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Le génie de la forêt et le pauvre bûcheron - Syros Jeunesse Le livre des Djinns Conte de djinn Thème Après avoir été victime de sa naïveté plusieurs fois, un pauvre bûcheron chargé de famille, devient riche, grâce à l'intervention d'une puissance surnaturelle. Résumé Un bûcheron pauvre, chargé de famille, se trouve un jour, confronté à un efrit, un génie de la forêt, qui pour ne plus être dérangé, lui donne un moulin inépuisable. Une voisine emprunte le moulin magique et lui substitue un moulin ordinaire. Le génie procure ensuite à l'homme trop naïf un plat magique. Une autre voisine substitue un plat ordinaire au plat magique. La troisième fois, le génie lui fait cadeau d'un chat qui fait des pierres précieuses. Ne sachant ce que sont ces cailloux, le bûcheron consent à les échanger à son voisin contre deux pains. Enfin le génie lui donne un gourdin grâce auquel il recouvre tous les biens qu'il s'était fait voler. Le bûcheron est devenu riche et respecté. Public Tout public Thèmes similaires
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Langue: français Auteur: Jérôme Kassi Kouadio Lieu d'édition: Abidjan Éditeur: Les classiques ivoiriens Distributeur: L'Oiseau indigo Année d'édition: 2011 Nombre de pages: 42 p. Illustration: Noir et blanc Format: 17 x 12 cm ISBN: 978-2-916472-77-5 Âge de lecture: À partir de 9 ans Prix: 1 000 CFA, 3, 50 € Ce petit ouvrage nous présente deux belles histoires, efficacement racontées par Jérôme Kassi Kouadio, auteur originaire de Tiassalé en Côte-d'Ivoire: « Missiba contre les génies de la forêt » et « Les Ruses d'Agbafri l'Araignée ». Le premier conte, plus long, est découpé en quatre chapitres. Okoma était un très grand chasseur qui ne revenait jamais bredouille de ses chasses. Mais il apportait toujours des gibiers sans gigot gauche… Au bout de sa septième année de mariage, la toute première grossesse de sa femme survint. Un beau jour, elle décida de percer le mystère du secret de son mari et le suivit en cachette jusqu'à son lieu de chasse. Après le premier coup de fusil, une voix grave se fit entendre: « À moi, le gigot gauche!
» et le chef des génies avec ses neuf têtes apparut. Il sentit une odeur étrange et accusa Okoma d'avoir violé le pacte de silence sur quoi, d'un tour de bras, il s'empara de la femme, la tua et remit le bébé au chasseur inconsolable. Ce bébé nommé Missiba – « le gros bœuf » – était surdoué. À l'âge de six ans, il était le champion du jeu d'awalé. Devenu un jeune homme, il découvrit le secret de sa naissance et, terriblement bouleversé, projeta de venger dignement sa mère. Pour cela, sur recommandation de son fétiche, il réunit dans sa gibecière en peau de biche quatre éléments: un petit caillou, un œuf, un morceau de charbon de bois et une éponge végétale, afin de se protéger des génies et alla à leur rencontre. Il parvint à les vaincre et rentra sain et sauf au village. Quelques années plus tard, Missiba rencontra une jolie femme dans son champ – une femme génie, venue pour se venger. Jetant son petit fétiche dans le feu, Missiba parvint à se sauver mais fut transformé en épervier, le premier sur la Terre.
Jouez à la bataille, au rami et au mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor! La boîte de jeu contient 6 cartes règles et 105 cartes « fractions » (fraction réduite, représentation graphique, fraction nommée, fraction non réduite, addition de fractions, représentation décimale). Un jeu amusant pour connaître les fractions du CE2 au CM2. 3 niveaux de difficulté. 4 modes de jeu différents: Mistigri, Rami, Bataille des comparaisons, Bataille. Bonus: un manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site Jeu très intéressant Enseignante je vais l'utiliser en classe avec mes élèves en difficulté. Ce jeu comprend plusieurs niveaux et plusieurs types d'épreuves, cela permet de ne pas lasser les enfants avec lesquels je l'utilise. Comparer et ranger des nombres entiers cm1 exercices 1. Lire la suite Avec MultiploDingo, les enfants de 7 ans et plus apprendront les multiplications et les divisions à travers 10 jeux aux mécanismes adaptés de jeux existants. Mistigri, bataille, rami, coucou… Chaque jeu fera travailler à l'enfant une notion à la fois (multiplications, divisions avec ou sans reste, etc. ).
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Exemple: 4 589 < 45 125 2- Si le nombre de chiffre est identique, on compare les chiffres rang par rang en partant de la gauche. Ranger: On utilise les mêmes méthodes que pour comparer.
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