Drim 3D Passage À Niveau | Batailles De Westeros
merci. SF tibrus Membre Age: 52 Localisation: Dans mon sous sol Nombre de messages: 2442 Date d'inscription: 25/09/2011 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Sam 25 Mai 2013 - 19:51 Achat possible au mondial? SoiFran Membre Age: 55 Localisation: Toulouse Nombre de messages: 3609 Date d'inscription: 13/06/2008 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Jeu 6 Juin 2013 - 8:36 Pas de réponse donc je présume que les barrières seront à peindre... Metienne78 Membre Age: 60 Localisation: Yvelines Nombre de messages: 7272 Date d'inscription: 07/07/2007 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Jeu 6 Juin 2013 - 23:46 vu sur le salon,, elles sont effectivement à peindre Contenu sponsorisé [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau
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tibrus Membre Age: 52 Localisation: Dans mon sous sol Nombre de messages: 2442 Date d'inscription: 25/09/2011 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Dim 19 Mai 2013 - 19:20 Hello, Je n'ai rien trouvé sur le site à cet instant Sont-ils dispo ou avez-vous un peu de retard? Merci d'avance de votre retour DRIM 3D Membre Age: 53 Localisation: Villebon-sur-Yvette Nombre de messages: 92 Date d'inscription: 02/12/2011 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Mar 21 Mai 2013 - 9:37 Bonjour, Pour les PN type anciens avec les suspentes, ils sont prêts. Pour les PN modernes de type "Alsthom", du point de vue des pièces, tout est défini, mais la partie commande pour le mouvement de la barrière n'est pas encore finalisée, il ne reste que quelques réglages à trouver et sera bon, notre BE est sur le point d'aboutir! Alors c'est vrai, on est en retard... mais c'est pour vous proposer un produit dont la motorisation sera déjà validée. A bientôt! Eric. tibrus Membre Age: 52 Localisation: Dans mon sous sol Nombre de messages: 2442 Date d'inscription: 25/09/2011 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Mar 21 Mai 2013 - 10:13 SoiFran Membre Age: 55 Localisation: Toulouse Nombre de messages: 3609 Date d'inscription: 13/06/2008 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Sam 25 Mai 2013 - 19:50 le rouge et blanc des barrières sera t-il à peindre ou bien est-ce un autocollant?
Metienne78 Membre Age: 60 Localisation: Yvelines Nombre de messages: 7272 Date d'inscription: 07/07/2007 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Mer 12 Juin 2013 - 20:12 denis favre a écrit: SoiFran a écrit: C'est splendide ça! D'après ce que j'ai cru comprendre, les barrières sont fixes en position levée et fixes en positions ouvertes n'est-ce pas? SF oui c'est ça, eric (drim 3d) m'a montré le modèle articulé mais compte tenu des contraintes techniques et mécaniques, le résultat est grossier, il a donc décidé de proposer la version fermée ou ouverte. pas tout à fait: les barrières sont articulées mais les suspentes sont fixes en position soit baissée soit levée; ce qui fait qu'il ne vaut mieux pas les motoriser. SoiFran Membre Age: 55 Localisation: Toulouse Nombre de messages: 3609 Date d'inscription: 13/06/2008 Sujet: Re: [DRIM 3D]-gamme de passages à niveau Mer 12 Juin 2013 - 21:06 OK merci. Je conçois que ça ne doit pas être facile à cette échelle de faire des barrières oscillantes fonctionnelles.
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La commande se fait par le dessous en tirant une simple tige, et le mécanisme est logé dans le moteur. Dans la vidéo ci-dessous, on peut voir ce que donne le mouvement (soyez indulgents, je manipule à la main et je ne suis pas régulier! trop de café sans doute. ) Avec un moteur lent ou un fil à mémoire, et de la déco, ça devrait être sympa. Après avoir vu les pièces de ce premier proto, "notre BE" (merci à eux! ) travaille déjà à améliorer le système. La suite bientôt.
Attention: ce jeu est pour 2 joueurs uniquement. Un jeu exigeant Un point important est à souligner: les jeux de figurines sont chronophages et Batailles de Westeros en est un. Il vous faudra entre quatre à cinq heures (lecture et compréhension des règles inclues) pour terminer votre première partie. Il s'agit d'un jeu stratégique complexe qui nécessite un investissement de la part des joueurs. Les joueurs adorant élaborer des tactiques seront servis! Rien que le matériel annonce la couleur: cartes, figurines, pièces de terrain, marqueurs, pions, plateaux de commandements, figurines… A noter qu'il faudra deux à trois parties à chaque joueur pour qu'il comprenne les rouages du jeu et entrevoit la multitude de stratégies qui s'offre à lui. Pas de panique néanmoins! Le jeu est excellent et vaut l'investissement (en temps et en argent – celui-ci coûte 79, 95 euros). Les scénarios disponibles Chaque scénario, appelé dans le jeu une « bataille » a un déroulé précis, avec: l'exacte position des unités de chaque Maison; les ressources de départ; les règles spéciales; les conditions de victoire différentes selon le scénario choisi.
