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Non, je ne parle pas de Minority Report mais plutôt d'études statistiques basées sur des Lire la suite [Programmez] Comment prédire et prévenir les anomalies? Introduction L'organisation de tout événement est un travail minutieux que l'on a souvent tendance à sous-estimer la première fois que l'on est amené à participer à l'organisation d'un de ces événements. La taverne du tester les. J'ai le plaisir d'avoir (et de continuer) à contribuer à l'organisation de beaux événements comme la STLS, les webinaires de la taverne et la Lire la suite Organiser la JFTL: le(s) jour(s) J (3/3) Le test est sujet, comme beaucoup d'autres sujets à de nombreuses idées reçues. Cela a d'ailleurs été l'objet d'un de mes premiers articles. Cette problématique d'idées reçues est évidemment présente en Agile et donc au test Agile. En voici quelques unes qu'il m'est arrivé de rencontrer: En Agile tous les tests sont automatisés FAUX C'est Lire la suite Idées reçues: test Agile Préambule: Cette série propose de décrire les familles d'indicateurs liés à la qualité proposé lors de la présentation de la JFTL 2022.
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Préambule: Cette série propose de décrire les familles d'indicateurs liés à la qualité proposé lors de la présentation de la JFTL 2022. Cette répartition est le fruit de résul tats d'ateliers, de leur mise en place et d'une collaboration avec différents experts test d'Altran part of Cap Gemini que je remercie encore pour leur contribution. Les indicateurs sont un outil essentiel lorsque l'on veut d'améliorer ou plus simplement mesurer notre performances. Malheureusement bien choisir ses indicateurs n'est pas aisé car ces derniers sont très nombreux! La taverne du testeurs. Afin de faciliter ces choix je vous propose une répartition de ces indicateurs liés à la qualité en 7 familles. Chacune ayant son but et ses indicateurs propres dont certains seront présentés. Famille d'indicateur: les coûts et délais La 7ème (et dernière) famille d'indicateurs est probablement la plus moins utilisée quotidien par les testeurs… mais est probablement celle qui les impacte le plus! Cette situation qui peut sembler incohérente à première vue s'explique par le fait que ces indicateurs sont souvent dédiés à des personnes plus haut placées qui ont souvent un regard très macro centré sur les coûts.
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9 juillet, 2016 - 17:57 #1 Hors ligne A rejoint: 3 février 2016 Contributions: 1263 Testeur Alpha (le JDG du Quebec) Hello tout le monde, petit topic pour vous faire découvrir Testeur Alpha. En effectuant une recherche sur les forums, j'ai remarqué qu'il y a un topic dédié au Joueur du Grenier ainsi que pour l' Angry Video Game Nerd mais en revanche personne ne semble parler où connaitre Testeur Alpha qui est l'équivalent de JDG / AVGN au Quebec. Familles d’indicateurs liés à la qualité – les coûts et délais (7/7) – La taverne du testeur. A l'heure actuel où les vidéos du JDG ne parviennent plus à satisfaire la plupart d'entre vous, je vous recommande vivement de regarder celle de Testeur Alpha qui vous offrent ici un contenu basé sur le même concept mais adapté à sa façon et qui, peu être, pourra mieux vous plaire. Alpha et son acolyte Beta forme un binôme qui fait des vidéo-tests humoristiques sur, bien évidemment, des mauvais jeux rétro mais tout ça avec un arrière gout de Hard Métal. Leurs vidéos sont tournées de façon plus modeste et fournissent de bien meilleur explication sur le jeu, tout en plaçant quelques grossièretés mélangées avec leurs humour bien WTF, ainsi que l'apparition de plusieurs personnages récurrent et propre à leurs délires.
