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De tout le groupe, il n'y a que le monstre qui reste lorsque du désactive la fameuse option qui aggro. En gros, si le groupe est suffisament gros et étalé, y'a certains monstres pour lesquels tu pourra même passer à travers. Ou alors j'ai eu des gros coups de chance un paquet de fois... (c'moche mon texte, y'a plein de "gro" partout!! ) 02/10/2007, 15h05 Publié par Memmnark Il était une fois, dans une grotte d'Astrub.... Voir le dark vlad et ne pas mourir de rire. Cette quête n'est déclenchée que si tu en as effectué toute une série, qui commence à Astrub, avec une des premières personnes (PNJ) que tu as du rencontré si tu n'es pas parti "pexer" ton personnage directement Bonnes recherches! (Oups, navrée pour le double post) 02/10/2007, 15h08 Euh je suis peut etre bizzar mais j'ai fais tout le trajet sans me faire agro une seule fois.. Suffit d'etre patient. 02/10/2007, 17h09 Forums MMO Dofus Le Village des Tofus Perdus "Voir le Dark Vlad et ne pas mourir"=Une perte d'énergie! !
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Vous devez vous rendre au centre de celui-ci dans la clairière du Dark Vlad. Pour ce faire aidez-vous de notre page Chemin vers le Dark Vlad. NOTE: Dans ce labyrinthe, il vous est impossible d'utiliser une potion de rappel pour sort (vous devez soit retourner à l'entrée soit mourir pour sortir), vous ne pouvez pas non plus utiliser l'autopilotage de votre monture et vous ne pouvez pas non plus utiliser la téléportation mari/femme. Une fois arrivé dans la clairière du Dark Vlad, parlez au Dark Vlad qui ne semble pas très disposé à parler. Tentez tout de même de lui demander quel Dofus il possède. Évidemment il ne vous repondra pas mais vous enverra plutôt des monstres vous attaquer « Se défendre vaillamment ». Un combat se lance, il s'effectue seul. Oniside: Échange de place avec la cible et la frappe de 90 dans l'élément air. Se lance jusqu'à 6PO maximum. Voir le dark vlad et ne pas mourir dans la dignité. Incurable: Débuff la cible. En coup critique met un poison de 51 à 100 dommages neutre pour 4 tours lorsque la cible est soignée. Vol de Pièces: Frappe du 300 dans l'élément air au càc.
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02/10/2007, 08h17 Cette quête apporte rien, si ce n'est une information sur un dofus tacheté et un tout petit peu d'xp, bref rien de bien intéressant 02/10/2007, 08h26 Publié par Zackoo Si, faire une quête. Ca parait bête mais ca intéresse des gens sur ce jeu. Sinon même en solo il n'est pas si dur d'y aller, faut juste être patient. Repère les distances d'agressions de chaque monstre (affiche la grille c'est plus pratique), et hésite pas à patienter cinq minutes qu'un groupe se bouge, tu y perdras moins que de te ruer et te faire tuer en combat. [Quête] Voir le Dark Vlad et ne pas mourir | Le Bazar de Papycha. EDIT: Pour mieux voir ou se trouve le groupe exactement, désactive l'affichage de tous les monstres du groupe. En réalité il n'y a qu'un case à prendre en compte pour l'aggro, ce que tu ne peux pas voir si tous les monstres sont affichés. 02/10/2007, 11h55 Xp 199-200 apres tu pourra rusher a mort dans le laby en petant tout le groupes en 10 sec 02/10/2007, 12h16 Non, quand on n'active pas l'option on voit bien tous les monstres, mais on se fait agro exactement de la même façon quand il est seul.
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Prérequis: Niveau recommandé: 40. Protection divine. Position de lancement: Amakna [-2, 14]. Récompenses: 152 560 XP. 2 856 Kamas. 5 x Sang d'Oni. À prévoir: 1 x Scalp de bwork archer. 1 x combat (seul). 1 x combat à vagues (seul). Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir · Doflex. Mis en ligne le 09/07/2020. Dernière mise à jour le – La quête se lance à la suite de la précédente en [-2, 14] auprès de Lanseuft de Troille qui garde l'entrée de la forêt maléfique « Demander à enter dans le labyrinthe ». Pour entrer dans la forêt Maléfique il faut lui rapporter: NOTE: Auparavant il fallait un ongle de hevaucheur de Karne mais ce n'est plus le cas désormais il faut 1 x Scalp de Bwork Archer à chaque fois que vous souhaitez entrer dans la forêt maléfique. Vous pouvez l'acheter en hôtel de vente ou en le dropant à un taux de base de 4% sur les Bworks Archer. Une fois que vous avez votre scalp de bwork archer, retournez auprès de Lanseuft de Troille pour le lui donner et qu'il vous laisse entrer dans la forêt maléfique. Vous voilà dans un labyrinthe.
Enfin, il ne vous reste plus qu'a retourner voir Ronald le Sage Lenald en [27, -47] afin de terminer la quête.