Roue Des Émotions Plutchik Pdf, Révisez Les Règles De La Coinche
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À partir de cette conceptualisation des émotions, ce psychologue a développé en 1980 la roue des émotions. Quelle est la roue des émotions Quelle est la roue des émotions? La roue des émotions est une ressource graphique sous la forme d'une fleur à huit pétales de couleurs différentes. Il existe également le modèle conique, qui montre et identifie les différentes émotions et les relations établies entre elles. Comment fonctionne la roue des émotions? La théorie de la roue des émotions repose sur des critères de typologie, d'antagonisme et d'intensité: 1. La typologie Les émotions sont divisées en émotions de base et composées: Les émotions de base se situent dans le noyau central de tout le cercle, dans le deuxième cercle, et sont: la joie, la confiance, la peur, la surprise, la tristesse, l'aversion, la colère et l'anticipation. Les émotions restantes qui apparaissent sont classées en émotions composites ou secondaires. 2. antagonisme Les émotions sont localisées en fonction de leur degré de similitude et de divergence; les plus similaires sont proches et les plus antagonistes sont en opposition.
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Interpréter la roue des émotions de Plutchik Primaire: Les huit secteurs sont conçus pour indiquer qu'il existe huit émotions primaires: la colère, l'attente, la joie, la confiance, la peur, la surprise, la tristesse et le dégoût. Opposés: Chaque émotion primaire a un pôle opposé. Celles-ci sont basées sur la réaction physiologique que chaque émotion crée chez les animaux (y compris les humains, Plutchik a étudié les animaux! ). La joie est le contraire de la tristesse. Physiologie: connexion ou éloignement La peur est le contraire de la colère. Physiologie: Se faire petit et se cacher ou devenir grand et bruyant L'attente est le contraire de la surprise. Physiologie: Examiner de près ou sauter en arrière Le dégoût est le contraire de la confiance. Physiologie: Rejet vs. accueil Combinaisons: Les émotions sans couleur représentent une émotion qui est un mélange des 2 émotions primaires. Par exemple, l'anticipation et la joie se combinent pour être optimistes. La joie et la confiance se combinent pour être de l'amour.
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Quatre axes d'opposition sont ainsi créés: Joie - tristesse Anticipation - surprise Dégoût - confiance Colère - Peur 3. intensité Fait référence à l'axe vertical de la roue. Les émotions de base ont différents niveaux d'intensité, ce qui se reflète dans la force des couleurs de cette roulette. Par conséquent, plus l'émotion se rapproche du cœur, plus elle est intense et plus éloignée du plus bas. Plus l'émotion est intense, plus la personne a tendance à agir en accord avec elle. Par exemple, en ce qui concerne la peur, la terreur est plus intense et la peur moins. Comment la roue des émotions est utilisée Pour savoir travailler la roue des émotions, il est essentiel de comprendre la classification des émotions et leurs relations selon Plutchik. Comme mentionné précédemment, nous trouvons dans cette roue les huit émotions de base, avec une intensité plus ou moins grande. La combinaison de ces résultats aboutit aux émotions dites composées, qui sont composées de deux émotions de base. Ces émotions composites ou secondaires se retrouvent dans la partie la plus extérieure du dessin, dans la zone sans couleur et font partie de la première dyade émotionnelle.
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C'est là que réside la sagesse d'améliorer votre vocabulaire émotionnel: c'est la base pour naviguer efficacement dans les émotions. La roue des émotions de Plutchik nous aide à envisager l'alphabétisation sous un angle plus large. L'alphabétisation signifie « la connaissance d'une personne d'un sujet ou d'un domaine particulier ». Améliorer la culture émotionnelle signifie donc non seulement avoir des mots pour décrire les émotions, mais aussi comprendre comment les différentes émotions sont liées les unes aux autres et comment elles ont tendance à évoluer dans le temps. Pour aller plus loin:
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Avant de devenir un(e) pro de l'identification de vos émotions, il vous reste une dernière étape: comprendre la combinaison d'émotion. Sur notre roue des émotions, vous notez qu'apparaissent des termes à l'extérieur de la roue. L'amour, l'optimisme, l'agressivité, le mépris, le remords, le désappointement, la crainte et la soumission. Ils représentent nos états, nos ressentis ou nos sentiments lorsque nous combinons nos émotions. Si vous ressentez à la fois de la terreur et de l'admiration, le résultat sera un comportement de soumission. Votre ressenti est un mélange d'extase et d'admiration? vous êtes probablement amoureux(se)!! Vous ressentez du chagrin et de l'aversion? cela indique que vous ressentez du remords. Ces combinaisons d'émotions qu'on se représente plus facilement grâce à la roue des émotions, sont particulièrement utiles pour comprendre nos sentiments et mieux analyser nos agissements. Maintenant que vous avez compris comment fonctionne la roue des émotions, amusez vous à identifier vos propres émotions.
Émotions de base Selon la théorie psychologique d'Ekman, il y a au total 6 émotions de base. Ce sont la surprise, le dégoût, la peur, la colère, la joie et la tristesse. Ces émotions seraient universelles, présentes dans toutes les cultures. Cependant, Plutchik identifie un total de huit émotions de base. Quelles sont les émotions de base selon Robert Plutchik? Ce psychologue établit comme base les mêmes émotions que Ekman, mais en ajoute deux autres. Il soutient que les émotions ne sont ni positives ni négatives en soi, mais plutôt qu'elles ont toutes une fonction concrète et adaptative. Ceux-ci peuvent être activés consciemment ou inconsciemment, mais ils agissent comme des précurseurs d'une série de comportements garantissant la survie. Ci-dessous, nous montrons la liste des émotions de base selon Plutchik: Joie: émotion expansive qui entraîne une augmentation de l'énergie, est activée par des événements positifs. Sa fonction est de reproduire les actions qui le génèrent et l'ouverture aux gens.
