Go Getter Jeu Gratuit, Anne Et Léo
1022 lectures Photo: Auteur: Inconnu Editeur: Revendeur: Eveil et Jeux Contenu: Ce jeu se décline en trois niveaux de difficulté. Il s'agit de casses têtes composés comme suit: - Un grand carré présente des personnages à gauche et à droite, en haut et en bas. - Il faut relier ces différents personnages en fonction de consignes visuelles et donc réaliser des parcours (un peu comme dans un labyrinthe) qui permettent d'aller voir tel personnage sans passer part tel endroit... - Le niveau de difficulté est croissant et ce jeu séduit les plus jeunes (go getter niveaux 1/2/3). Le support en plastique est de très bonne qualité, les personnages bien choisis (princesse, dragons... Go getter jeu de simulation. ). Ce jeu est très prenant et amène l'enfant à élaborer des stratégies (logique hypotético déductive, inclusion/exclusion d'un élément). Son grand avantage est de s'adresser à des enfants assez jeunes, selon la boîte à partir de 6 ans mais on peut l'utiliser avec des plus jeunes. Type de rééducation: Logique, mathématiques, attention, anticipation, compréhension de consignes visuelles plus ou moins complexes.
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Description But du jeu Envoie le chat chercher la souris, mais fait attention que le chien n'attrape pas le chat. Il faut placer les tuiles de manière à connecter les images indiquées sur le modèle. 24 défis à relever avec, à chaque fois, plusieurs solutions, dont une donnée dans le livret. Go getter jeu au. Contenu un livret d'énigmes un boîtier 9 tuiles NB: la série Go getter est composée de jeux de niveaux différents: VERT (niveau 1: dès 4 ans), BLEU (niveau 2: dès 5 ans), ROUGE (niveau 3, dès 6 ans) et JAUNE (niveau 4, dès 7 ans).
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Âge d'utilisation: A partir de 6 ans Durée du jeu: Variable! Points forts: La qualité du support, le thème du moyen-âge, la variété et le niveau de difficulté croissante des parcours à réaliser. Points faibles: Avis personnel: Note globale: 7 Étiquettes:
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Dans ce casse-tête, il faut placer les 9 pièces pour relier par des chemins les figures, qui doivent s'atteindre, mais pas entre celles qui ne doivent pas se rencontrer. 24 défis à relever avec, à chaque fois, plusieurs solutions, dont une donnée dans le livret.
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Recevez-le vendredi 17 juin Livraison à 11, 98 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 22, 58 € Recevez-le vendredi 17 juin Livraison à 24, 41 € Il ne reste plus que 1 exemplaire(s) en stock. Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 21, 43 € Il ne reste plus que 3 exemplaire(s) en stock. Go getter jeu 2. Autres vendeurs sur Amazon 37, 30 € (4 neufs) Recevez-le entre le mardi 21 juin et le mercredi 13 juillet Livraison à 3, 99 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 13, 32 € Il ne reste plus que 14 exemplaire(s) en stock. Recevez-le vendredi 17 juin Livraison à 12, 36 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 12, 08 € Recevez-le vendredi 17 juin Livraison à 15, 63 € MARQUES LIÉES À VOTRE RECHERCHE
Recevez-le mercredi 8 juin Livraison à 37, 42 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 23, 11 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 13, 04 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 11, 22 € Autres vendeurs sur Amazon 5, 70 € (2 neufs) Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 11, 98 € Autres vendeurs sur Amazon 15, 00 € (2 neufs) Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 13, 42 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 16, 66 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 11, 29 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 11, 74 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 21, 43 € Il ne reste plus que 3 exemplaire(s) en stock. Autres vendeurs sur Amazon 17, 40 € (5 neufs) Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 15, 90 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 23, 45 € Il ne reste plus que 6 exemplaire(s) en stock. Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 11, 78 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 17, 20 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 12, 56 € Recevez-le entre le vendredi 17 juin et le vendredi 8 juillet Livraison à 5, 90 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 17, 30 € 5% coupon appliqué lors de la finalisation de la commande Économisez 5% avec coupon Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 13, 04 € Recevez-le jeudi 16 juin Livraison à 16, 04 € Recevez-le entre le vendredi 17 juin et le lundi 11 juillet Livraison à 3, 99 € Il ne reste plus que 2 exemplaire(s) en stock.
Guide pédagogique Le déroulement pédagogique « clé en main » favorise une appropriation rapide et un temps de préparation court. Une séance d'Anne et Léo peut ainsi être mise en œuvre par tous les enseignants sans nécessiter de connaissances préalables. Le préambule introduit la séquence. Il pose les enjeux des trois séances et permet de découvrir le thème. Les clés de la culture chrétienne sont des capsules vidéo, liées au thème de la séance. Elles apportent un éclairage biblique, théologique, historique ou philosophique pour nourrir la culture chrétienne personnelle de l'enseignant. Des espaces de notes sont proposés pour relire l'ensemble de la séquence et chacune des séances afin de garder trace de ce qui a été vécu en classe et faciliter la préparation de l'année suivante. Ces espaces permettent aussi de noter des éléments découverts dans les capsules vidéo "Les clés de la culture chrétienne". L'introduction contextualise, questionne et actualise l'enjeu de la séance pour bien la situer et en faciliter l'accès.
Clapeo Anne Et Léo
Présentation "Les Aventures d'Anne et Léo" - nouvelle édition - YouTube
Avec le guide pédagogique « clé en main », la pédagogie est accessible à tous les enseignants en école primaire. Une différenciation pédagogique est proposée entre CE2 et CM dans le guide pédagogique de l'enseignant.