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Ce délai peut être calculé par rapport à une correction d'un bug détecté en phase de développement ou en production. La date de correction doit également être définie Le retour sur investissement des tests: savoir combien rapportent les tests. La taverne du testeur di. Cet indicateur est compliqué à calculer et souvent incomplet car se concentre sur les bugs détectées et une estimation de ce qu'ils auraient coûtés… la phase connaissance n'est pas prise en compte. Le coûts des tests pour détecter un bug: pour avoir un aperçu de l'investissement mis pour détecter des bugs… Conclusion Les indicateurs de coûts et délais sont peu utilisés dans les équipes de test ou équipes Agile. Ils peuvent évidemment avoir un intérêt sur certaines problématiques spécifiques… mais mettre ces indicateurs en place n'est pas forcément aisé et il faut que la problématique à laquelle ils répondent soit un sujet majeur pour l'équipe. En dehors des équipes ces indicateurs ont comme rôle principal de montrer l'intérêt et l'apport des tests, la population ciblée par ces indicateurs est donc à un plus haut niveau d'abstraction et de responsabilité (les professionnels du test connaissent bien l'intérêt des tests!
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On pourrez même maintenant, en vue de son ancienneté + expérience, dire qu'il est un "Testeur Amateur Profesionel" même si vous voulez! (( Attention je ne dit pas que se que j'écrie et parole d'ange je donne mon point de vue)) Pour continuer d'être vue, devront faire des vidéos de call of duty( ça serait vraiment dommage)? Car regardez certain font des vidéos depuis 3/4 mois et sont déjà plus regarder que la moyenne des testeurs du moment qui font des vidéos depuis des années. Heureusement il y a le Joueur Du Grenier ( vrai testeur) qui reste indétrônable. Réponse: ME: Là, pareille, tu est sectaire en fait si on regarde et lit ton opinion meme si il faut respecter ton point de vue. Pour commencer, pourquoi les "Call of Duty" son si mal vue? Pourquoi c'est obligatoirement, Kikoo de play à un "Call of"? J'ai vue beaucoup de casuel ou de hardcore gamers fan de vieux RPG, même très respecter dans le milieu être fan de Call of sincèrement! La taverne du testeur - YouTube. ça ne fait pas d'eux des KIKOO! Qu'on aime pas, c'est tout à fait normal, mais je trouve sectaire de jugez quelqu'un de Kikoo du fait qui play à un PES FIFA ou un FPS du style Call of.
: L'amélioration continue Selon moi, les rétrospectives sont la clé de voûte de l'amélioration continue en Agile. Il est essentiel d'en faire mais aussi de s'en servir en décidant de mettre en place des actions et d'assurer un suivi de ces dernières. On peut voir, comme en 2019, que les équipes agiles avec des testeurs sont plutôt assidues sur le sujet. Testeur Alpha (le JDG du Quebec) | Hooper.fr. Les résultats de 2022 restent très proches de 2019 même si l'on peut identifier des progrès sur la sélection d'actions à mettre en place et leur suivi: Les équipes Agiles Les équipes Agiles avec des testeurs sont évidemment quasiment toutes, comme en 2019, avec des développeurs. Il est cependant intéressant de noter qu'il y a moins d'analyste métiers dans ces équipes qu'en 2019 et plus d'opérationnels qu'en 2022. Pour la première partie cela peut en partie s'expliquer avec le testeur qui reprend une partie du travail de l'analyste métier (et donc la montée du rôle de d'analyste de test). Je pense que l'expansion des opérationnels montre une évolution vers le DevOps, ce qui peut là aussi expliquer la hausse des livraisons très fréquentes (plus de 20 livraisons par an).
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Voici la mise à jour de la boutique Fortnite avec aujourd'hui le pack Dernier rire (que je vous présenterai dans le prochain article) qui est mis en avant. Voici d'ailleurs sa petite vidéo promo. Quand à la mise à jour, la voici. Tenue: Prunelle et son accessoire de dos Elytres givrés. Tenue: Ronchon (Style: Par défaut). Tenue: Ronchon (Style: Yeux rouges). Accessoire de dos: Lanterne de jardin. Outil de collecte: Branché givrée. Emote: Last Forever. Emote: Bling-bling. Tenue: Kuno et son accessoire de dos Kama double. Tenue: Kenji et son accessoire de dos Katana et kunaï. Planeur: Faucon. Outil de collecte: Serres et Véloce. Tenue: Pourfendrillon et son accessoire de dos Chasse-lamas Tenue: Spécialiste du désert. Revêtement: Cathodique. Outil de collecte: Hache spectrale. Emote: Consternation. Emote: Chifoumi.
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