Lampe Champignon Année 70 Days / Aetherya, Jeu De SociÉTÉ Nostromo ÉDition
1960 (Selency) 696€ 595€ Lampe champignon En Pâte De verre Blanche Tacheté Orange À 2 Feux, Style Art Déco. Année 60 (Selency) 252€ 194€ Lampe De Bureau champignon (Selency) 150€ 110€ Lampe champignon Vintage Peill & Putzler Années 70 (Selency) 493€ Lampe champignon vintage (Selency) 121€ 80€ Paire de lampes vintage Toutankhamon en porcelaine de Capodimonte par Vittorio Sabadin, 1980 (Design market) 2133€ 1748€ Lampe de table vintage de Murano modèle Mushroom par Glashutte Limburg, 1960 (Design market) 949€ 693€ Pairede lampes de table vintage néerlandaises Raak, 1972 (Design market) 2815€ 1852€ Lampe champignon en pâte de verre bleu tacheté blanche à 2 feux, style Art Déco. Année 60 (Selency) 297€ Lampe champignon En Pâte De verre Verte Tacheté Orange Et Blanche, Style Art Déco.
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Lampe champignon vintage par unilux france datant des années 70. Pied tulipe en métal brossé et abat-jour en perspex blanc cassé. Double éclairage qui se règle avec une tirette en tissu. On peut donc éclairer avec une ou deux ampoule selon la luminosité souhaité. Bon état général malgré quelques traces d'usure, cf photo. Dimensions H55 x L36 x P36
Lampe Champignon Année 70 Cm
A propos de ce meuble design vintage Lampe champignon blanc par Guzzini des années 1970 avec une bordure en laiton spéciale au bas de l'ombre. Compte tenu de son âge, cette lampe de table en chrome avec abat-jour en plexiglas blanc est toujours en très bon état. La lampe est marquée, iGuzzini (voir photos). Lampe champignon dans éclairage et lampes du xxe siècle | eBay. Dimensions: h x d 41 x 48 cm. E27, jusqu'à 60W. Ref. 44726 Caractéristiques produit Designer: Harvey GUZZINI Origine: Italien Edition: Années 70 Etat général: Etat d'usage Couleur: Blanc Matériau principal: Plexiglas Poids: 5 à 10 Kg Dimensions Longueur: 48 cm Hauteur: 41 cm Profondeur: 48 cm Livraison et retours Expédié depuis: Pays-bas Délai de livraison: 1 semaine pour les petits objets / 2 à 5 semaines pour les produits volumineux Retour possible: jusqu'à 14 jours après réception du produit
Lampe Champignon Année 70 Years
Fabriquées par les maîtres verriers de Murano, les couleurs et les nuances sont obtenues en mettant en contact le cristal fondu, à la sortie du four, avec des poudres minérales précieuses. Lorsqu'il est allumé, le verre diffuse la lumière de manière uniforme et agréable, créant une atmosphère de chaleur et d'hospitalité La lampe est conservée dans son état d'origine, sans dommage. Cliquez ici pour voir la description complète Fermer la description Période de design 1970 à 1979 Période de production Inconnue Style Vintage, Mid-Century, Italien Moderne Etat Très bon — Cet article vintage n'a pas de défaut, mais peut avoir de légères marques d'usure. Lampe champignon année 70 d. Un électricien professionnel a vérifié que cette pièce fonctionne. Restauration et dommages Usure légère conforme à l'âge et à l'usage Type de prise électrique Prise européenne (jusqu'à 250V) Code Produit UMB-1087192 Matériaux Verre Couleur Gris Longueur 19 cm Largeur Hauteur 22 cm 21. 5 cm Vendu Ce produit ne sera pas expédié avant la semaine de 2022-06-03 car le vendeur est actuellement absent.
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lampe des années 70, éditée par l'entreprise française Unilux dans le goût de la lampe Panthella de Verner Panton, bon état de fonctionnement, traces d'usage. L'abat jour en perspex (plastique) translucide est visé sur une tige en métal chromé. 95 euros
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Le but du jeu est d'attraper le plus de kangourous en jouant ses cartes de manière astucieuse. Les cartes sont mélangées et on en distribue 5 à chaque joueur. On enlève 5 cartes sans les regarder, le reste est posé en pile sur la table faces cachées, à côté des kangourous. Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre! Les joueurs repiochent pour avoir toujours 5 cartes en main. Dans tous les cas, cest au joueur suivant de jouer. La partie se termine quand un joueur a joué sa dernière carte kangourou. Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie! NB: Il reste un dernier exemplaire de ce jeu, ayant servi de jeu de démonstration.