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Aucun contrat annoncé ne peut être annulé. L'équipe ayant annoncé le contrat le plus élevé détermine la couleur de l'atout. L'enchère se termine après 3 "Passes" consécutifs, si vous avez annoncé l'un des joueurs ou si tous les joueurs ont annoncé des passes au premier tour. Coinche sans atout : Prendre avec des as et des dix. Le dernier contrat annoncé gagne et la phase de jeu peut commencer. Pour le joueur de couleur d'atout peut choisir entre: Une des quatre couleurs; Tout trump (TA) - toutes les couleurs sont trump, aucune couleur plus forte que les autres; Sans Atout (SA) - pour toutes les couleurs est appliquée des règles pour une couleur autre que l'actif, aucune couleur n'est supérieure aux autres Après une première enchère faite par l'un des joueurs, l'un des joueurs adverses peut annoncer Coinche. Cela suppose que le joueur pense que l'adversaire ne réalisera pas son contrat. Une surcoinche peut être faite par l'équipe qui a annoncé l'enchère, si le joueur opposé annonce Coinche et l'équipe se sent certaine réaliser le contrat qu'il annonce.
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La coinche est un jeu de cartes très semblable à la belote. Dans ce jeu, les 4 joueurs sont répartis en deux équipes de 2 joueurs. Par ailleurs, les cartes de 2 à 6 ne sont pas utilisées dans ce jeu. Les joueurs doivent prédire, en fonction des cartes à leur disposition, le nombre de points qu'ils sont susceptibles d'engranger. C'est l'une des premières règles du jeu. Pour évaluer ses points, il faut préalablement connaître la valeur des cartes à votre disposition et les règles de la belote classique. Tout ce qu'il y a à savoir sur le jeu de coinche L'objectif du jeu est que l'équipe preneuse réussisse à réaliser le nombre de points qu'elle a préalablement annoncé pour gagner la manche. Aussi, la première équipe à réaliser un total de 701 points remporte le jeu. Tout atout coinche mon. Si les deux équipes dépassent le total de 701 points, celle qui a le plus gros total remporte le jeu. Après distribution des cartes, le joueur à gauche du distributeur s'exprime le premier. Il fait son annonce en fonction des cartes à sa disposition et peut aussi estimer les cartes en possession de son coéquipier.
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Comment compter les points à la Coinche? Chaque carte donne des points et la somme de tous les points sont les points finaux pour l'équipe. Le dernier pli est d'ajouter 10 points supplémentaires («le 10 de der»). Le score final est calculé sur la base de: - L'équipe a terminé son contrat. L'équipe qui a réalisé son contrat, obtient les points des plis réalisés plus les points du contrat annoncé. Tout atout coinche film. Exemple: L'équipe A annonce 90 clubs et réalise son contrat avec 110 points puis: Équipe A = 90 + 110 = 200 points Équipe B = 52 points - Si l'équipe n'a pas réalisé son contrat. Si l'équipe qui a pris le contrat ne le fait pas, il ne compte pas de points et ensuite l'équipe adverse obtient 162 points plus tous les points du contrat annoncé. L'équipe A annonce 140 clubs et réalise seulement 120 points alors: Équipe A = 0 point Équipe B = 162 + 120 = 282 points L'équipe A ne peut obtenir que des points de Belote / Rebelote, s'ils en ont. - Le cas du Capot ou Generale. Si l'équipe annonce le capot ou General le réalise, l'équipe obtient tous les points pour le contrat (250 pour capot ou 500 pour Generale), dans l'autre cas l'autre équipe obtient des points du contrat plus 162 points plus toutes les annonces sans belot - En cas de Coinche ou de Surcoinche - Si contrat coinche, meme total x2 ou en cas de surcoinche, les points du contrat sont multipliés par x4 ( plus Announces)
Ici vous pouvez trouver les règles de Coinche belote. Testez vos compétences et jouez sur iBelote maintenant. Le coinche est joué entre deux équipes de deux joueurs utilise un ensemble de 32 cartes classiques (8 cartes de chaque couleur - carreau, trèfle, coeur et pique). La Coinche est un jeu stratégique similaire au Bridge. Dans Coinche, les joueurs doivent évaluer leurs mains et estimer le nombre de points qu'ils pensent pouvoir atteindre dans le jeu. Les joueurs font des contrats et les annonces ont un rôle majeur dans le jeu. Quelles sont les règles du jeu de Coinche ? - Coinche gratuit. Pour jouer à la Coinche: - Être 4 joueurs - Nombre de cartes = 32 - Fin du jeu, lorsque l'une des équipes atteint 701 points Révisez le but de la Coinche: Le but du match est de marquer plus de points que l'équipe adverse. L'équipe gagnante doit réaliser le contrat annoncé pour remporter une manche, et réaliser également au moins 82 points de pli sans annonce et belote-rebelote. La première équipe à atteindre un minimum de 701 points gagne le match. Dans le cas, les deux équipes dépasser 701 points, celui avec le plus haut score gagne le match.