Jeu De Société Sur L Histoire De France Histoire
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Jeu très agréable à tout âge, où l'on apprend plein de choses! Contenu: 55 cartes recto verso en petit format (4, 2 x 6, 3 cm), règle, dans une jolie boîte de rangement ronde en fer. Toutes les boîtes de Timeline peuvent être mélangées pour des parties plus corsées! Nombre de joueurs 2 - 8 Tranche d'âge De 8 à 120 ans Durée de la partie 15 mn Auteur Frédéric Henry Illustrateur MikMak Studio A propos de l'éditeur Asmodée Asmodée est un des principaux éditeurs et diffuseurs de jeux en France (et en Europe! ), qui renouvelle le genre du jeu de société. Son offre est très variée, avec des jeux de cartes, de tactique, des jeux de langage et de dés. La marque est à l'origine des célèbres Dobble, Time's Up et Jungle Speed. Ces jeux de rapidité demandent de la concentration et de bons réflexes, mais aussi beaucoup d'imagination. Les règles sont simples, mais efficaces, et promettent une ambiance explosive! Nos clients ont également aimé... 9, 90 € 27, 80 € 10, 90 € 7 wonders Prenez la tête d'une cité du monde... 45, 00 € 19, 90 € 22, 00 € 32, 50 € 24, 80 € 16, 50 € 22, 00 € A découvrir dans la même catégorie... Chronicards,... Mémoriser les grandes dates de... 12, 90 € Chronicards, les... 12, 90 € Chronicards,... 12, 90 € Bohnanza Jeu de gestion convivial alliant... 14, 00 € Ouga Bouga Jeu de mémoire et d'ambiance... 11, 90 € Rythme and boulet Jeu d'ambiance joyeux et animé.
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France Culture Une personne joue à Wordle MVL, à gauche sur la photo, a remporté les championnats du monde d'échecs en blitz, c'est à dire en parties rapides, le 30 décembre dernier à Varsovie. Le soleil, la lune et les étoiles en astrologie Echecs vidéo France Culture Bobby Fischer. Le Jeu de la Dame et Fargo L'américain Robert James Fischer, alias Bobby Fischer et le russe Boris Spassky, en 1972 à Reykjavik lors des championnats du monde. Échec et mat L'écrivain Julien Gracq, de son vrai nom Louis Poirier, le 3 décembre 1951 à Paris après avoir reçu le prix Goncourt pour son roman "Le rivage des Syrtes". "La menace est plus forte que l'exécution", Aaron Nimzowitsch, joueur d'échec russe et danois. Peut-on résoudre mathématiquement le jeu d'échec? France Culture
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Jeux par matière Histoire - géographie L'histoire de France Agrandir l'image Superbe jeu de familles artistique Editeur: Sylvie de Soye De 8 à 120 ans 2 - 4 joueurs Compétences développées Présentation du jeu L'histoire de France Superbe jeu de familles artistique: le jeu consiste à rassembler 4 tableaux d'une même période historique pour constituer une famille, puis le plus de familles possibles. En jouant l'enfant découvre l'histoire de France de Cro-Magnon à Napoléon au travers de tableaux: «dans la famille La Guerre de Cent Ans, je voudrais Jeanne d'Arc». Un résumé attractif du programme d'histoire de l'école primaire! Contenu: 12 familles de 4 cartes (7 x 12 cm): la Préhistoire, les Gaulois, les Francs, la Féodalité, la Guerre de Cent Ans, les grandes découvertes, la Renaissance, le temps de Louis XIII, le Grand Siècle, le Siècle des Lumières, la Révolution, l'Empire + un livret formidable plein d'informations et d'anecdotes sur chaque époque. Nombre de joueurs 2 - 4 Tranche d'âge De 8 à 120 ans Auteur Sylvie de Soye A propos de l'éditeur Sylvie de Soye Les jeux Sylvie de Soye sont une superbe introduction à l'histoire de l'art, la musique, l'histoire, la mythologie, les grands écrivains...
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Chaque parcours est jonché de cases « Providence » ou « Maudite » permettant au joueur de bénéficier d'un coup de pouce du destin ou d'un mauvais coup du sort. Une validation des « acquis » est proposée au moyen des cases CONNAISSANCE. Lorsqu'une question posée à, un joueur sur un thème comporte la marque CONNAISSANCE, cette carte est placée à l'issue de la question sur l'emplacement du plateau prévu. Elle sera une question à se souvenir car lorsqu'un joueur de la partie tombera sur une case CONNAISSANCE, il devra se souvenir de la réponse à cette question pour gagner des écus supplémentaires. > Les cartes " Questions " Elles vous permettent, en cas de bonne réponse, de gagner des écus. Les questions sont réparties en deux catégories comportant chacune quatre thèmes: Rois, Reines et Tralala: Fêtes & Vie de la cour, Guerres & Conflits, Anecdotes & Petites histoires, Mariages & Généalogie. Épique Époque: Arts & Savoirs, Territoires & Démographie, Art de vivre & Vie du peuple, Croyances & Religion Les écus gagnés grâce aux questions vous permettent d'acquérir les portraits de neuf des grands rois de France de 987 à 1789.
La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S'il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d'en poser de nouvelles sans se tromper! Référence 434 Fiche technique Pour Jouer Chacun pour soi Difficulté Détente Autre Idéal en famille Party Game Mécanique de jeu Défis Gestion de main Quizz Objectif Apprendre Rire S'affronter Type de jeux Quizz & Défis Thématique Abstrait, lettres & mots Nombre de joueurs 2 3 4 5 6 Durée - de 20 min Matériel Des cartes Sans plateau Il faut savoir Compter Formes et Couleurs Lire auteur principal Frédéric Henry Joueurs min Joueurs max Illustrateur principal Zygomatik Age min 8