Jeu De Balles Scratch Néoprène - Lemagjulien.Com
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Jeux De Balle Scratching
Scroller horizontalement On ne peut pas scroller sur Scratch, mais on peut feindre que l'écran scrolle. Afin de le réaliser, on utilise des nouveaux sprites. Quel mouvement de sprite feint que l'écran scrolle? ・ ・・ ・・・ Si on veut feindre que le Parrot avance de gauche à droite, il faut mettre un sprite qui avance de droite à gauche. Par exemple... Les scripts du sprite "Cloud" (les nuages) ressemblent à cela. On peut créer des script en utilisant "clone" de la même manières qu'on a créé les scripts pour la cible. Jeux de balle scratching. De plus, on peut donner une position aléatoire à Cloud en mettant un nombre aléatoire dans la case de "aller à X:**, Y:** ". Il y a un autre nombre aléatoire dans le script "ajouter ** à X", qui lui interagit avec la vitesse de Cloud. Soit dit en passant, on peut feindre que l'écran scrolle en bougeant l'arrière-plan! Je vous le présenterai une autre fois. Rendre la cible plus forte Ensuite on va rendre Ghost (la cible) plus forte. J'ai modifié le script de Ghost, il sera plus rapide avec "la rage" quand TIME=15 (la moitié de la limite de temps).
Tu peux ensuite "dupliquer" ta première raquette pour en créer une deuxième à l'identique. Voici à quoi peut ressembler ta scène après cette première étape: étape 2: déplacer la balle Avant de commencer, il faut savoir que chaque lutin est repéré sur la scène par ses coordonnées: x correspond à l'abscisse, qui se lit sur l'axe horizontal, et qui peut varier entre -240 et 240. y est l'ordonnée, se lit sur l'axe vertical, et peut varier entre -180 et 180. Par exemple, le lutin Ball ci-dessus (la balle jaune) est situé aux coordonnées x=200 et y=100, ce que l'on peut lire à l'écran; Au début du jeu, notre balle doit être placée au centre de la scène, donc aux coordonnées x = 0; y = 0. Jeux de balle scratch en. Elle doit ensuite "s'animer", c'est-à-dire avancer sans cesse, et rebondir quand elle atteint un bord. Pour cela, nous allons une " boucle " " répéter indéfiniment ": toutes les instructions à l'intérieur de la boucle s'exécuteront indéfiniment (on peut quand même interrompre le programme à l'aide du bouton Stop... ).