Description: Les Quatre De Baker Street — Dofus - L'Arche D'Otomaï - Dofus
Biographie de l'auteur: Jean-Blaise Djian, né en région parisienne, vit aujourd'hui en Normandie. Il a toujours eu un amour immodéré pour la bande dessinée, et a commencé à en apprendre les codes fin des années 80 avec un fin technicien nommé Loisel... Depuis, Djian s'est imposé comme un scénariste reconnu et incontournable dans la BD jeunesse et adulte, créant des univers teintés d'onirisme, mais souvent moins innocents qu'ils n'en ont l'air au premier abord... Il est notamment le scénariste du Maître du Hasard, des deux premiers tomes du western Fleurs Carnivores chez Soleil, et de Julia von Kleist, Le Service au éditions Emmanuel Proust. Aux éditions Vagabondages, il publie notamment Normandie juin 44, Private liberty, Le Talisman des Midolcans ou Le Havre. Chez Glénat, il signe le scénario du Destin des Algo-Bérang et des Derniers Argonautes. Chez Vents d'Ouest, outre Tard dans la Nuit, L'École capucine, Les Yeux d'Edith, Les Quatre de Baker Street, Silien Melville, La Chenue ou plus récemment Prospero.
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Avec Loisel, il cosigne le scénario du Grand Mort. Passionné de BD, de jeux de rôle et de cultures de l'imaginaire, Olivier Legrand est également professeur de lettres. En 2009, il se lance dans la BD en créant aux côtés de Jean-Blaise Djian la série Les Quatre de Baker Street, qui est vite devenue une incontournable du genre. Ensemble, ils ont a également signé le premier tome des Derniers Argonautes et de Prospero. Il réside à Caen. David Etien est né en 1981 en banlieue parisienne, où il vit toujours. La bande dessinée a toujours été pour lui le medium par lequel il souhaitait s'exprimer. Après des études dans des écoles d'art parisiennes, il rentre aux Gobelins en 2002, où sa formation lui permettra de travailler sur des longs métrages tels que Persepolis et Lucky Luke. Chito Grant, sa première série de bande dessinée, paraît chez Emmanuel Proust. Mais c'est avec Les Quatre de Baker Street, scénarisée par Olivier Legrand et Djian, que son talent se révèle aux yeux du grand public. Adoubé par Régis Loisel, il a récemment repris le dessin de la mythique série La Quête de l'oiseau du temps!
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Titre de la série * Les Quatre de Baker Street Titre de l'album * Coffret: Tome 1 + Le Monde des Quatre + Le jeu de rôle Auteurs * Dessin: Etien (David) * Scénario:, Legrand (Olivier) Informations * Editeur: Vents d'Ouest * Genre: Aventure * Couverture: Cartonnée * Format: 240 x 320 mm * Couleur / N&B: Couleur * Date: 6 novembre 2013 * ISBN / EAN13: 2-7493-0744-9 / 9782749307442 * Prix de vente: 35. 00 € Description Plongez dans l'univers de la plus jeune équipe de détectives de l'époque victorienne! Billy, Charlie et Black Tom sont inséparables. Et pour cause: impossible de survivre seul dans l'East End londonien, peuplé de faux mendiants, de vrais ruffians et de franches canailles! Heureusement, les trois amis peuvent compter sur la protection d'un certain Sherlock Holmes, pour lequel ils font parfois office d'espions des rues... Dans ce coffret découverte, retrouvez le premier tome des aventures de ces détectives en herbe et l'encyclopédie Le Monde des Quatre de Baker Street dévoilant les secrets de la série.
