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Selon wikipedia, serait le point le plus à l'Ouest de la France métropolitaine. De la plate forme pour hélico, il ne reste que les superstructures, le sommet du phare ayant été réaménagé pour accueillir les panneaux solaires en 1996.
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Un autre film de Philippe Lioret fit connaitre la Jument: " L'Equipier " qui relate, entre autre, la vie des gardiens de phare à cette époque. ; avec les acteurs Grégori Derangère et Philippe Torreton, lequel ne s'est pas fait doubler lors de son treuillage sur la plate forme de la Jument, qui s'est fait par gros temps! ( source Wikipédia)
En 1979, l'agence lui confie un portrait d'Eric Tabarly à l'occasion de la mise en chantier de l'hydrofoil Paul Ricard. Il s'en acquitte avec succès et deviendra ami du navigateur. Le phare de la Jument. Une des célèbres photos de Jean Guichard: la pointe des Poulains en Belle-île-en mer (©Crédit photo Jean Guichard) Jacques Chirac Jean Guichard réalisera pour cette agence de nombreuses publications. On lui doit des reportages sur des personnalités politiques Jacques Chirac ou François Mitterrand, des reportages magazine de l'Afrique à l'Antarctique, il shootera les grands événements sportifs, les JO de Los Angeles, le Paris-Dakar. Vidéos: en ce moment sur Actu Il est aussi l'homme des événements nautiques, il rapportera les images de la traversée de l'Atlantique à la rame de Gérard d'Aboville… La plupart de ces reportages lui vaudront des parutions majeures dans la presse internationale: Figaro-Magazine, Paris-Match, VSD, Newsweek, Time, Bunte, Stern… « La visibilité était nulle. Les conditions étaient très difficiles » En 1989, Jean Guichard crée l'agence GLMR avec quelques confrères.
LABO ÉDUCATIF 20 JEUX CAROTTE MAGIQUE - ZIG ZAG EDUCATIF - King Jouet Maroc Skip to content LABO ÉDUCATIF 20 JEUX CAROTTE MAGIQUE – ZIG ZAG EDUCATIF 260. 00 dhs 199. 00 dhs Le labo éducatif 20 jeux carotte magique est une boîte de 20 jeux éducatifs pour les enfants de 3 à 6 ans. Description Informations complémentaires Avis (0) Labo éducatif 20 jeux carotte magique est un jeu Lisciani Giochi. À partir de 3 ans, l'enfant entre en maternelle. Il a alors la joie de découvrir les chiffres, les lettres, les mots, les formes, les couleurs… Avec le labo éducatif 20 jeux: Carotte magique l'enfant pourra réviser et approfondir ses connaissances à la maison en s'amusant. Dans la boîte, l'enfant trouve des pièces en carton. En les assemblant, il crée des puzzles en forme d'animaux rigolos. Et derrière chacun d'entre eux se trouve un quizz électronique à jouer avec la carotte magique. Chaque jeu présente une notion que l'enfant aborde à l'école. Et la carotte magique émet des sons et s'allume à chaque bonne réponse!
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