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Dossier Projet - Premier chapitre de 14 à 16 pages (hors annexes) - Progression pédagogique et séquence de formation Dans ce premier chapitre vous devez expliciter une action de formation, en partant de l'analyse de la demande jusqu'à la séance finale... Donc on doit y retrouver les éléments suivants: l'analyse de la demande (qui vous a demandé quoi, pour qui et pourquoi? et comment vous en êtes-vous servi pour réfléchir? ) la séquence de formation et ses séances: scénario pédagogique (comment vous y êtes-vous pris? quelles durées? quelle méthode? quel support? ) l'objectif pédagogique de la séance que vous avez réalisé (comment vous l'avez construit? ) le déroulé de votre séance: avant - pendant - après - plan B prévu les situations d'apprentissage (participative, expositive... ) que vous avez utilisées les situations d'évaluations (commet vous avez évalué votre séance, pourquoi ce choix? RNCP232 - TP - Agent(e) de médiation, information, services - France Compétences. ) le dispositif d'accompagnement et les outils de suivi (entretien, feuille émargement, classeur de suivi.. qu'avez-vous prévu pour l'accompagnement de votre dispositif, et comment est-il suivi par vous ou par d'autres) les contraintes (matérielles, humaines, réglementaires, contractuelles.. ) l'application RSE (Responsabilité sociale et environnementale) dans votre séance Cette partie peut comporter des annexes: " Le candidat annexe à ce chapitre du dossier de projet les ressources d'apprentissage et d'évaluation qu'il présentera à l'oral. "
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Partager sur: Pour valider votre titre professionnel, vous allez devoir justifier de vos acquis et de vos compétences lors de l'examen. Les référentiels regroupent toutes les compétences à acquérir et c'est notamment sur ces documents que l'on se base pour évaluer les apprenants. Découvrez la fiche métier et les compétences à acquérir afin de valider votre examen dans le Référentiel Emploi Activités Compétences. Vous pouvez aussi prendre connaissance du Référentiel de Certification pour connaître les conditions de validation lors de l'examen. Reac titre professionnel ecsr. Référentiels Emploi Activités Compétences (REAC) Il explique les aptitudes et savoir-faire attendus pour chaque métier. C'est donc pour ça que chaque Référentiel se compose de: Fiche métier expliquant les attentes et les enjeux de chaque poste Compétences à acquérir pour valider sa certification Code de rattachement ROME Fiche pour chaque compétence à développer Référentiels de Certification (RC) Son rôle est d'expliquer comment se déroule un examen type.
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Aucune autre annexe n'est admise. Exemple d'annexes admises: le PowerPoint de votre séance le scénario pédagogique le questionnaire d'évaluation le mémo de votre séance distribué au apprenant Dossier Projet - Deuxième chapitre de 8 à 10 pages - Accompagnement d'un apprenant (formation individualisée) Dans ce chapitre, vous allez expliquer comment vous avez mis en œuvre un accompagnement individualisé pour un apprenant!! Donc en préambule de ce chapitre, vous devez expliquer le contexte... quelle action de formation, pourquoi de l'individualisation, et quel apprenant? Ensuite, il faut entrer dans le vif du sujet de l'individualisation, de son suivi avec les entretiens (positionnement, accueil... Les référentiels des titres professionnels — Adrec Formation. ), avec les méthodes et les décisions prises au cours de la co-construction de parcours avec l'apprenant. Vous devez aussi montrer dans ce chapitre que vous savez mettre en œuvre des temps de remédiations, des temps pour l'accompagnement pédagogique, et l'accompagnement professionnel. En gros, à quel moment vous mettez en place un temps de remédiations, comment vous analysez une situation?
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Il (elle) va à la rencontre des personnes, dialogue avec elles, les informe, les oriente, et leur rappelle les règles de la vie en société. L'AMIS apaise et régule les situations conflictuelles en temps réel ou en temps différé. Quand la situation dépasse son champ de compétences, il (elle) passe le relais à des professionnels spécialisés (pompiers, police, travailleurs sociaux, bailleurs sociaux …). Dans l'exercice de ces activités, il (elle) peut être amené (e) à mettre en œuvre les compétences attestées par le certificat sauveteur secouriste du travail (SST). Il (elle) rend compte de ses interventions oralement ou par écrit. Ses comptes rendus sont exploités par sa hiérarchie et lors de réunions d'équipe. Périodiquement, les AMIS échangent en groupe sur leur pratique avec l'objectif de la faire évoluer. Reac titre professionnel http. Il (elle) participe à des projets ou des actions ponctuelles de la structure, éventuellement dans le cadre d'une collaboration entre structures partenaires. L'AMIS travaille seul (e) ou en équipe, le plus souvent en binôme, et il (elle) établit des liens avec d'autres services présents sur son territoire.
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Vous pouvez le faire de différentes façons: affichage, invitations personnelles, scène ou sketch pendant le repas, énigme, message musical, apparitions furtives de personnages du jeu, vidéo, message audio…etc I. Information (ou introduction) Faire savoir aux enfants où va se dérouler le jeu, à quelle heure, leur expliquer les règles et les conditions… Cette introduction peut se faire par le biais d'un personnage (déguisé), d'une affiche ou d'une annonce. A. Aménagement Préparer tout le matériel lié au jeu: décors, costumes, ballons, plots…etc L. Fiche technique grand jeu d. Lancement C'est là que le jeu commence vraiment pour les enfants avec la mise en place de l'intrigue, de l'accroche: les faire entrer dans l'imaginaire. Un lancement réussit est un gage du bon déroulement le jeu car les enfants seront motivés. Il peut être mis en place avec l'arrivée d'un personnage qui va réexpliquer les règles aux enfants et débuter l'histoire du jeu, pourquoi il faut que les enfants aillent aider untel dans sa quête par exemple… A.
