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» en jouant une première fois l'une de ces cartes, et « Rebelote! » en jouant la deuxième S'il oublie de le dire, il ne marque pas les 20 points. Valeur des cartes Séquence Normale a séquence normale est: (11) (2) (3) (4) (10) (zéro) Séquence ATOUT La séquence ATOUT, le valet et le 9 prennent une valeur particulière (20) (14) (zéro)
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C'est une adaptation de la belote permettant de jouer à deux. On joue avec un jeu de 32 cartes. Les cartes sont distribuées de la manière suivante: le joueur qui distribue pose d'abord devant son adversaire quatre cartes côte à côte, faces retournées; il fait de même devant lui; puis, sur chacune des cartes posées devant son adversaire, il place une autre carte, cette fois face visible; puis la même chose devant lui. Et il recommence une fois cette procédure de manière à ce que toutes les cartes soient distribuées. Donc chaque joueur a devant lui son paquet posé sur la table, la moitié des cartes étant faces cachées, l'autre moitié faces visibles. Et chaque joueur connaît à la fois une partie de son jeu et une partie de celui de l'adversaire. La dernière carte distribuée indique l'atout. Le joueur qui commence à jouer est celui qui n'a pas distribué. On ne peut jouer qu'une carte dont la face est visible. La carte jouée est avancée sur la table (ou le comptoir! La belote découverte - Annuaire des règles de jeux. ). L'autre joueur joue à son tour dans les mêmes conditions en respectant les règles de la belote (obligation de fournir à la couleur si on le peut, sinon de couper etc. ).
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Si le preneur obtient plus de la moitié des points, chacun marque le nombre de points qu'il a obtenu. Si le preneur obtient moins de la moitié des points, le camp adverse marque la totalité des points (162 ou 182). Si le preneur obtient pile la moitié des points (81 ou 91) ses points sont mis en réserve. Son adversaire, quant à lui, marque ses 81 ou 91 points. Le vainqueur du tour suivant récupèrera les points de la réserve. Cas particulier le « capot » Quand un joueur remporte toutes les levées, il marque tous les points, sauf le dix de der, et il remporte en plus 100 points de bonification. Il marque donc 252 points (ou 272 s'il a la belote). Activitypedia | Belote à 2. Gain de la partie: Le premier à avoir atteint un score défini à l'avance (généralement 2500 points avec annonces, 1000 sans annonces) a gagné la partie. ANNONCES Tu peux décider avec ton adversaire de jouer « Avec » ou « Sans » Annonces. Dans ce cas, ne clique sur le curseur vert QUE pour comptabiliser la « belote ». Mais un des piments de ce jeu, est la recherche d'une annonce juteuse.
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Distribution des cartes: « la Donne »: Première étape Les cartes sont distribuées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Après que la personne située à gauche du donneur ai coupé le tas de cartes, le donneur distribue de la manière suivante (par le haut du tas de cartes): trois cartes à chaque joueur en commençant à sa droite, puis deux cartes dans le même sens de distribution. Les joueurs possèdent alors 5 cartes. Deuxième étape La carte située sur le tas non distribué est retournée pour être vue de tous les joueurs. La couleur de cette carte est proposée en atout. Les joueurs devront dire s'ils acceptent ou non cette carte dans leur jeu à tour de rôle, suivant le sens de distribution. Belote a deux découverte du monde. Le premier joueur qui accepte cette carte la récupère dans son jeu, et la couleur de cette carte sera celle de l'atout. La distribution des cartes continue; 3 cartes seront données à chaque joueur, 2 pour celui qui a pris l'atout. Si personne n'accepte cet atout, il y aura un deuxième tour de table pour savoir si un joueur veut récupérer cette carte; si un accepte, il choisira alors la couleur de l'atout.
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(Même si on doit abandonner des gros points à son adversaire. )
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Tu peux toujours revenir de plusieurs plis en arrière en cliquant sur la touche de ton navigateur. Et rejouer la partie en alternant: et Début de partie: Dans la version à deux joueurs Appuies sur « Jouer? » Dans la version ORDIBB tu dois choisir: « Jouer SANS annonces » OU « Jouer AVEC annonces » Le tirage aléatoire des cartes a alors lieu. Le donneur symbolisé par l'icône distribue toutes les cartes en commençant par son adversaire. La dernière carte qui est retournée par le donneur figure la couleur proposée d'atout Dans cet exemple c'est Coeur qui est proposé, puisque la dernière carte retournée par le donneur (NORD) roi de cœur. Belote a deux decouverte youtube. Chacun a, tour à tour, la possibilité de prendre à la couleur d'atout de son choix. ORDIBB est capable de faire ses annonces tout seul comme un grand. (Si tu choisis: « Jouer AVEC annonces ») Par contre, il ne sait pas s'il doit passer ou envoyer. C'est donc à toi de décider pour ce pauvre petit. Choix de l'atout 1) Le premier à parler peut décider d'envoyer ou de passer à la couleur proposée (cœur dans cet exemple) en fonction de son jeu.