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Malgré le froid, malgré les chutes de neige, les plaques de verglas et les congères, le Scriptarium est en efferescence. En effet, c'est officiel, Défis Fantastiques, le JDR est parti lundi 11 mars à l'impression. Les premiers exemplaires devraient être prêts à partir en fin de semaine, à destination des heureux souscripteurs (dont moi), puis des boutiques de France et de Navarre. Ce week-end, l'équipe était présente à la convention " les jeux de Roger " à Rouen, pour présenter le jeu en avant-première, mener quelques parties de démo et participer à une conférence sur le thème des LDVELH (Livres Dont Vous Etes Le Héros) et leurs liens avec le Jeu de Rôles. Une interview a aussi été donnée, qui paraitra incessamment sous peu sur le site rolistetv. Les nouvelles sont en tout cas alléchantes car Défis Fantastiques JDR sera en effet bien plus gros que son homologue britannique ( Advanced Fighting Fantasy RPG). Loin d'être des fainéants comme certains éditeurs qui traduisent à la virgule près des jeux soit disant "indie" sans apporter le moindre ajout (suivez mon regard), les traducteurs du Scriptarium se sont fait co-auteurs et ont considérablement enrichi le contenu du jeu.
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Comme j'ai bien apprécié la lecture de l'ouvrage et que ça peut être utile, je me lance dans un retour de lecture de Défis Fantastiques - Le Jeu de Rôle. Le livre en lui même est édité par Scriptarium, fait 340 pages et possède une couverture souple. Les pages de l'ouvrage sont agrémentées de nombreuses illustrations dont certaines sont de John Blanche, Russ Nicholson ou John Sibbick. Bref si vous aimez le genre, vous allez adorer. Place maintenant au contenu. L'introduction, nous amène tout de suite dans le vif du sujet, avec une présentation du jeu et de ses règles de base, et propose un court scénario d'initiation, Le Puits, ainsi que 5 personnages prêts-à-jouer. Parfait pour se lancer rapidement dans une partie. Le premier chapitre traite des règles principales, dont la création des héros, les mécanismes de base, la résolution des combats et la description des armes et armures. Les héros sont définis par quatre caractéristiques: l'Habileté, qui sert à peu près à tout (toute action non magique initiée par le personnage se résoudra avec l'Habileté).
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Défis Fantastiques - Le Jeu de rôle, enfin disponible en français, et dans une édiiton augmentée! Zagor le Sorcier et sa Montagne de Feu, Yaztromo le Mage, le Baron Sukumvit, Fang, le Port du Sable Noir, Kharé ou encore la Forteresse de Mampang... Ces noms vous évoquent-ils quelque chose? Alors vous avez lu et vécu les aventures des séries "Défis Fantastiques" et "Sorcellerie! ", de la fameuse collection "Un Livre dont vous êtes le Héros" (Éditions Gallimard Jeunesse) qui se déroulent dans l'univers médiéval fantastique de Titant. Défis Fantastiques - Le Jeu de rôle est avant tout un livre de règles pour vous permettre d'incarner un Héros de Titan, mais pas solitaire! É partir de deux joueurs, vous pourrez découvrir un système simple et accessible basé sur celui des livres-jeux mais complété par quelques éléments indispensables pour un minimum de réalisme et de richesse dans la jouabilité (compétences, talents, magie…). Néanmoins, ce livre est plus que cela! Il vous révèle des informations précieuses sur les monstres, la géographie ou encore la mythologie de Titan et propose deux scénarios d'introduction.
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Un atlas géographique et historique, mais bien plus que ça: on y découvre plein d'informations sur les différents peuples du monde créé par Steve Jackson et Ian Livingstone, sur les forces qui s'y affrontent, les grandes figures (du Mal comme du Bien), les dieux, la hiérarchie des démons, ou encore les péripéties quotidiennes des aventuriers qui l'arpentent. Le tout non sans humour. Par ailleurs, l'équipe de Scriptarium, au-delà d'un travail de traduction rigoureux, propose une nouvelle fois un travail graphique original, avec de nombreuses illustrations supplémentaires noir et blanc et couleur (dont des cartes d'un niveau de détail inégalé pour Titan), une maquette qualitative et un scénario-campagne exclusif d'une centaine de pages (se passant dans l'Ancien Monde, comme la célèbre tétralogie Sorcellerie! ). Une souscription a été lancée, nous comptons sur VOUS pour que ce beau projet puisse se concrétiser, dans la plus belle forme possible: Rendez-vous sur le site Ulule et entrez les mots-clefs "défis fantastiques titan" en recherche Il ne reste que quelques jours!!
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Les vieux, c'est mystérieux... Version 1. 0. 0 13 téléchargements Un scénario DF-Jdr de Fabrice 'DelArmgo' Pouillot avec des illustrations de Koa publié dans le webzine La Saltarelle n°4 de printemps 2014 (prédécesseur des Alkonautes et un des 2 ancêtres d'Alko Venturus), avec l'aimable autorisation d'Alkonost. Ouch 177 € ça pique! Le seul conseil que je peux donner c'est vraiment d'acheter les prochains livres dès qu'ils sortent ou peu de temps après pour éviter d'être de nouveau en galère pour trouver un tome, et d'être patient pour la réimpression du tome 2, car elle finira bien par arriver. C'est pas ce gars qui aurait acheté tout le stock en vente sur la planète entière, par hasard? Mieux vaut en rire parce que c'est lamentable. Toujours pas de nouvelle non plus de notre côté. Les tickets sont en vente ce soir! Allez-y, ça vaut le détour! Scriptarium y aura un stand comme à chaque fois. Vous pourrez y croiser au moins Gynogege et Mastadaddy, en plus de votre serviteur, si tout va bien.
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il y a 81 minutes Bboy Anakin Rôle'n Play, le jeu de rôle Erreurs dans la Boite d'Initiation?
Au terme de chaque période, il lance un jet de vie dont le résultat définit les conséquences sur ses points de vie (perte de 1 point de vie, aucune perte, arrêt provisoire du décompte ou mort immédiate). La différence majeure entre la blessure critique et la blessure grave: - avec une blessure critique, le blessé tombe immédiatement à 0 point d'endurance; il doit alors commencer à lancer des jets de vie (à partir du round suivant), - avec une (ou deux) blessure grave, le blessé met un certain temps à atteindre 0 point d'endurance (perte de 1 ou 2 points d'endurance par round); c'est seulement au bout de ce « certain temps » qu'il va commencer à lancer des jets de vie (à partir de la 1re période de SC minutes). 1 Je dirais que la section vie (p. 93) brosse une vue générale et que la section blessure grave (p. 96) détaille plus. Après je n'ai pas encore eu l'occasion de gérer les blessures graves, mais les 2 ne sont peut-être pas si loin que ça dans la plus part des cas: La blessure grave fait déjà perdre 2d6 points d'endurance (et 2 PV) -1 point d'endurance par round, ça fait -10 par minutes.