Les Règles De La Belote De Comptoir
Bob pourrait annoncer "3", car il pourrait espérer faire 3 points à l'atout ♠ si Jay n'a que des cartes sans valeur. Mais la belote de comptoir est un jeu de bluff. Pour essayer de tromper Jay, Bob peut annoncer "2", ce qui ne fournit aucune indication, ou "4", pour faire croire qu'il a un R. Bob annonce "4". Jay, pour continuer le bluff, annonce "7". Il espère faire croire à Bob que, si lui Bob a un R, lui Jay a une D. Bob, avec sa D, ne va pas en rester là, car il suffit que Jay ait un R pour qu'il fasse son contrat. Perdu pour perdu, Bob annonce "10", pour faire croire qu'il a un A ou un 10. Pour Jay, il suffit que Bob ait une D pour qu'il ramasse 13 points. Il annonce "13". A partir de là, on peut envisager trois scénarios. Ou bien Bob estime que Jay a fait son annonce en postulant l'existence d'un A ou d'un 10 chez Bob. Dans ce cas, Bob passe. Malheureusement, Jay joue le 10 ♥, qui désigne l'atout, fait les deux plis qui lui rapportent 13 points. Jay a fait son contrat et marque un point.
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Celui qui effectue l'annonce la plus haute commence le jeu et choisit la couleur d'atout. LE DÉROULEMENT DU JEU La partie de belote de comptoir se joue de la même façon que celle de la belote classique. LE DÉCOMPTE DES POINTS Le comptage des points lors d'une belote de comptoir est tout à fait facile. Dans l'éventualité où le joueur ayant fait l'annonce la plus haute gagnerait la manche, ce dernier remporte un point. Si par contre il perd, tous ses adversaires se voient chacun attribuer un point. Si un joueur obtient dix points, la partie de belote de comptoir est alors terminée.
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Le 30. 03. 2016 à 12:00 par Serge Capot La distribution des cartes à la Belote de comptoir Le nombre de cartes distribuées n'est pas fixé à l'avance mais dépend du donneur. Celui-ci distribue les cartes au joueur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. S'il reste des cartes, celles-ci ne seront pas utilisées. Le but du jeu Un joueur doit atteindre 6 point s pour gagner. Pour cela, les joueurs doivent remporter des plis, selon les mêmes règles que la Belote classique. La valeur des cartes et les enchères Les cartes ont la même hiérarchie que pour la Belote classique, selon si elles sont atout s ou non. Une carte de la couleur d' atout l'emporte sur une carte non atout. L' atout est défini par le joueur qui joue la carte d' entame. Pour la belote de comptoir, les enchère s concernent le nombre de point s à réaliser et non les combinaisons. Le déroulement du jeu Le joueur placé à droite du donneur débute. La première carte définit la couleur d' atout. Un joueur est tenu de jouer la couleur d' entame (surmonter ou pisser selon les cartes dont il dispose).
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😀 Valeurs de la belote: Standard As: 11 Dix: 10 Roi: 4 Dame: 3 Valet: 2 Neuf: 0 Huit: 0 Sept: 0 Atout Valet: 20 Neuf: 14 As: 11 Dix: 10 Roi: 4 Dame: 3 Huit: 0 Sept: 0 La belote de comptoir est un très bon jeux d'alcool mais est-ce que tu connais la « SHOT ROULETTE »? Jettes un petit coup d'oeil en cliquant sur le lien en dessous. Voir le produit.
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Par la suite, les règles traditionnelles s"appliquent jusqu'à la fin du tour. Décompte des scores Tout d'abord, quelques précisions spécifiques à la belote de comptoir avant de décrire la méthode pour déterminer le gagnant: Chaque participant doit être en possession d'un dé classique, à 6 faces, positionné en début de partie sur le 6. Les annonces traditionnelles (belote/rebelote, dix de der) ne sont pas comptabilisées. Une fois la partie terminée, le preneur compte ses points. S'il a réussi son coup, il descend le chiffre affiché sur son dé en fonction de son enchère initiale: De 1 pour une enchère inférieure à 51 points De 2 pour une enchère comprise entre 51 et 70 points De 3 pour une enchère comprise entre 71 et 90 points De 4 pour une enchère supérieure ou égale à 91 points S'il échoue, ce sont ses adversaires qui diminuent le chiffre indiqué sur le dé, en suivant le même barème. Le perdant est le dernier concurrent dont le dé n'est pas descendu à zéro. Principales variantes Comme son nom l'indique, la belote de comptoir ne réunit pas forcément des compétiteurs sobres… Le perdant est alors souvent celui qui doit payer une tournée générale.
Cette version simplifiée de la belote se joue à deux, trois, quatre joueurs ou plus, et se décline en une multitude de variantes possibles. Le point commun de toutes ces variantes est que l'on distribue un petit nombre de cartes à chaque joueur: entre 1 et 5, selon le bon plaisir du donneur. Le reste du paquet ne sera pas distribué. Chacun à tour de rôle propose une enchère, c'est-à-dire le nombre de point qu'il prétend réaliser avec les cartes qu'il a en main. Le joueur qui fait l'enchère la plus élevée choisit la couleur d'atout et joue le premier. S'il réussit à atteindre le score annoncé, il marque un point, sinon ce sont les autres qui marquent chacun un point. La partie peut se jouer à 5 points, 10 points, etc. Le jeu de la carte est le même qu'à la belote. On peut, si on le souhaite, autoriser le jeu "sans atout" ou "tout atout". Les variantes possibles sont fonction de la fantaisie et de l'imagination du donneur. On peut par exemple poser sur la table les cartes distribuées à chaque joueur, faces cachées, de sorte que les enchères se font à l'aveugle.