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Le quatrième tome fait exception à la règle, car il se passe alors que le détective est tombé des chutes de Reichenbach lors de son combat contre le professeur Moriarty, son ennemi de toujours. Néanmoins, subsiste un espoir de le voir réapparaître, car la fin du tome voit le frère du détective recevoir une lettre signée "Your brother S. " qui laisse entendre qu'il aurait survécu. Docteur Watson Il accompagne le détective mais parfois entre dans l'histoire depuis son nouveau domicile. M me Watson La femme du docteur, elle l'encourage souvent à agir pour le mieux mais a parfois peur pour lui. Analyse [ modifier | modifier le code] Postérité [ modifier | modifier le code] La série a été adaptée en jeu de rôle sur table par ses auteurs. Le jeu est paru chez Vent d'Ouest en 2013 [ 2].
Comme si ce n'était pas suffisant, il va faire un sort qui va rendre invisible TOUS les joueurs, alliés ou ennemis (donc vous ne verrez plus vos alliés, n'hésitez pas à indiquer votre position pour les aider) pendant quelques tours ou jusqu'à ce que vous attaquiez. [Flib] Le Barbroussa frappe environ de 40 à 50 dommages, en échangeant sa place avec vous dans toute la map. Le problème, c'est quand il se trouvait juste à côté d'un Flib et que ce dernier joue juste après. Ces deux monstres cumulés créent un argument suffisant pour vous faire comprendre qu'il est pratiquement impossible de terminer ce donjon en solo (mais duotable facilement). Donjons d’Otomai – Guide Dofus Rétro. Barbroussa Niveau 52 à 80 Points de Mouvement: 5 Drop en Kamas: de 52 à 80 de 10 à 18% de -18 à -10% de -26 à -22% de 35 à 43% de 5 à 13% Abordage, Rapine Barbe inexistante du Barbroussa (1. 5%), Maillot de corps de Barbroussa (15%), Troma du Vieux John (10%), Le Boomba et le Nakunbra sont deux pièces rapportées du Bateau Pirate de l'Ile de Moon, qui accompagnent habituellement le Chouque.
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Maintenant en pratique: après avoir massacré les flibs (ce que nous recommandons fortement) une personne va se mettre au contact du Gourlo (qui tappe environ 300) pour l'empêcher de bouger. Après avoir placer un tonneau au corps à corps du Gourlo, placez un second personnage au contact du tonneau (qui sinon ne donnera pas les faiblesses au Gourlo) et attendez le tour du tonneau: il donnera alors 200% de faiblesse dans son élément au personnage à son corps à corps mais aussi au Gourlo! Donjon arche d otomai live. Info: Les faiblesses durent deux tours. Drops particuliers: Poudre explosive, Etoffe de Gourlo. Récompense spéciale: La clé du Goulet du Rasboul Retour
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2%), Sachet de Sel (1 à 1. 4%), Bananagrume (1 à 1. 4%) Gourlo Le Terrible Description: Ce monstre possède naturellement 200% de Résistance dans tous les éléments. Pour diminuer sa Résistance dans l'élément Eau, il faut placer Gourlo au corps-à-corps du Tonneau Eau qu'il a précédemment invoqué. Le tonneau lancera ensuite le sort Rhum fourbe qui diminuera la Résistance de 200% dans l'élément Eau de toutes les créatures qui sont à son corps-à-corps. Le sort Rhum fourbe est cumulable pour les différents tonneaux. Niveau: 70 1900 à 2700 10 5 14 14 Invocation de Tonneau: Invoque un tonneau dans un élément au hasard et augmente son Agilité de 200 pendant un tour. Arche d'Otomaï | Le Livre des 12 Wiki | Fandom. Le sort coûte 1 PA. Un gros boulet sur un autre boulet: Inflige des dégâts dans l'élément Feu à distance dans une zone d'effet correspondant à un cercle de deux cases. Le sort coûte 3 PA. Bombarde: Inflige des dégâts dans l'élément Feu au corps-à-corps uniquement et diminue la probabilité de la cible de faire un coup critique de 1% pendant 5 tours.
