Jeu Royal D Ur - Créer Fonction R
– Critique générale Jeu ancestral, le Jeu Royal d'Ur doit son nom à la vallée dans laquelle le plus vieil exemplaire conservé fut découvert, et il daterait de… 2600 ans avant JC! Bien entendu, le jeu que je possède n'est qu'une copie du damier en question, mais cette copie se montre particulièrement fidèle à l'original, étant une véritable œuvre d'art artisanale en bois épais et peint de multiples motifs colorés. Julie, en artiste éclairé, a réussi à concevoir un bien bel objet, dont vous pouvez voir la qualité graphique sur l'illustration en tête de cette page. D'ailleurs, si certains d'entre vous souhaitent acquérir un exemplaire unique de ce jeu, vous pouvez toujours nous contacter par e-mail, nous en discuterons:. Le principe du jeu est de conduire ses 7 pions sur l'ultime case d'un parcours, puis de les faires sortir sans que l'adversaire ne les constituent prisonniers. 3 dés à 4 faces par joueur (de forme tétraèdre régulier) sont utilisés pour gérer ces déplacements: selon le nombre de sommets marqués, le joueur avancera plus ou moins ses pions sur le parcours ou pourra en faire rentrer de nouveaux.
Jeu Royal D'ur Règles
Le jeu royal d'Ur exposé au British Museum. Age: environ 2600 avant JC, le plus ancien ensemble d'équipement de jeu de société jamais trouvé. Quelles étaient les règles du jeu? Il n'est pas tout à fait clair sur la façon dont le jeu royal d'Ur a été joué à l'origine et plusieurs ensembles de règles ont été remaniées. Avant les fouilles de Woolley à Ur, une tablette cunéiforme a été découverte en Irak en 1880 (bien qu'elle n'ait été retrouvée que récemment). La tablette a été écrite par Itti-Marduk-balatu, un scribe babylonien, en 177/6 avant JC et contient quelques informations utiles concernant le jeu. La tablette fournit les noms des pions, un des dés, ainsi que quelques détails sur les lancers. Chaque joueur avait cinq pions différents (au fait, le plateau de jeu du British Museum a sept pions par joueur) et un lancer spécial était nécessaire pour leur placement au début du jeu. Cinq des cases du plateau contiennent des rosettes, et la tablette d'Itti-Marduk-balatu indique que ces cases sont considérées comme chanceuses, et les pions qui atterrissent sur ces cases reçoivent un avantage.
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Règle du Royal d'Ur – Maison des jeux de Strasbourg
Il mourut en -2046 et fut enterré dans un superbe mausolée deux étages dont les ruines subsistent encore de nos jours à proximité du vieux cimetière royal d'UR. He died in 2046 BC, and was buried in a superb two story mausoleum whose ruins can still be seen today near the old royal cemetery of UR. Également, deux sceaux portant son nom et datés de l'époque de Sargon ont été découverts au cimetière royal d'Ur. Two seals bearing her name, belonging to her servants and dating to the Sargonic period, have been excavated at the Royal Cemetery at Ur. L'archéologue britannique Leonard Woolley fit la découverte de la tombe de Puabi, laquelle fut dégagée par son équipe parmi près de 1800 autres tombes dans le Cimetière royal d'Ur entre 1922 et 1934. British archaeologist Leonard Woolley discovered the tomb of Puabi, which was excavated by his team along with some 1, 800 other graves at the " Royal Cemetery of Ur " between 1922 and 1934. Des objets provenant de Mohenjo-Daro ont été trouvés à Tel Asmar et à Troie (vers 2300 AEC) ainsi que dans une tombe royale d'Ur.