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Couverture de la boîte de base; © 2010, Edge Le wargame avec figurines Batailles de Westeros (« Battles of Westeros » en version originale) est un jeu de guerre dérivé de la saga du Trône de Fer de l'écrivain George R. R. Martin, créé en 2010 par la société Fantasy Flight Games et qui est traduit et édité en version française par Edge Entertainment [1]. Il permet à deux joueurs de recréer certaines des batailles de cette saga. Le jeu [ modifier] Règles [ modifier] Les règles sont inspirées de celles de Battlelore, même si les deux jeux se différencient sur plusieurs points: présence de généraux, influence du moral, règles d'engagement, activation des unités… Contenu [ modifier] La boîte de base, contenant 110 cartes et 138 figurines, est consacrée aux armées Stark et Lannister. Les Stark: cinq généraux: Eddard Stark, Robb Stark, le Lard-Jon, Rickard Karstark et Maege Mormont; quatre types d'unités: les osts de guerre du Nord, les cavaliers de Winterfell, les archers nordiens et les maîtres-chiens Stark.
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Les connaisseurs de jeux de figurines reconnaîtront en Batailles de Westeros l'adaptation du jeu Battlelore, créé par Richard Borg. Adapté et pensé pour correspondre à l'univers de George R. R Martin, auteur de la saga littéraire Le Trône de Fer, le jeu Batailles de Westeros propose à deux joueurs de confronter leurs Maisons/armées sur le champ de bataille. Pour ce test, seules les armées du jeu de base, à savoir la Maison Stark et la Maison Lannister, ont été utilisées. Des extensions proposent de jouer avec d'autres armées (Maison Baratheon, Tribus du Val, Maison Tully, la Fraternité sans bannière, etc) mais nous ne parlerons dans ce test que de la boite initiale. Depuis le succès de la série Game of Thrones, chacun sait que la lutte pour le trône de fer est rude et que pour diriger le royaume des Sept Couronnes, les alliances, intrigues et traîtrises sont d'habiles moyens pour atteindre son objectif. Parfois, les dissensions mènent à des batailles et c'est ce que Batailles de Westeros propose de revivre: les joueurs combattront d'après des batailles tirées des romans ou pourront créer leurs propres scénarios.
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Editeur: Edge Entertainment Auteurs: Robert A Kouba Illustrateurs: Thomasz Jedruszek, Henning Ludvigsen Catégorie: Jeu de plateau Type: Thématique Public: Expert Complexité: 3 à 4 Disponible à la médiathèque: Non Description: Les bannières des grandes maisons se déploient au vent. Pour diriger le royaume des sept couronnes et pour s'assurer de la survie de leurs lignées, les maisons de Westeros ont chacune leurs stratégies. Certaines forgent des alliances stratégiques, certaines créent des intrigues politiques complexes, et d'autres utilisent la malhonnêteté et la trahison. Mais il n'y a pas de manière plus directe ou plus durable que la victoire sur le champs de bataille. Les maisons de Westeros commandent de vastes armées de soldats, de fantassins et de cavaliers. Ces hommes sont armés de lances, d'épées, d'arcs, d'engins de siège et autres puissantes machine de guerre. Dans tout Westeros, les tambours de guerre appellent les soldats, forts et braves, et les commandants, rusés et intrépides.
En ce qui concerne les leaders, ce sont vraiment des héros. Soit de grosses brutes (voire de très grosses brutes) soit de fin stratèges. Étant donné que chaque héros possède ses propres pouvoirs et son propre paquet de cartes d'ordres, le fait de changer simplement le leader de votre armée vous donnera l'impression de changer entièrement de camp! Et pour finir, les petits curieux amateurs de combat d'armée seront aux anges. De nombreux détails viennent renforcer le réalisme, au prix, il est vrai, d'une plus grande complexité. La prise en tenaille, les effets du terrain, la possibilité de jouer deux fois par tour la même unité, tout est prévu pour que votre placement tactique soit murement réfléchi. Pour parachever le tout, chaque unité possède aussi ses propres pouvoirs bien entendu. Terminons par le côté matériel du jeu. Il contient des dizaines d'hexagones de terrain, des cartes, un plateau de jeu, des aides de jeu et bien entendu plus d'une centaine de figurines particulièrement bien sculptées.