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En présentiel Préparation complète sur 9 mois 1 à 2 journée(s) par semaine en centre de formation 150 h à 400 h de formation selon les options prises 14 semaines de stage 2. En distanciel 1 à 2 journée(s) par semaine à distance pour éviter des déplacements 300 h ou 370 h de formation Introduction à la langue des signes 3. En alternance Préparation complète sur 12 mois en présentiel et distanciel Une formation rémunérée, même lors des journées de cours 470 h de formation 1150 h en entreprise Formation éligible au financement CPF Établissement référencé par DataDock Préparation au diplôme national Pourquoi faire la formation CAP Accompagnant Educatif Petite Enfance à IRSS? Cap petite enfance en alternance brest streaming. L'ensemble de la formation a été pensé pour offrir la meilleure expérience d'apprentissage possible: pertinence des contenus, efficacité pédagogique dans la manière de vous les transmettre, expertise de l'équipe des formateurs, suivi et soutien permanent de notre équipe pour qui la plus grande satisfaction est votre réussite.
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Oui, le Cycle du Rêve est un morceau très conséquent, aussi difficile à appréhender que compliqué à maîtriser. Et c'est justement ce que ce supplément, Les Contrées du Rêve, propose de faire. Quarante-sixième supplément édité par les Editions Sans Détour pour L'Appel de Cthulhu, Les Contrées du Rêve est donc l'ouvrage indispensable pour celles et ceux qui souhaitent découvrir cette composante importante du jeu (pour information, ce supplément a déjà connu deux incarnations en français, la première en 1987, la deuxième en 1999, toutes les deux chez Descartes Editeur). Si d'autres parutions relatives aux Contrées du Rêve existent dans la gamme de L'Appel de Cthulhu 7ème édition, Les Contrées du Rêve est la seule qui soit indispensable pour jouer. Sur près de 300 pages, le livre développe ainsi nombre d'éléments de jeu essentiels, de la description des Contrées aux scénarios prêt à jouer en passant par une revue des habitants ainsi que des conseils de maîtrise. Les deux chapitres relatifs à la description des Contrées du Rêves font preuve d'une redoutable efficacité.
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L'ouvrage fait 160 pages, A4 couverture rigide noir et blanc. Il est vendu 34€. Le sens de l'escamoteur est une campagne inédite en français forte d'aventure, de mystères cosmiques et d'une terreur profonde pour L'Appel de Cthulhu 7ème édition, se déroulant dans les Contrées du Rêve. Les investigateurs (alias les rêveurs) exploreront l'étendue des mystérieuses Contrées du Rêve en cherchant un moyen de retourner aux vies qu'ils ont laissées derrière eux. Pourront-ils survivre aux innombrables dangers d'un monde onirique, ainsi qu'à l'inimitié de Nyarlathotep, le messager et l'âme des Autres Dieux, lorsque celui-ci fixera sur eux son attention capricieuse? L'ouvrage fait 144 pages, A4 couverture rigide noir et blanc. Il est vendu 30€.
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Après avoir rencontré un franc succès avec les campagnes de financement participatif pour la 7 ème édition de L'Appel de Cthulhu en mars 2015, suivie de très près par celle de la campagne Les 5 supplices en décembre 2015, les éditions Sans-détour ont remis le couvert en mai 2016 pour une toute nouvelle campagne pour Les contrées du rêve. Une nouvelle fois, c'est un véritable raz de marée de fans qui se sont précipités et qui ont permis à l'éditeur de proposer des versions comme la version prestige, qui en plus d'être extrêmement complètes sont véritablement prestigieuses. Le Cycle du rêve de H. P. Lovecraft, est un cycle indépendant du Mythe de Cthulhu. Il fait partie des trois cycles majeurs de l'auteur avec Cthulhu et les Histoires macabres. Partie intégrale et importante de l'oeuvre de Lovecraft, c'est un ambitieux pari tenté aujourd'hui par le éditions Sans-détour pour "intégrer" ce cycle au jeu de rôle. "Avant le célèbre Mythe de Cthulhu, H. Lovecraft a créé tout un univers onirique inspiré des oeuvres de Lord Dunsany, une contrée sauvage et magique peuplée de démons et de merveilles, de rêveurs perdus au milieu de leurs cauchemars dont son héros, Randolph Carter en tête.
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• "La vapeur des soupirs"- Tristan Lhomme Certains rêveurs se font des ennemis dans des coins innatendus. Les personnages retrouveront-ils la demoiselle en détresse et parviendront-ils à la sauver? Mais au fait... que veut dire « en détresse » dans les Contrées? • "Entre deux rêves" - Raphaël et Alicia Hamimi Artistes itinérants dans le Rêve, les investigateurs doivent lever le voile sur de sinistres menaces. • "La morte et le chevalier" - Tristan Lhomme Des rituels mortuaires s'entourent toujours d'obstacles à surmonter. D'autant plus quand cela se passe dans les Contrées du Rêve. • "Le vice et la vertu" - Cyril Puig Seigneurs protecteurs dans les Contrées, les investigateurs doivent préserver l'intégrité de la trame onirique frappée par un mal étrange, tout au long d'un voyage aussi dangereux qu'innatendu. • "La malédiction de Leng" - Cyril Puig Quand certains endroits du monde reposent sur une réalité instable… • "Rêve d'antan" - Tristan Lhomme Quand un rêve à l'intérieur d'un rêve est aussi redoutable que la plus sombre des réalités.
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Les rêves avaient une grande importance chez Lovecraft, et nombre de ses récits ont été écrits d'après ses rêves. Dans ceux qui se déroulent dans les contrées du Rêve, on trouve une ambiance unique faite de merveilleux et d'horreur, où tout est possible. Le mélange de bizarre et de familier, propulse les investigateurs dans un autre type d'aventures. Ce supplément ne retranscrit pas vraiment cette atmosphère, mais donne tous les éléments pour adapter les nouvelles "oniriques" de Lovecraft en jeu de rôle. Il ne prend toute sa dimension que lorsque l'on a lu les aventures de Randolph lorsque c'est le cas... Quel bonheur de faire découvrir cet univers à des joueurs qui ne connaissent que le Cthulhu classique. Un truc dont je ne me lasse pas, c'est de faire jouer en parallèle une aventure dans le monde réel, et une dans les contrées du rêve. Essayez, vous verrez... Stephane 'Docteur Fox' Renard Ne réussit pas à rendre l'atmosphère des contrées du rêve de Lovecraft. Meme s'il contient plein de bonnes choses.
De «Dormir et pourquoi pas rêver» où des chocolats «arrangés» emporteront les rêveurs; à «Le pays des rêves perdus» qui démontre que le sommeil d'un seul homme peut mettre en péril son monde tout entier; en passant par «Captifs de deux mondes» où les joueurs devront affronter bien des dangers; et par «Les voiles jaunes» permettant de rencontrer d'anciens navigateurs; pour finir par «La saison de la sorcière» célèbre en Arkham ou «L'élève de Pickman» avec sa créature venue du rêve; bref, des heures de jeu en perspective. Ajoutez à cela les aides de jeux habituelles à remettre aux joueurs, mais aussi les cartes détaillées des villes Celephaïs, Hlanith, et Ulthar. Si, en tant que Gardien des Arcanes, cela vous paraît une tâche trop ardue d'animer de telles parties, pas de panique. Un chapitre inédit consacré à la maîtrise dans les Contrées du Rêve vous attend entre les pages de ce livre. Écrit par Tristan Lhomme, himself, ce passage saura vous aider au mieux. Il est, de plus, complété par plusieurs annexes spécifiques, bien utiles pour les Gardiens.