement de tout ce qu'elle touche. Un chaos qui pourrait être lié à la récente découverte de la « Grève », une plage à la limite de notre réalité, séparant le monde des vivants et celui des morts.
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Il apporte une nouvelle réponse, d'une simplicité sidérante, à une vieille question: comment faire vivre un monde ouvert? Il prend pour cela le contre-pied des productions Ubisoft, ou même du pourtant déjà contemplatif Red Dead Redemption 2 de Rockstar. Il n'y a rien à faire dans Death Stranding, à part marcher et éviter les dangers. Pas d'objets à collecter, de ressources à amasser, de quêtes secondaires à dénicher. Juste l'étendue quasi infinie, déserte et, pourtant, passionnante. Parce que chaque pas est une quête, chaque foulée un défi, chaque pic grimpé une victoire.
A travers son histoire de science fiction, il nous propose d'apporter un nouveau regard sur notre quotidien. La relation que l'on a avec les autres, l'ultra connectivité apportée par Internet et l'isolation forcée suite à une catastrophe. Des sujets d'actualité, que l'on expérimente dans un jeu où la réalisation est soignée et où rien n'est laissé au hasard. Un jeu incontournable pour qui saura l'apprécier. Où se trouve la note attribuée au jeu dans ce test? C'est simple, il n'y en a pas. Nous pensons que l'expérience offerte par un jeu vidéo ne peut être réduite à une notation arbitraire aussi complexe soit-elle. Nous vous invitons à lire l'ensemble du test ainsi que le verdict qui donnent une idée assez détaillée sur l'expérience procurée par le jeu.
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