Stronghold Jeu De Société - Langage Des Emotion.Com
Description L'enjeu suprême n'est pas le sort de la forteresse. Ce qui importe, c'est la gloire éternelle! Trolls, orques, gobelins... Les hordes sanguinaires campent devant les remparts de la forteresse, ultime défense protégeant les terres des humains. Les vagues incessantes de créatures déferlent sur les murailles, les machines de siège obscurcissent le ciel de leurs projectiles enflammés et la magie impie des shamans s'abat sur les défenseurs. Qu'importent les pertes: la forteresse doit tomber! Stronghold jeu de société jeu. Mais la tâche s'avère rude tant les murailles paraissent imprenables. C'est un mur d'acier qui se dresse devant les assaillants: les mousquets et les canons déciment les premières lignes, avant que les glaives, les masses et les hallebardes ne fauchent les plus téméraires. La moindre brèche est immédiatement comblée, les chants des moines galvanisent les troupes et les chirurgiens soignent les blessés pour les remettre sur pied. Mais cela suffira-t-il à contenir la fureur des Ténèbres? Stronghold vous propose de prendre le commandement d'une horde d'envahisseurs ou des défenseurs de la forteresse.
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Description Le jeu se décompose ainsi: Phase 1: Bois. C'est la possibilité d'envoyer une unité en forêt pour couper du bois (donne 5 bois). L'unité est dépensée. C'est une action et chaque action a une contrepartie: nombre d'unités pour accomplir l'action = nombre de points de temps donnés à l'adversaire. Plus tu fais de choses, plus l'adversaire peut se préparer en conséquence. Phase 2: Machines de guerre. Possibilité de construire des machines de guerre: mur de boucliers, catapultes, bélier, balliste, etc... Phase 3: Équipement Possibilité de doter ses unités de Drapeaux, etc... Phase 4: Entraînement Par exemple, transformer les gobelins en archers. Phase 5: Magie Permet de lancer des sorts qui seront utiles au combat. Par exemple "Blood Stone" permet, en cas de coup au but avec la catapulte, de détruire un rempart ET une unité en défense. Stronghold jeu de société our enfant. "Wraight" permet de gagner 1 unité si l'on réussit à tuer 1 unité adverse. Phase 6: Mouvement Permet de déplacer les unités (par 5 et/ou par 7). Des zones 7 (qui peuvent contenir 7 unités) au pied des remparts (avec 1 certain nombre de cases pour accueillir les unités attaquantes).
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Le jeu sera disponible pour Essen et quasi simultanément en français grâce aux bons soins de Iello. Et c'est une excellente initiative car il existe peu ou pas de jeux sur le sujet. Il faut remonter loin pour trouver trace d'autres comme "Siege of Jerusalem" chez Avalon Hill ou "Siege" dans la série Cry Havoc. "Stronghold" a pour lui une facilité d'accès (même si la règle pourrait décourager pas mal de monde), un thème plus accrocheur (si on aime les trolls et les orcs) et la possibilité d'y jouer aussi à trois ou quatre joueurs. Actualités - Stronghold (2011) - Jeu de société - Tric Trac. En plus, pour ceux qui le précommanderont, ils obtiendront auprès de leurs boutiques un cd promotionnel de Crystal Viper, un groupe de heavy metal polonais. > Un sujet du forum avec l'histiore du jeu en français > les règles en anglais > Le plateau de jeu en grand > Le site de Crystal Viper > Le court article de Wikipedia sur Westerplatte > Le long article de Wikipedia sur Westerplatte mais en anglais "Stronghold" un jeu de Ignacy Trzewiczek pour 2 à 4 joueurs édité par Iello[/b][/url] prix conseillé: 44€ disponible fin octobre
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Des zones 10 (plus en retrait, 10 unités) vers les zones 7. De sa réserve vers les zones 10... Phase 7: Combat Le canon des défenseurs tire en premier. Puis les catapultes... Chaque arme a un deck, composé de cartes Touché/Manqué pour l'attaquant (5 manqués/2 touchés pour la catapulte, par exemple), et de cartes Manqué/ Touché 1, 2 ou 3 pour le défenseur. Pour les combats au corps à corps, on compare la valeur des assaillants (gob: 1, orque: 2, troll: 3) et des défenseurs (rempart: 1, archer: 1, soldat: 2, soldat entraîné: 3, bonus, etc... ). Stronghold - Jedisjeux - et les autres jours aussi. Résolution des ordres spéciaux pour l'assaillant (cachés ou visibles): les gobs deviennent berserk mais meurent, l'orque explose pour détruire un mur, le troll repousse un défenseur vers la place du château... Pour le défenseur, il y a tout autant de possibilités, mais nous n'allons pas tout vous dévoiler de suite... Sachez cependant qu'une action coûte un certain nombre de points Temps (donnés par l'adversaire lorsqu'il joue des actions). le défenseur construit et place des pièges (pièges à troll) sur les routes hors de la forteresse, entraîne des hommes, déplace des hommes, renforce le château, utilise le pouvoir de la foi (miracles), équipe les remparts de pièges...
