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Jeu intérieur, à partir de 10 ans. Match 1 contre 1 ou 2 contre 2. (Jeu détaillé ici…) Volants brûlants Envoyer le plus de volants possibles de l'autre côté du filet. De 6 à 20 joueurs. (Jeu détaillé ici…) Jeux sports de raquettes Les marchands de glace Ce jeu est un exercice de raquette sans raquette. Il sert de base pour travailler la coordination entre les déplacements de l'élève et la trajectoire de la balle. Jeu intérieur, à partir de 5 ans. Temps: 20 minutes. 2 joueurs par terrain. Jeu de raquette cycle 2 3. (Jeu détaillé ici…) Voici en plus des exercices sous format en tennis de table. Ils sont à destination d'élèves à partir du CM2. L'idée est de présenter lors d'une première séance les différents ateliers pour lors des 2 séances suivantes marqués les réussites des élèves sur la feuille de réussite. Que vous soyez animateur, éducateur, professeur ou entraîneur, vous trouverez des idées de jeux de badminton pour diversifier et faire évoluer vos séances. Selon les demandes et besoins de vos élèves, choisissez l'exercice qui convient.
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vendredi 19 septembre 2014 par Délégué USEP46 popularité: 37% Comment mettre en place des Séances de Badminton dans son école? Faut il un lieu particulier? Comment positionner la raquette? Voici un Document pédagogique "A l'école du badminton" réalisé par l'USEp et la FFBad. Documents joints A l'école du Badminton
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Bien que le badminton soit un sport individuel (ou d'équipe en double), dans les jeux que nous vous proposons le joueur sera souvent intégré à une équipe. Nous travaillerons ainsi la cohésion du groupe Au badminton, les élèves vont devoir développer des stratégies pour vaincre l'adversaire. Ces stratégies vont évoluer en fonction de l'aisance technique et des capacités physiques du joueur. Nos jeux seront aussi amener à évoluer en fonction du niveau du groupe que vous aurez face à vous. Si vous avez un groupe hétérogène où les différences de niveaux sont flagrantes, vous pouvez rééquilibrer en instaurant des handicaps à certains joueurs (handicap de points, terrain moins large…) Vous cherchez à organiser des tournois sur vos séances de badminton? Regardez nos idées. JEUX DE RAQUETTES AU CYCLE 2 – Circonscription de Roubaix-Wasquehal. Vous trouverez l'organisation de tournoi en montante-descendante et une autre forme originale. Tournoi défi pyramide Tournoi Évolution Tournoi en montante descendante. N'hésitez pas à nous faire part de vos questions et remarques sur nos jeux et exercices de badminton.
Critère de réussite: Le nombre de points gagnés. La défense du château Aménagement: 1 équipe de 4 attaquants 1 équipe de 4 défenseurs. modifier le nombre de volants. 10 SEANCE 10 Fermer Nous utilisons un cookie de suivi de navigation pour améliorer l'utilisation d'Edumoov. Conformément au RGPD, tout est anonymisé mais vous pouvez refuser ce cookie.
Programmation: Ce module nécessite l'installation d'une librairie Arduino ou CircuitPython suivant le type de microcontrôleur utilisé.. Caractéristiques: Alimentation: 3, 3 ou 5 Vcc Interface: I2C Adresse I2C: 0x10 (non modifiable) Plage de mesure: 0 à 120000 lux sur 16 bits Sortie régulateur: 3, 3 Vcc/100 mA maxi Dimensions: 17 x 17 x 4 mm Poids: 1 g Référence Adafruit: 4162 Livrable jusqu'à épuisement du stock. Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire.
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Ce module intègre un capteur de luminosité LDR (GL5528) couplé à un LM358 à sortie analogique qu'il vous sera possible de raccorder à une platine Arduino, Raspberry, BeagleBone Black, mbed, PHPoC ou CB210 au travers d'une platine "Shield" intermédiaire. Les platines shield compatibles avec ce module sont disponibles en option au bas de la page. Le module sera destiné à être raccordé à ces platines via un cordon livré. Exclusivité Lextronic En achetant ce module Grove chez Lextronic, vous recevrez gratuitement un jeu de support qui vous permettra de le fixer sur une base de travail additionnelle (proposée en option au bas de la page). De formes et de formats divers (conception Lextronic déposée), ces supports (appelés R. I. P) sont très largement plébiscités par le monde éducatif (collèges, lycées, écoles d'ingénieurs... ). Capteurs – Arduino : l'essentiel. Ils vous permettront de clipser en un instant vos modules Grove en position horizontale ou verticale sans avoir à visser ces derniers. Vous disposerez dès lors d'une base de travail sans équivalent vous permettant d'uniformiser, de rationaliser et de transporter vos montages.
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LE MODULE CAPTEUR DE LUMINOSITE Le module capteur de luminosité comporte une photorésistance ou LDR (Light Dependent Resistor) et un amplificateur opérationnel LM358. [TUTO] Arduino Utiliser une photorésistance (LDR) - Arduino France. La sortie de ce module délivre une tension analogique comprise entre 0 (dans le noir complet) et 5 V (en pleine lumière). La résistance d'une photorésistance ne varie pas linéairement en fonction de la lumière captée. Ce module doit être relié à un connecteur analogique de la base. Exemple: Nous souhaitons allumer une led si le niveau de luminosité descend sous un seuil.