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Les droites (HA) et (DC) sont orthogonales puisque (DC) est parallèle à (AB), qui est perpendiculaire à (HA) car ABGH est un rectangle.
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se situer dans l'espace Distinguer les concepts INTERIEUR-EXTERIEUR. TIZOFUN Repérer les objets les uns par rapport aux autres. LES TIBIDOUS Repérer et placer des éléments dans un quadrillage. PEPIT Maîtriser le concept DEVANT-DERRIERE. Se repérer dans un QUADRILLAGE. MATOUMATHEUX JEUX LULU STARFALL Reproduire une figure d'après une description écrite. WEB ELEVES Identifier ce qui est au-dessus ou au-dessous. Programmer un chemin sur un quadrillage. CLASSE DE FLORENT espace Se repérer dans un QUADRILLAGE en utilisant des informations données. MICETF (Lire des plans, se repérer sur des cartes) MAGICOBUS Encoder ou décoder un déplacement sur quadrillage de 2 points de vue différents. CLICMACLASSE Situer des objets les uns par rapport aux autres ou par rapport à d'autres repères. LOGICIEL EDUCATIF Placer dans un tableau des images selon des repères spatiaux écrits. Geometrie dans l espace terminale. Situer la place d'un personnage par rapport à un objet. Reproduire un modèle à l'aide d'objets à situer les uns par rapport aux autres.
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Signer le livre d'or Sommaire Compte-tenu des changements de programme, il est indiqué, pour chaque chapitre, sa conformité au programme en vigueur cette année. Chaque cours est complété par un certain nombre de démonstrations et par les résultats des exercices auxquels vous pouvez accéder en ligne en cliquant sur le lien correspondant. Pour chaque exercice vous pouvez aussi accéder au corrigé complet au format pdf. Geometrie dans l espace terminale de la série. Ceci ne présente d'intérêt que si vous avez cherché cet exercice.
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Il est possible de calculer l'équation d'un plan de l'espace lorsqu'on connaît un point du plan et un vecteur normal à ce plan. Appelons A le point connu et le vecteur normal. Le plan est l'ensemble des points M(x;y;z) tels que et sont orthogonaux. Comme ils sont orthogonaux, leur produit scalaire est nul. Donc si un point M(x;y;z) appartient à un plan P de vecteur normal, il existe un nombre d tel que ax+by+cz+d=0. Cette égalité est l' équation cartésienne de (P). Inversement, à partir de l'équation cartésienne d'un plan, il est toujours possible de donner les coordonnées d'un vecteur normal: ce sont les coefficients devant x, y et z. Sur le même thème • Cours de seconde sur les vecteurs. Définition d'un vecteur, somme, différence, relation de Chasles. • Cours de seconde sur les repères. Repères et coordonnées de points dans un repère. Cours Géométrie : Terminale. • Cours de géométrie analytique de première. Equations de droites et de cercles dans un repère orthonormé. • Cours de géométrie de terminale. Equations de droites et de plans de l'espace.
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