Un jeu assez touffu dans le genre qu'on sort rarement pendant le pic-nique du dimanche midi. Ignacy Trzewiczek nous propose donc aujourd'hui un nouveau jeu de cartes, toujours dans le même univers mais avec un angle ludique différent de "51ème État". Vous n'êtes d'ailleurs pas tenu de connaître ni les jeux précédents ni même l'univers pour apprécier ce nouvel arrivant. Cet univers phéromoné ouvre ses portes un peu partout et vous pourrez y pénétrer en commençant par le jeu qui vous sied le plus sans aucun souci. Stronghold jeu de société 0 11 ans. Ici, chacun des deux joueurs possède son propre paquet avec chacun ses qualités et ses faiblesses comme dans tout bon jeu asymétrique: d'un côté les Molochs qui veulent aller faire un tour à New-York et de l'autre les rebelles Outpost qui préféreraient que non et vont venir les harceler tout le long du chemin. La partie va donc se dérouler en plusieurs phases, chaque phase représentant une des villes du parcours de Ziggy One à New-York. Le but du joueur Moloch est d'arriver à destination, celui du joueur Outpost de vider les cartes du paquet adverse au dernier combat sans qu'une de ces vermines ne soit présente dans la Grosse Pomme.
Des cartes pour parler de ses émotions! Le langage des émotions, un jeu de 86 cartes (édition 2019) pour partir à la découverte de nos émotions. Ce jeu contient 69 cartes illustrant des émotions, 4 cartes « météo » et de 7 pistes d'animation. On y trouve quelques brefs éclairages théoriques pour explorer le large panel des émotions dans toutes leurs nuances. Public: l'outil « Le langage des émotions » s'adresse à un public large: garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap… Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d'animations, d'évaluations, de cours d'alphabétisation… Objectifs: Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer. Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances. Se penser en toute honnêteté, c'est-à-dire accepter toutes les émotions sans poser de jugement de valeur. Développer sa capacité à entendre les émotions et besoins de l'autre.
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Sciences Humaines: Vous êtes sans doute un des premiers psychologues à s'être intéressé à l'étude comparative des émotions dans différentes cultures? Quelle est l'origine de votre intérêt? Paul Ekman: Il y a deux raisons principales. D'abord, j'ai reçu une formation de psychologie clinique et je m'intéressais, dans les années 50, aux psychothérapies, notamment aux thérapies de groupe. Au cours de mes observations, j'ai remarqué que beaucoup de choses ne passaient pas par les mots, mais par les gestes, les attitudes et les expressions du visage. A cette époque, nous n'avions aucun moyen d'évaluer ces choses-là. J'ai pensé qu'il y avait là un outil à développer, quelque chose qui permettrait d'améliorer la pratique thérapeutique. La seconde raison est que je me suis toujours intéressé à la photographie, et que, à cette époque, je faisais au moins autant de photographies que de psychologie. C'est la somme de ces raisons qui m'a amené à travailler sur l'expression faciale des émotions. Au début, cela n'a pas eu beaucoup de retombées pratiques, mais, depuis dix ans, il se trouve que des thérapeutes ont commencé à utiliser la méthode de lecture des expressions faciales que j'ai mise au point.