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Description Kang-a-Roo est un petit jeu de cartes pour les plus jeunes développant les notions d'attaque et de défense. Les kangourous de toutes les couleurs sont en liberté. Quel joueur saura en attraper le plus et les conserver jusqu'à la fin? But du jeu: Avoir le plus de kangourous à la fin! Règle du jeu: Les cartes sont mélangées. 5 sont retirées du jeu. On distribue 5 cartes à chaque joueur. Les autres sont placées au milieu de la table, faces cachées à côté des kangourous. Le premier joueur dépose une carte Kangourou au centre et prend le kangourou correspondant. Il pioche immédiatement pour toujours avoir 5 cartes en main. Le joueur suivant dépose une carte et prend le kangourou correspondant au centre ou chez le joueur qui l'a. Celui-ci peut le défendre en posant tout de suite, s'il l'a, la carte de kangourou de la même couleur. Le joueur peut à nouveau poser une carte de cette couleur pour reprendre son kangourou! C'est au joueur suivant de jouer. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de carte.
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Si vous cherchez un jeu pour apprendre le fait de perdre aux enfants, il est vraiment parfait, un peu dans l'esprit de Ballons. Pour l'exemple, ma fille n'apprécie pas du tout ne pas avoir autant de kangourous que les autres, bien qu'elle aime les chaparder pendant la partie. Mais c'est ça aussi le jeu! On adore Jouer autour des couleurs Le droit d'aller piquer des kangourous aux autres pour apprendre à perdre un petit peu La possibilité de se défendre ou pas contre une attaque Les kangourous trop mignons On déplore La finesse des cartes, qui peuvent s'abîmer rapidement Un mode de jeu à 2 joueurs Un complément de règles lorsque l'on ne peut pas jouer de cartes autrement que pour se défendre La vidéo d'explications du jeu par Jérôme Pestel.
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KANG-A-ROO 16. 00 € TTC 13. 33 € TTC But du jeu: Attraper le plus de kangourous en jouant ses cartes de manière astucieuse. Les cartes sont mélangées et on en distribue 5 à chaque joueur. On enlève 5 cartes sans les regarder, le reste est posé en pile sur la table faces cachées, à côté des kangourous. Le premier joueur choisit une carte de son jeu, la pose en annonçant sa couleur, prend le kangourou de la couleur correspondante et le pose devant lui. Le joueur peut prendre ce kangourou au milieu ou chez un autre joueur. Si ce dernier a une carte de cette couleur, il peut défendre son kangourou en jouant tout de suite cette carte. Mais le premier peut aussi rejouer la même carte pour le reprendre! Les joueurs repiochent pour avoir toujours 5 cartes en main. Dans tous les cas, c'est au joueur suivant de jouer. La partie se termine quand un joueur a joué sa dernière carte kangourou. Le joueur ayant attrapé le plus de kangourous remporte la partie! On peut jouer plusieurs parties en totalisant les kangourous gagnés.
Description Kang-A-Roo… Une course au coeur du bush australien. Attrapez et protégez vos kangourous! Un jeu amusant pour toute la famille, dès l'âge de 4 ans! Les kangourous de toutes les couleurs sont en liberté. Quel joueur saura les attraper et les conserver jusqu'à la fin? Contenu du jeu:- 55 cartes kangourou (5 des 11 différentes couleurs)- 11 kangourous- 1 règle du voyage dans le bush australien, collectionnez les kangourous de toutes les couleurs! Mais attention: les autres joueurs peuvent vite vous piquer vos kangourous si vous n'avez pas la bonne carte en main. Pour gagner, il faut que vous en attrapez le plus possible et que vous les protégez de joueurs: 3 à 6. Durée moyenne d'une partie: 10 minutes. Dimensions de la boîte: 16. 5 x 6 x 16. 5 cm.