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Je vous laisse imaginer la variante à 3 équipes adaptée du principe d'un Poule – Renard – Vipère…;o) 3) Jouer en gros effectif Si l'effectif est supérieur à 40 enfants, il est également possible de créer 4 équipes. Attention, dans ce cas, il faut un très grand terrain de jeu. Deux alternatives sont alors possibles: • Soit la bataille se joue 1 contre 1, c'est à dire que les équipes A et B s'affrontent, de même que les équipes C et D. • Soit la bataille se joue en boucle, c'est-à-dire que l'équipe A affronte l'équipe B, qui affronte l'équipe C, qui affronte l'équipe D, qui affronte l'équipe A. Vous me suivez toujours? ;o) Dans les deux cas, la répartition des équipes sur le terrain s'effectue de manière à ce que deux équipes qui s'affrontent ne se côtoient pas de trop près. Le Grand Jeu (film, 1954) — Wikipédia. Et il est important que les signes distinctifs entre équipe soient très clairement identifiables. Voila. Bon jeu! ;o)
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Le joueur battu doit donner son papier comportant les coordonnées de tir à son vainqueur, qui le ramènera à son capitaine d'équipe*. Le joueur battu doit alors retourner à son camp pour demander à son capitaine un nouveau papier avec de nouvelles coordonnées de tir. * Bien préciser au moment des règles qu'un joueur ayant intercepté un papier doit obligatoirement le rapporter à son capitaine d'équipes avant de pouvoir attraper un nouveau joueur (pour éviter qu'un grand costaud, courant très vite, ne se transforme en un mur impénétrable et qui rapidement démotiverait l'équipe adverse). On précisera donc bien qu'un joueur ne peut rapporter qu'un seul papier intercepté à la fois. Pour les inciter à le faire, on peut ajouter un bonus de 3 points à l'équipe qui a intercepté le plus de papiers. 2) Et qu'en est-il de votre variante? Il est tout à fait possible d'adapter ce jeu au niveau des règles. Fiches pratiques jeux pour groupes enfants ados : 100 jeux à télécharger. Nous venons de voir que ce jeu pouvait être décliné à partir d'une variante du Douanier / Contrebandier ou du jeu du Drapeau.
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Il respecte la courbe d'intensité d'une activité et est adapté aux enfants. Tous les enfants doivent être acteur du jeu. Quelques types de grands jeux Les jeux de l'oie, permettent aux enfants de découvrir plusieurs activités et fait appel au hasard. Les jeux de pistes, favorisent la découverte un lieu et permet de se repérer dans l'espace. Les jeux de rallyes, permettent aux enfants de pratiquer des activités liées à un thème donné. Fiche technique grand jeu en. Les jeux d'expression, développent la créativité et l'expression. Les jeux de stratégies, favorisent l'esprit d'équipe et l'organisation. Exemples de Grands Jeux Tchat Pseudo: connectés sur le tchat
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Celui-ci peut alors la marquer sur sa grille d'attaque, et confier une nouvelle attaque au joueur. Fiche technique grand jeu de la. Vous l'aurez reconnu, ce jeu est très inspiré d'un « double » douanier contrebandier où dans chaque équipe, vous avez des douaniers (qui tentent d'attraper les adversaires quand ces derniers sont dans leur camps) et des contrebandiers qui cherchent à passer une coordonnée au QG adverse sans se faire intercepter leur papier. Variantes / Pour aller plus loin 1) Changement de mode de combat On peut aussi mettre en place un mode de combat, si on ne souhaite avoir qu'un seul terrain commun aux 2 équipes pour les affrontements au lieu d'avoir 2 terrains distincts. Quelques exemples de combats: Prise de foulard / Chi Fu Mi / Combat de pouces / combat à mains plates… La Prise du Foulard Bien entendu, les joueurs des équipes adverses ne font pas que se croiser… Ils peuvent se combattre, selon les règles de la prise de foulard. Il est cependant bon de les repréciser avant le début du jeu: • On touche l'autre pour dire qu'on l'attaque et il ne peut pas refuser le combat, • Le combat est 1 contre 1 seulement, • Avoir une main derrière le dos mais qui ne peut pas tenir le foulard.
Chaque joueur doit alors essayer de gagner le camp adverse, pour transmettre les coordonnées de tir au capitaine d'équipe adverse. Pour faire passer un papier, c'est le principe du « douanier-contrebandier » qu'on utilise: le joueur le cache sur lui. Attention à bien définir et énoncer dès le départ ce qui est autorisé ou non. (Pas de papier dans la bouche, ni dans le nez, les oreilles, ou les sous-vêtements). S'il se fait attraper ou toucher par un membre de l'équipe adverse, il doit s'arrêter. Le joueur est alors fouillé pendant 15 secondes. Si rien n'est trouvé, il continue son chemin, sinon il retourne chercher un nouveau papier dans son camp. Fiche technique: Grands jeux - Tartine & Trafalgar. S'il réussit à atteindre le camp adverse, l'animateur vérifie que l'enfant a bien un papier d'attaque sur lui, et il lui donne oralement le résultat du tir (« touché », « coulé » ou « dans l'eau »). Pour les plus jeunes, l'animateur peut également écrire le résultat sur le papier. Le joueur retourne alors à son camp pour transmettre à son capitaine d'équipe la réponse qu'il a reçue.