Arche D'otomaï - Wiki Dofus - L'encyclopédie Dofus
Lee-Spionneur Sram agi/force lvl 82 Sinon pour les disponibilités je serais dispo ce week-end sans probleme. 20/03/2008, 16h39 Lee tu sera dispo tous le weekend? Car je vais peu-être mettre le rendez-vous le dimanche, après-midi a 15h00... vous en penssez quoi? Moi je suis dispo tout le reste de cette semaine 20/03/2008, 17h55 Je pense être dispo demain vers 15h00 22/03/2008, 12h42 Oui mais crois-tu qu'il est fesable a 3? car là, y a presque personne sur ce forum... sinon on pourait trouver des personne IG qu'en pense-tu? 22/03/2008, 18h56 Faisable a 3? L'ayant déja fait et vu nos niveaux nous n'y arriverons pas. Après recruter des personnes ig? Dofutheque - Donjon Arche d'Otomaï. c'est comme tu veux. 23/03/2008, 12h01 bon voila ma guild vas le faire et... on a justement besoin d'un sram donc l'afaire est régler 23/03/2008, 12h57 Désolé mais un imprevu m'en empeche a part un miracle je ne pense pas être là:/ 23/03/2008, 14h58 Forums MMO Dofus Serveurs Silvosse [Donjon] l'Arche d'Otomaï
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Challenges succès du donjon: Premier (Tuer le Gourlo en premier) et Econome (effectuer une seule fois la même action durant tout le combat) Niveau recommandé: 70 Point de vie minimum recommandés: 600 Temps moyen mis pour réaliser ce donjon: 20 min. Gourlo le Terrible se capture avec une pierre d'âme 100. La clef s'obtient en terminant le donjon de la Grotte Hesque (ne se craft pas). Les monstres du donjon: Les "à savoir": Les Barbroussas coop une personne par tour en lui enlevant des PDV. Les Sparos enlèvent de l' esquive PA/PM. Les Flibs rendent tout le monde invisible pendant 1 tour, et vous noob à chaque fois qu'ils vous tapent (au CaC). Placements des salles Et maintenant Gourlo le Terrible. Boss à 4 personnages Boss à 8 personnages Tonneau du gourlo Le Gourlo comme vous pouvez le voir possède de sacrés résistances! Arche d'otomai – Guide Dofus Rétro (1.29) monocompte. alors comment peut-on le vaincre? Grâce à ses tonneaux: en effet il invoque des petits tonneaux (Attention à chaque fois qu'il invoque, il gagne 200 d'agilité) qui ont chacun une résistance de 100% dans un élément et 0% dans les autres éléments.
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Ven 04 Juil 2008, 5:23 pm Bonjour à tous, J'aimerais demander de l'aide pour faire pour mon éni (71) le dj 2 oto!!! Besoin de reset un sort!!! J'aimerais connaitre les courageux volontaires pour m'aider svp et faites moi parvenir vos participations par un post!!!
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27/9/2011 à 15:51 (m. à. j. le 20/9/2018 à 11:45) 0 ZONE Avec l'accord du Gardien du Pont de la Mort, vous avez désormais accès à une nouvelle zone: Arche d'Otomaï. L'Arche est un véritable repaire pour pirates gardé par Gourlo le Terrible! Arche d'Otomaï Ce donjon s'adresse aux aventuriers de niveau 70. Les monstres présents dans le donjon sont les mêmes que ceux dans la zone à l'exception de Boomba, de Nakunbra, Canondorf et du boss. En faisant ce donjon, vous obtiendrez une relique utile à la réinitialisation de vos caractéristiques. Le donjon est situé en [-55, -4] dans l'Arche d'Otomaï, sur l'ile d'Otomai. Le moyen le plus rapide pour s'y rendre est d'avoir accès à un Transporteur Brigandin qui peut vous téléporter en [-57, 1]. [Donjon] l'Arche d'Otomaï. Sinon, venez à pied, éventuellement via un Scaréoplane qui vous transportera en [-57, 4]. Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi utiliser la clef fournie à la fin de la Grotte Hesque. La clef ne se fabrique pas. Salles du donjon Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous.
