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53cm x Long. 1000cm Couleur dominante Vous aimerez peut-être aussi… Rupture de stock Modele Parement en bois horizontal multicouleurs gris Réf: PPV-0017 14. 90 €
Sujet: Build envouteur MCM? Voila, je viens de monter mon mesmer level 80 et je me demandais si quelqu'un pourrais me dire ce que je dois acheter comme stuff et comment distribuer les points d aptitudes? Merci d'avance Tiens, 2 builds qui tiennent bien la route 1. ild/17805-eyl iria-rvr-aoe-support-confusion 2. ild/2122 5-meilleur-allie-du-commandant En McM je fais: Stuff:: Vita/Puissance/%crit (valkyrie) Runes:: Divinité x6 Armes:: Bâton + épée/focus ou pistol, c'est un peu ta petite touche personnelle. [Envouteur] Dégâts par Altérations: Confusion du Désabusé / Guild Wars 2 Shop. Colifichets:: full zerk. --------------------------------------------- Au niveau du build:: 20 Domination: I et VII 20 Dueling: II et X 30 Illusions: V et VI ainsi que XI Et puis ça dépend si tu veux roam ou pas. Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?
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Quand tu compare avec la dissipation d'altération sur éclatement par les temps qui courent, c'est le jour et la nuit. Si tu veux du classique en basique, tu as le traditionnel lock burst espadon/épée, torche. Avec Domination/Duel/X. Le X pouvant être illusion, chaos, inspiration. (j'avoue avoir une préférence pour chaos. ) En utilisaire: soin au choix, signe de minuit, clignement, mantra de distraction, furtivité de masse. Domination: haut, haut, au choix. Duel: haut, haut, haut. Build envouteur mcm.fr. Chaos: furtivité boostée et temporisation accrue, facilite grandement les bursts furtifs. Inspiration: dissipation d'altération boostée, si jamais tu trouve qu'il y a trop d'alté en face. Illusion: dégâts boostée, augmente encore un peu les dégâts mais personnellement je ne prendrais pas trois branches orientées dégâts et rien pour tempo. Si tu veux un peu plus de l'exotique tu as un build à base de spam mantra mais il est beaucoup moins efficace qu'avant avec le powercreep actuel et les nerfs qu'il s'est mangé, je ne le joue plus trop.
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What else? ^^ Zone combo éthéré. Chaos (20 points): +200 de Robustesse et 20% d'augmentation de la durée des avantages Mineur I: Un bon trait pour améliorer votre survie. Il vous fait bénéficier d'une régénération dès que vous passez sous les 75% de points de vie. Un talent qui augmente votre survie. Majeur V: Dans la mêlée vos illusions seront souvent tuées, du coup si elles peuvent vous apporter un petit plus c'est toujours bon. Build envouteur mcm amd est parvenu. Elles ne seront pas mortes en vain. Lorsqu'elles sont tuées elles infligeront une altération aux ennemis proches. Mineur II: Ce trait procède une bonne synergie avec le mineur I. En effet, à chaque fois que vous bénéficierez d'une régénération, vous aurez également une protection diminuant de 33% les dégâts que vous subirez. Majeur X: Ici encore une augmentation de votre résistance quand vous êtes équipez d'un bâton et une diminution du CD de toutes les compétences de cette arme. Inspiration (20 points): +200 de Vitalité et +200 d'amélioration de la guérison Mineur I: Mouaip... pas top, mais indispensable pour allé chercher les paliers suivants.
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4) Les Cachets: Cachet d'énergie supérieure et cachet de malédiction supérieure pour la Bâton et l'Espadon: 6 secondes d'empoisonnement et une esquive gratuite à chaque changement d'arme, soit un clone gratuit. Même combinaison de cachets pour le sceptre et la torche. 5) Les Consommables: Gâteaux Koi: +40% de durée d'altérations +70 dégâts par altérations +10% d'expérience par ennemi tué Excellent consommable pour le build. Et n'est vraiment pas cher. Cristal d'Harmonisation de qualité: 5% de la robustesse convertie en dégâts par alté 3% de la vitalité convertie en dégâts par alté 10% d'expérience par ennemi tué Un bonus sympathique aux dégâts par alté. 6) Caractéristiques: Les caractéristiques n'affichent pas la durée de confusion améliorée. Build envouteur MCM ? sur le forum Guild Wars 2 - 11-07-2013 21:18:54 - jeuxvideo.com. Avec la nourriture, les runes et l'aptitude, la durée de confusion est bien augmentée de 103%. Voir le lien plus haut pour les caractéristiques. II. Les Compétences: 1)Armes: [gw2:Me:Scepter/Torch|Staff] Ou [gw2:Me:Greatsword|Staff] Le Sceptre, malgré la lenteur de son auto-attaque reste une arme de dégâts par alté très puissante.
Voici une présentation d'un build pour le Rodeur en WvW. Celui-ci est construit autour de l' Arc Long, de la Hache et du Cor de Guerre. Ce template vous permettra de tagger (faire des dégâts pour obtenir l'expérience et les drops) un maximum de cible très facilement tout en offrant un panel d'outils indispensable au WvW. Il vous offrira également les outils pour vous placer plus facilement pour les combats. FR GW2 - Build McM Nécromant Plaguebringer. Présentation des armes L'Arc long est indispensable dans ce format de jeu pour sa portée: 1200 de base, et 1500 avec amélioration. Il permet de faire de bons dégâts tout en jouant de manière très sûre. Le Cor de Guerre est là pour la mobilité qu'il offre alors que la hache va offrir un peu de dégâts en zone lorsque vous êtes pris dans l'action. En McM, vous allez préférer des familiers qui disposent d'attaques à distances, dévoreurs ou araignées, et ce malgré leur impact qui est vraiment amoindrit dans ce mode de jeu. En combat vous équiperez en priorité votre Arc long. Le but est de faire votre Barrage (5) en plein milieu des adversaires, puis de lancer votre Tir rapide (2) un maximum de fois dans le combat.