Bataille Navale Géante Animation
BATAILLE NAVALE GÉANTE EN COUPLE! - YouTube
- Bataille navale géant vert
- Bataille navale géante d
- Bataille navale géantes
- Bataille navale géante le
Bataille Navale Géant Vert
C'est à dire que pour un sous-marin par exemple, on place une croix dans une case et les 8 cases adjacentes ne peuvent plus être utilisées pour un autre bateau. Placement des bateaux En gris: les bateaux; En rouge: les emplacements interdits Dans une même équipe, les enfants se répartissent en défenseurs et attaquants selon la stratégie qu'ils ont choisie. Chacune des équipes attaque l'autre en faisant passer un maximum de papier de leur camp au camp adverse. Les papiers sont donnés et réceptionnés par un animateur. Règle de la Bataille navale - Les règles du jeu de la Bataille Navale. Sur chaque papier est inscrite une case (par exemple B5, H7, C6... ). Pour faire passer un papier, c'est le principe du « douanier-contrebandier », le joueur le cache sur lui (attention à bien définir et énoncer dès le départ ce qui est autorisé ou non: « ni dans le nez, ni dans la bouche… »). S'il se fait attraper ou toucher par un membre de l'équipe adverse, il doit s'arrêter. Le joueur est alors fouillé pendant 15 secondes. Si rien n'est trouvé, il continue son chemin, sinon il retourne chercher un autre papier dans son camp.
Bataille Navale Géante D
Le Projet Introduction En extérieur, sur un terrain plutôt dégagé mais éventuellement pourvu de quelques obstacles, 20 à 40 enfants peuvent participer. Selon cet effectif, un minimum de 3 ou 4 animateurs est nécessaire pour le bon déroulement de la partie (1 animateur par équipe, 1 ou 2 animateurs sur le terrain de jeu). Déroulement 2 équipes s'opposent, elles possèdent chacune un camp. Bataille navale géantes. Les enfants sont soit des défenseurs, soit des attaquants, et se répartissent le plus équitablement possible au sein de leur équipe. Chaque équipe possède aussi deux grilles (attaque et défense). C'est un animateur (deux dans l'idéal) qui gère les grilles d'une équipe. Selon le nombre d'enfants en activité, un ou deux animateurs gardent un visuel sur le terrain de jeu et gèrent les aléas éventuels. Grille attaque et défense Chaque équipe détermine l'emplacement de ses bateaux sur sa grille de défense: — 1 porte-avions de 5 cases — 1 croiseur de 4 cases — 3 ravitailleurs de 3 cases — 3 torpilleurs de 2 cases — 2 sous-marins de 1 case Exemple d'une grille de défense Les bateaux ne doivent ni se toucher ni se superposer.
Bataille Navale Géantes
Matériel: plots pour le terrain 4 exemplaires de la grille deux tables 2 crayons marron 2 crayons bleus feuilles de brouillon Ce jeu se déroule dans le même principe que le jeu de société « Toucher-Couler » avec deux équipes. Les 2 équipes s'affrontent avec un commandant de bord en chef d'équipe et un animateur référent. Chaque équipe dispose de 2 grilles de jeu, l'une pour y placer ses propres bateaux, l'autre pour y inscrire les bateaux de l'équipe adverse. Bataille navale géante d. Déterminer les deux équipes avec chacune, un commandant de bord (un enfant sachant écrire et lire) et un animateur référent. Délimiter l'espace de jeu à ne pas dépasser. Positionner chaque équipe derrière une table ou autre de façon que les équipes ne se voient pas. Enfin l'animateur et le commandant de bord de chaque équipes positionnent leurs bateaux sur la grille. Le jeu peut donc commencer. L'équipe 1 commence, le commandant avec l'aide de l'animateur écrit sur un bout de papier une lettre et un chiffre (ex: D8) afin de savoir ce qu'il se trouve sur cette case.
Bataille Navale Géante Le
Dans ce cas, les enfants s'inventent un nom et un signe distinctif pour leur équipe (maquillage, déguisements... ). Et avec une bonne sono, pourquoi ne pas rajouter de la musique, et des bruitages dignes d'une véritable production hollywoodienne…!! Si l'effectif est supérieur à 40 enfants, il est également possible de créer 4 équipes. Bataille navale géante - Planet'anim. Attention, dans ce cas, il faut un très grand terrain de jeu. Deux alternatives sont alors possibles: Soit la bataille se joue 1 contre 1, c'est à dire que les équipes A et B s'affrontent, de même que les équipes C et D. Soit la bataille se joue en boucle, c'est-à-dire que l'équipe A affronte l'équipe B, qui affronte l'équipe C, qui affronte l'équipe D, qui affronte l'équipe A. Dans les deux cas, la répartition des équipes sur le terrain s'effectue de manière à ce que deux équipes qui s'affrontent ne se côtoient pas de trop près. Et il est important que les signes distinctifs entre équipe soient très clairement identifiables.
Il est fortement recommandé de venir à la salle des jeunes avec une casquette de la crème solaire dans le sac et au moins une bouteille d'eau. Réservations et inscriptions à l'accueil de l'Oustal au 04. 66. 85. 19. 55 Du lundi au vendredi: 8h30 – 12h30 13h30 – 17h30