Brocante Et Vide-Grenier 37 - Indre-Et-Loire - Brocabrac – Jeu De Dés Killer Hunter
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DANS L'YONNE Envoyez vos annonces à: 10 10 Dim 22 Mai - 10:55 Le dénicheur
Comme vous vous en doutez, étant donné la thématique de notre blog, « The Killer » est un jeu de dés. Aujourd'hui, nous allons vous expliquer ses règles et son fonctionnement. « The Killer » se joue avec 5 dés (bien qu'il existe des variantes qui permettent d'y jouer avec plus ou moins de dés en ajustant les valeurs). Il faut également un minimum de deux joueurs. Le but du jeu est de « descendre » ses adversaires en leur faisant perdre des points de vie lorsque c'est notre tour d'attaquer. Jeu de dés killer hornet. Pour y parvenir, il faut d'abord obtenir une attaque et attaquer ensuite. Phase 1: Obtenir une attaque. Pour obtenir une attaque, il faut, au choix, obtenir moins de 11 ou plus de 24 en lançant les cinq dés. On peut rejouer jusqu'à 5 fois pour y arriver à condition de conserver un des dés à chaque nouveau lancer. Si on obtient une attaque, sa force est déterminée par le nombre obtenu et la différence d'avec le nombre visé (11 ou 24). La valeur de ses attaques varie de 1 à 6. Phase 2: Attaquer. C'est à cette étape qu'on entre dans le vif du sujet.
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Killer Le jeu dont vous êtes... la victime! Jeu de l'assassin: vous allez tout comprendre. Le Killer est un jeu de rôle grandeur-nature qui consiste pour les joueurs à s'entre-tuer « pour de faux » avec des armes factices, généralement jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un qui est déclaré gagnant. L'arme emblématique du Killer est le pistolet à eau. Pour que ce soit rigolo, on demande aux joueurs de faire preuve d'une certaine inventivité (déguisement, système à retardement... ) et bien sûr la présence de témoins lors du meurtre est sanctionnée. Dans sa version simple (pan-pan), le killer est vraiment à la limite du jeu de rôle, plus près de la blague de potache. Pistolet | Jeux de dés. C'est d'ailleurs là son origine. Les killers plus organisés poussent les joueurs à interpréter un vrai rôle, compatible cependant avec la vie quotidienne (d'où le succès des scénarios d'espionnage: votre vie privée devient votre « couverture d'agent »). Et le meurtre n'est plus forcément le but ultime. Il y a un scénario, géré par des organisateurs, et la réussite consiste à accomplir sa mission.
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Jets Mythiques [ modifier | modifier le code] Les jets mythiques peuvent avoir lieu lors du premier jet de dés, lorsqu'on essaye d'obtenir une attaque. Si on obtient que des 5 et/ou des 6 ou que des 1 et/ou des 2, c'est un jet mythique positif. On gagne alors 1 PDV. Si on obtient que des 3 et/ou des 4, c'est un jet mythique négatif. Jeu de dés killer ants. On perd alors 1 PDV. Variantes [ modifier | modifier le code] On peut évidemment jouer avec plus ou moins de 5 dés, en ajustant la valeur des chiffres visés (11 et 24). 1 dé: impossible 2 dés: impossible 3 dés: 9 et 12 4 dés: 10 et 18 5 dés: 11 et 24 6 dés: 12 et 30 7 dés: 13 et 36... ou sinon, pour les mathématiciens: x dés: x+6 et (x*6)-6 Probabilités [ modifier | modifier le code] En utilisant un algorithme de parcours d'arbre, il est possible de compter le nombre de branches par score d'attaque ou PDV perdus. Quel que soit le nombre de dés utilisés pour le jeu, les probabilités donnent raison à la même stragégie pour augmenter ses chances d'attaquer, et limiter le nombre de PDV perdus.
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On doit impérativement annoncer quel adversaire on attaque, sinon, l'attaque se retourne contre soi et on est obligé de la mener à terme. L'attaque se déroule ainsi: on jette les 5 dés et l'on va garder tous les dés ayant la même valeur que la valeur de l'attaque. Si on a un ou plusieurs dés ayant la valeur de l'attaque, on les met de côté et on relance les autres jusqu'à ce qu'un lancer ne fournisse aucun dé ayant la valeur de l'attaque. Si on arrive à obtenir les 5 dés avec la valeur de l'attaque, on peut alors les relancer à nouveau pour continuer l'attaque. On additionne ensuite les dés mis de côté pour déterminer le nombre de PDV que perd l'adversaire choisi. Exemple: J'ai une "Attaque aux 4" Je décide d'attaquer Untel. Je lance les cinq dés. J'obtiens deux 4, je les mets de côté, je relance les trois dés restants. J'obtiens un 4, je le mets de côté, je relance les deux dés restants. Je ne fais aucun 4, l'attaque est terminée. J'ai donc trois 4 de côté: 3*4=12. Jeu de dés killer angel. Untel perd donc 12 PDV Exemple 2: J'ai une "Attaque aux 6" Je décide d'attaquer Machin.
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Parmi la multitude de jeux à 5 dés existant (comme le Yams ou le 5000), j'ai appris les règles d'un nouveau: le Killer. Ce que vous lirez diffère légèrement des règles de Wikipédia. Joueurs Minimum 2 joueurs. Matériel 5 dés 1 feuille 1 stylo / crayon But du jeu Éliminer ses adversaires. Préparation Chaque joueur lance les 5 dés pour déterminer le nombre de points de vie au départ. Après le premier lancé, il doit garder le(s) dé(s) le(s) plus fort. Il peut garder autant de dés que souhaité, avec un minimum de 1 dé. Le joueur relance tant qu'il n'a pas gardé tous les dés; il peut donc jouer entre 1 et 5 fois. Le nombre de vie pour chaque joueur est inscrit sur une feuille. Le Killer - Annuaire des règles de jeux. Déroulement du jeu Quand un joueur doit faire son premier lancer dans son tour, il indique oralement s'il va faire moins de 11 ou plus de 24 points. S'il choisit moins de 11, il doit lancer et conserver les dés qui lui permettront de faire moins de 11 points; idem pour plus de 24. De la même manière qu'à la préparation, il peut effectuer entre 1 et 5 lancers, et toujours garder au moins 1 dé à chaque lancer.
Modes de jeu: Pour ajouter un peu de piment à une partie, il existe différents modes de jeu. Mode zombie: Dans le cadre d'une partie avec beaucoup de joueurs, les personnes qui meurent en premier risquent de s'ennuyer lourdement pendant le reste de la partie. C'est pour palier à cela qu'il y a le mode zombie. À chaque nouvelle partie, les joueurs « morts » peuvent tenter de réintégrer le jeu en tant que zombie. Pour cela, ils doivent obtenir un 5 ou 6 avec un seul dé, sinon ils restent morts jusqu'au tour suivant au moins. Un zombie n'a qu'un seul point de vie, s'il le perd, il est mort à nouveau (mais peut essayer de réintégrer le jeu au tour suivant). Lorsqu'il essaie d'obtenir une attaque, il doit dire avant s'il vise moins de 11 ou plus de 24. Ce mode étant créé pour ne pas que les joueurs morts trouvent le temps trop long, il va de soi qu'un zombie ne peut pas remporter une partie. Mode Terminator: Si un joueur ayant des points de vie négatifs parvient à se régénérer, il ne peut plus être attaqué par des attaques dont la valeur est un.