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Arche d'Otomaï Ce donjon est le deuxième de l'île qui permet de remettre ses statiques ou ses sorts à zéro. La clé s'obtient à la fin de la Grotte Hesque ou s'achète. Pour se rendre au donjon il vous faudra avoir fait la quête du Gardien du Pont de la Mort. L'entrée se situe en [-55, -4], donjon un peu dur, une team de level 80/100 peut le reussir. Il existe quelques salles ou il est inutile de battre les monstres. Parlez au Capitaine Flams (qui n'est pas de notre galaxie.. ). Donjon arche d otomai 1. On commence en douceur, un sram est conseillé le Flib lancant une sorte d'invisibilité de masse. Ca tape entre 50 et 120.. On combat un peu toujours les même groupes. Enfin, voici le boss. Gentil monstre avec 200% résistance partout, tuez d'abord les bestioles avec lui, il ne tape pas trés fort (100-150) et invoque des tonneaux qui vont vous etre bien utile. Placez justement les tonneaux à coté de lui et je vous laisse voir les effets de cette manoeuvre. Parlez au Monsieur! Une relique en quête (qui sert pour montrer à Otomaï que l'on a fait le donjon) et en cadeau la clé du donjon suivant, le Goulet du Rasboul Voir aussi Les caractéristiques des monstres de l'Arche d'Otomaï
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Le sort coûte 3 PA. Caisse de cadeaux (100%), Grosse Boîte de C½ur (100%), Petite caisse de cadeaux (100%), Grosse caisse de cadeaux (100%), Morceau de caleçon de Gourlo (54%), Troma du Vieux John (10%), Étoffe de Gourlo le Terrible (5. 4%), Poudre explosive de Gourlo (5. 4%), Hormone de Toukancre (5%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Sachet de Sel (3%), Bidoche Avariée (1. 8%) Tonneau Pirate Description: Le Tonneau Pirate est un monstre invoqué par Gourlo. Donjon arche d otomai z. Celui-ci sert à diminuer la Résistances de Gourlo dans un certain élément. L'élément du tonneau invoqué est aléatoire. Collez le Tonneau Pirate au corps-à-corps de Gourlo pour que celui-ci lance son sort Rhum Fourbe afin de diminuer la Résistance de Gourlo pendant 3 tours. Niveau: 20 Motivation Naturelle: Augmente de 1 les PA des monstres autour de lui. Rhum Fourbe: Diminue la Résistance à la hauteur de 200% des monstres situés à son corps-à-corps dans un élément au hasard. Troma du Vieux John (10%) Les succès Gourlo le Terrible Pour ce succès, il s'agit simplement de venir à bout de Gourlo le Terrible et des monstres qui l'accompagnent.
Le deal à ne pas rater: Cartes Pokémon – coffret ETB Astres Radieux EB10 Voir le deal L'Asse Garde:: Le quartier des visites:: La hutte des festivités et des expéditions 2 participants Auteur Message Pepitedor Rouleur de pelles Nombre de messages: 310 Age: 43 Date d'inscription: 23/09/2007 Sujet: Donjon 2: L'Arche d'Otomaï Jeu 11 Oct 2007 - 9:29 Petit post pour proposer une Arche d'Otomaï ce vendredi 11 Octolliard 637 en soirée (vers 21h ou 22h). Ca serait cool d'avoir une team 100% Asse Gardienne pour faire cette aventure ensemble dans le but d'avancer ensemble Les daives ont écrit dans le dofus mag n°0 que ce petit donjon est fait pour les lvl 61 à 80 (zont grillés quelques neurones les daives) Tous sont conviés mais pour sûr quelques joueurs ayant de la bouteille seraient indispensables pour la survie de la team *se souvient de sa mort face au pirate Gourlo le Terrible* *Réserve 1 place* (+/- mon fidèle eni). Guide des dofusiens ! - donjon Arche d'Otomaï. Qui veut un ticket? Ekkin Trésorière Nombre de messages: 702 Age: 40 Date d'inscription: 09/05/2006 Sujet: Re: Donjon 2: L'Arche d'Otomaï Jeu 11 Oct 2007 - 10:01 *Non disponible le vendredi soir.