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Description Matériel 8 cartes symboliques 61 cartes émotions/sentiments 1 carte 'Besoin/Désir' 8 cartes recto/verso d'éclairages théoriques et des mises en situation Sujets abordés: – Les objectifs – Précautions d'usage – Les émotions – Les émotions fondamentales – Émotions ou sentiments? – Les émotions ont-elles un sexe? – Explorer ces émotions – Les émotions sont-elles universelles? – La découverte de soi et de l'autre au travers des émotions – La pleine conscience, outil de liberté? – Se (re)connecter à ses sensations – Pas de mots pour le dire? – Pour aller plus loin Concept Les émotions sont des réactions intimes de notre personne. Leur reconnaissance et leur expression – dès le plus jeune âge – favorisent une meilleure compréhension de soi et de l'autre et, à plus long terme, un meilleur ancrage dans le monde dans lequel nous vivons. L'apprentissage du langage émotionnel et l'expression des sentiments pouvant nécessiter un petit coup de pouce, ce jeu a été développé comme une invitation à voyager au travers de ce qui nous anime afin d'y découvrir le riche panel de nos émotions.
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Cosmopolitan Psycho Développement personnel Se connaître Lorsqu'une personne ne comprend pas ses émotions, elle ne peut les maîtriser, et cela peut se traduire par la manifestation de pathologies ou troubles psychologiques. Par exemple, les phobies sont caractérisées par des peurs excessives et intenses. Les émotions sont nécessaires à l'équilibre des êtres humains, mais parfois elles s'emballent et il est difficile de les retenir. Alors, pour éviter cela et les comprendre, il est utile d'apprendre à parler le même langage qu'elles! Les clés pour comprendre vos émotions La première étape est de réussir à identifier vos émotions, car sans identification, pas de compréhension. À chaque émotion ressentie, il est important de faire le point sur ce que vous avez vécu intérieurement. Faites cela une fois que votre état est revenu à la normale afin d'avoir l'esprit clair, en vue d'obtenir une analyse plus sûre et plus objective. Si vous tentez d'expliquer vos émotions sous l'emprise d'un état d'euphorie (sous l'influence de la joie) ou au contraire de malaise (par exemple suite à la peur ou la tristesse), vous risquez d'en tirer des conclusions biaisées.
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Posez-vous les bonnes questions afin de comprendre ce que vous disent vos émotions Identifiez l'émotion en cours; c'est fait? À présent, vous devez vous demander à quel besoin cette émotion vient se greffer. Ensuite, interrogez-vous afin de savoir si votre émotion empêche ou contribue à combler votre besoin? Dans le cas ou la réponse est la première, votre émotion est nuisible à la satisfaction du besoin; cherchez quelles stratégies vous pouvez mettre en place afin de contourner cette insatisfaction. Cette démarche doit se faire progressivement. Ensuite, vous pourrez bénéficier pleinement de tout ce que vos émotions peuvent vous apprendre! Recevez notre newsletter Quatre rendez-vous hebdos pour quatre fois plus de Cosmo Comment gérer ses émotions? Parlons-en avec une sophrologue!
Prendre conscience de l'ancrage culturel dans l'expression et/ou la répression de certaines émotions. Public Pour petits et grands, garçons et filles, sages et moins sages… À explorer individuellement, en couple, en famille, en classe ou en travail d'accompagnement (formation, coaching, thérapie…). Ce jeu s'adapte à tout type de public: enfants (dès 3 ans), adolescents, adultes, personnes en situation de handicap… Utilisation La carte Besoin/Désir permet d'ouvrir la réflexion sur les besoins sous-jacents aux émotions (physiologiques, de sécurité, d'appartenance, d'estime, d'accomplissement, d'autonomie, d'amour, de reconnaissance, de respect…) et de différencier des désirs dont la satisfaction procure du fonction de la composition du groupe et/ou de la maturité des participants, vous choisirez de travailler avec les cartes/émotions qui vous semblent pertinentes. Avec, par exemple, les plus jeunes, les apprenants en 'français langue étrangère' ou Alpha ou encore les personnes en situation de handicap, il est conseillé de commencer avec les émotions qu'ils connaissent et identifient déjà pour élargir, petit à petit, le choix.