14) meric( 3 + 4i) Tester certaines valeurs: En plus du type atomique d'un objet, il est possible de tester si certaines valeurs sont présentes dans un vecteur. Les fonctions en question prennent un vecteur en entrée, et renvois un vecteur de booléen indiquant pour chaque élément si oui ou non il prend bien la valeur recherchée. Tester la présence de Inf et -Inf: v = c( 2, Inf, NA, - Inf) finite(v) Tester la présence de NA: (v) Interagir avec l'utilsateur: A l'aide de la fonction readline on peut récupérer ce que l'utilisateur écrit dans la console et le stocker dans une variable. Cette fonction prend en paramétre une chaine qui sera affichée dans la console pour demander à l'utilisateur sa saisie. Créer fonction r mobile. Elle renvoit toujours une chaine de carctére. saisie = readline( "Quel âge avez-vous? ") saisie = meric(saisie) C'est une fonction trés pratique pour réaliser des programmes qui intéragissent avec l'utilisateur! A retenir: Il existe de nombreuses fonctions utilitaires en R, en particulier pour la génération de vecteurs aléatoires, la génération de séquences de nombres, les opérations mathématiques, ainsi que tester le type des objets.
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Quand il s'agit d'une variable quantitative, le minimum, le maximum, les quartiles et la moyenne sont affichés. Par contre, pour un facteur, le nombre d'observations pour les six premiers niveaux de la variable qualitative est donné: summary(X) # Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max. # 10. 00 10. 00 12. 00 11. 78 13. 00 13. 00 De manière évidente, il s'agit bien ici d'une variable quantitative. Le passage en facteur se fait simplement en utilisant la fonction factor: Xqual <- factor(X) Xqual # [1] 10 10 10 12 12 13 13 13 13 # Levels: 10 12 13 summary(Xqual) # 10 12 13 # 3 2 4 L'affichage d'un facteur permet clairement de le distinguer d'un numérique par la présence des niveaux ( levels) en fin d'affichage. Utilisez les facteurs - Initiez-vous au langage R pour analyser vos données - OpenClassrooms. Il en est de même pour le résumé fourni par summary. Conversion d'un facteur en numérique Le passage de facteur en numérique se fait en deux étapes. On transforme le facteur en vecteur de type caractère, puis on transforme ce dernier en numérique. Si l'on transforme directement le facteur en numérique, les niveaux sont recodés dans l'ordre (le premier niveau sera 1, le deuxième 2, etc. ): ## conversion avec recodage des modalités meric(Xqual) # [1] 1 1 1 2 2 3 3 3 3 ## conversion sans recodage des modalités: 2 étapes provisoire <- aracter(Xqual) provisoire # [1] "10" "10" "10" "12" "12" "13" "13" "13" "13" meric(provisoire) # [1] 10 10 10 12 12 13 13 13 13 En résumé Le facteur est un objet permettant de représenter au mieux une variable qualitative.
Apparemment sur certaines choses ils proposent ifelse mais ça n'a pas l'air de fonctionner non plus. Pourriez-vous m'aider avec ce petit problème? Après ça je m'attèlerai à toutes les étapes de dérivations et programmations à coups de merges, transpose, retain... Merci beaucoup! alers 22/10/2018, 04h10 #2 Hello, L'erreur vient du fait que tu appliques une condition if sur un vecteur donc R te dit qu'il testera ta condition sur le premier élément du vecteur uniquement. Il y a qqs autres erreurs dans ton code notamment dans l'utilisation de mutate pour créer la colonne Period et quand tu remplis Period: 1 2 3 4 5 6 7 8 Avec mutate tu utilises une syntaxe mutate ( data, newvar =... Créer fonction r online. ) Ici newvar est Period. Lorsque tu veux remplir Period selon ta condition tu utilises "==" or pour assigner en R c'est "<-", si tu utilises == tu réalises un test d'égalité. Utiliser ifelse n'est pas une mauvaise idée, une possibilité ci-après: 1 2 ChickWeight2 <- mutate ( ChickWeight, Period = ifelse ( Time <= 10, yes = "Period 1", no = "Period 2") en gros ifelse te permets d'appliquer le test Time <= 10 en chaque element de ton vecteur, si la réponse est oui alors tu mets period1 sinon period2.