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Le 30/06/13, par Mic. Ce donjon ne rapporte pas beaucoup d'xp mais plutôt des drops intéressants. Il est obligatoire à partir du lvl 60 pour se restat au près d'otomaï. Informations générales: Difficulté: 10/20 Position: -55, -4 PNJ: Capitaine Flams Clé: Clef de l'arche d'otomaï / Incraftable / s'obtient en réussissant la grotte hesque Nombre de salle: 5 Niveau moyen conseillé: 80 à 140 ( en groupe) Boss: Gourlo le terrible Pierre d'âme: gigantesque pierre d'ame ( puissance 1000) Drop exclusif: ressource de gourlo le terrible. Particularité: vous recevez une relique de gourlo le terrible ( indispensable dans la quête pour se restat à partir du lvl 60) et une clef du goulet du rasboul. Donjon arche d otomai 2019. Succès: premier / économe / duo en moins de 20 tours Entrée: Finissez la quête du gardien du pont de la mort puis rendez-vous en -55, -4 et parlez à Capitaine Flams pour entrer. Salle 1: Niveau total des monstres: 201 à 403 Salle 2: Niveau total des monstres: 236 à 477 Salle 3: Niveau total des monstres: 261 à 522 Salle 4: Niveau total des monstres: 290 à 580 Salle 5: le boss Niveau total des monstres: 310 à 622 Merci d'écrire dans un francais correct et d'éviter le bwork et le sms.
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Maintenant en pratique: après avoir massacré les flibs (ce que nous recommandons fortement) une personne va se mettre au contact du Gourlo (qui tappe environ 300) pour l'empêcher de bouger. Après avoir placer un tonneau au corps à corps du Gourlo (Un tonneau gagne 1PA par tour et lance le sort de faiblesse à 4PA lorsqu'il est au corps à corps du gourlo), placez un second personnage au contact du tonneau (qui sinon ne donnera pas les faiblesses au Gourlo) et attendez le tour du tonneau: il donnera alors 200% de faiblesse dans son élément au personnage à son corps à corps mais aussi au Gourlo! ( Il semble qu'il n'y est plus besoin de mettre un perso au CAC du tonneau pour qu'il donne des faiblesses). Les faiblesses durent deux tours. A la fin du combat en parlant au PNJ vous obtenez la Clef pour réaliser le donjon Otomaï 3: Le goulet du Rasboul Merci à Mazakiel, Printawette, Tisiphon et Dunlia. Donjon arche d otomai la. Revenir au début de la page Revenir à la liste des donjons.
70 [-55, -4] N. 100 15 Min Classes: Permettant de déplacer un monstre Difficulté: PDV:600 Merci à: Printawette, Mazakiel, Dunlia, Tisiphon Les monstres Les salles La salle du Boss Il faut avoir terminé la quête du gardien du pont de la mort pour arriver jusqu'au donjon. Les monstres du donjon: Les Barbroussas coop une personne par tour en lui enlevant des PDV. Les Boomba donnent 6 PA en zone aux monstres autour de lui (sauf à lui-même). Les Flibs retirent 200 puissance, vous font passer votre tour au corps à corps (à tous les tours). Ils peuvent aussi rendre toutes les entités invisibles pendant 1 tour à partir du deuxième tour. Les Sparos enlèvent de l'esquive PA/PM et 200 agilité. Placements des salles La salle du Gourlo Boss à 4 personnages Boss à 8 personnages Le Gourlo comme vous pouvez le voir possède de sacrés résistances! alors comment peut-on le vaincre? Donjon arche d otomai de. Grâce à ses tonneaux: en effet il invoque des petits tonneaux (Attention à chaque fois qu'il invoque, il gagne 200 d'agilité) qui ont chacun une résistance de 100% dans un élément et 0% dans les autres éléments.