Norauto À Vendre / Jeu Je M Habille
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Chaque jour, les enfants apprennent à s'habiller en prenant compte de la météo et de leurs activités. Le jeu « Comment je m'habille? » leur propose de redécouvrir ce rituel quotidien à travers une mécanique de jeu ludique et originale. Le jeu consiste à composer une tenue adaptée au temps qu'il fait dehors. L'enfant observe attentivement les images, et s'amuse à choisir trois pièces de vêtements qu'il glisse dans la grande armoire, avant de la fermer et de la retourner. Jeu je m habillement. Lorsqu'il ouvre la porte, l'armoire magique dévoile un petit personnage tout habillé! Grâce à ces cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, l'enfant peut créer ses propres combinaisons (plus de 200 possibles! ). Ce jeu favorise ainsi le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l'appréhension de la vie quotidienne et le développement de l'autonomie. Dès 2 ans. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d'autres sources contrôlées (FSC-C111262).
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Littérature: les loups de B. Guettier et O. Douzou Atelier marque-pages Mémory « Je m'habille et je te croque » Coloriages et mots croisés « Je m'habille et je te croque » Créer une histoire sur la même trame narrative Phonologie Le lexique des vêtements Tissage Jeu coopératif du loup 1. Douzou Pourquoi ces deux albums? Les livres « Je m'habille et… je te croque » de Bénédicte Guettier et « Loup » de Oliver Douzou ont la même structure narrative: un personnage « s'habille » au fil des pages et dit à chaque page « Je mets… ». Les lire ensemble, les comparer permet d'ouvrir le regard de l'enfant sur une structure narrative, les procédés utilisés, les éléments communs et différents. Avec ces deux albums, la littérature enfantine peut-être un objet de réflexion dès la maternelle. Jeu je m habiller. Le loup de Guettier met un vêtement à chaque page, celui de Douzou « met » une partie de son visage. Ces deux livres font écho à la comptine « Promenons nous dans les bois » où le loup s'habille progressivement et sort à la fin pour manger les enfants.
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Souvent, des élèves racontent à leur tour, fiers d'y parvenir. On niche entre ces pages des petits instants de joies qui donneront, je l'espère, le goût des albums, de la lecture. C'est l'occasion parfois d'apprendre à utiliser le livre, d'apprendre à le manipuler avec soin. On tourne les pages « par le petit coin ». Les deux livres ne se feuillettent pas de la même façon. 2. Atelier marque-pages Les enfants placent une ou plusieurs séries de marque-pages en fonction de leurs compétences. Les réussites sont notées sur le brevet. Placer un dessin à la bonne page. Placer un mot à la bonne page. Les marque-pages dessins Les marque-pages mots 3. Mémory « Je m'habille et je te croque » Mémory des illustrations Les cartes sont placées à l'envers. Comment je m'habille? - L'As des jeu - L'As des jeux. Le premier joueur retourne une carte et nous dit ce que fait le loup. Puis il en retourne une deuxième. Si elle est identique, il gagne la paire et rejoue. Lors d'une seconde partie, les compétences langagières attendues sont présentées aux enfants par le biais du brevet: nommer les vêtements, essayer de faire une phrase.
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Jeu de mémory: ça commence comme… Même règle que pour le mémory précédent, il faut associer deux cartes, mais dans ce cas, deux cartes qui commencent par la même syllabe orale. Le premier joueur retourne une carte et nous dit le mot représenté. Si elle est commence par la même syllabe orale, il gagne la paire et rejoue. Bilan sur fiche Prolongement sur logico: autant de syllabes 7. Le lexique des vêtements Œil de lynx vêtements Ce jeu est repris plusieurs fois pour permettre aux enfants de s'approprier le lexique et d'amener le maximum d'élèves vers la deuxième étape du jeu. Étape 1: L'enseignant tire une carte et la nomme sans la montrer: « C'est un papillon! » Le premier joueur qui pointe du doigt l'image sur les planches, gagne un jeton. (Je montre avant la carte aux PS et aux enfants qui ont du mal pour qu'ils puissent aussi gagner…) Étape 2: Les joueurs qui y sont prêts font les maitres du jeu. Jeu je m habille. Ils nomment les cartes. Attention, les enfants ont tendance à balayer le plateau de jeu avec leur main, ce qui fait qu'on ne voit plus rien.
Dès 2 ans. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d'autres sources contrôlées (FSC-C111262). Contenu/Présentation 1 armoire, 18 cartes-vêtements, 6 cartes-personnages, 1 notice Avis d'avertissement selon le règlement sur les jouets non requis. Loups et vêtements - Maternailes. Notre programme de fidélité nouvelle formule Nos délais de livraison actuels: 3-5 jours ouvrés Suivez-nous! 5 € offerts à la souscription Vos derniers produits consultés Avis clients Aucun avis client disponible à ce jour pour ce produit.