1170 Rue Peel Montréal Centre / Agent Trouble Jeu 1
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Hôtel Windsor (1170, rue Peel, à l'angle de la rue Cypress). On y voit l'enseigne de l'organisme Sons of England qui a son quartier général à l'hôtel. 10 août 1936. VM94, Z172-2.
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2022 Pages Jaunes Solutions numériques et medias Limitée. Groupe Pages Jaunes & Dessin, CanPages MC, et CanPages Autour de moi & Dessin MC sont des marques de commerce de Pages Jaunes Solutions numériques et medias Limitée au Canada. Accueil - Pour nous joindre - Site corporatif - Confidentialité - Modalités - Répertoire d'entreprises | rev. 2. 36. 0. 0 (2021-11-01).
Quartiers complétés ( Mile-End - Plateau - Outremont - Centre-ville - Petite Patrie - Hochelaga-Maisonneuve - Saint-Henri) Voir les limites des 142 cartes intégrées à ce jour - Voir les limites des 65 images aériennes intégrées à ce jour À venir: Vieux-Montreal - Verdun - Rosemont - Ahuntsic - Westmount Source des cartes: BANQ Cartes numérique Atlas de Montréal 1912-1914
Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre: il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler. Ce que les joueurs apprécient: " des règles très simples, un jeu avec rôles secrets très original, se joue n'importe où, jusqu'à 8 joueurs, entraîne des fou-rire à chaque partie". Mécanismes du jeu Communication limitée - Votes memory rôle Traître Acting Targeted Clues Roles with Asymmetric Information Thèmes du jeu Bluff Espions/Agents Secrets Deduction Party Game Humour Téléchargements pour Règles du jeu Aide de jeu
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Un jeu de Alexandr Ushan Edité par Gigamic Langue et traductions: Français Date de sortie: Juin 2015 De 3 à 8 joueurs, Optimisé à 6 joueurs A partir de 12 ans Durée moyenne d'une partie: 15 minutes Thèmes: Humour, Politique Mécanismes: Bluff, Déduction, Role-play Types de jeu: Jeu d'ambiance, Jeu de cartes Complexité du jeu: Familial « Un mot de trop peut couler un bateau », ce dicton de l'armée pourrait être la devise de Agent Trouble. Un jeu signé Alexander Ushan illustré par Uildrim & Sergey Dulin INFOS En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l'exception d'un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui: « il fait chaud non? As-tu reçu ta paie? »... L'espion ne sait pas où il est. il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées! N'importe quand, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion.
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Description Agent Trouble vous offre l'opportunité de vous mettre dans la peau d'un espion sur le point de perdre sa couverture ou dans la peau d'un Agent spécial qui est sur ses talons. L'espion tente de découvrir le lieu de sa mission tandis que les Agents tentent de le démasquer sans lui dévoiler leur localisation. Au début de chaque manche les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu ( base militaire, casino, zoo, etc... ) à l'exception d'un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Puis les joueurs commencent à se poser des questions: "Pourquoi es-tu habillé bizarrement? Quand avons-nous été payé pour la dernière fois? Ou n'importe quelle question qui peut les aider à découvrir l'espion. L'espion, lui, ne sait pas où il est il doit donc être très attentif aux questions et aux réponse des autres joueurs pour tenter de découvrir le lieu où il se trouve et parvenir à répondre au mieux aux questions qui lui seront posées! A n'importe quel moment, un joueur peut accuser quelqu'un d'être l'espion.
Bien sûr qu'il peut ne pas prendre, c'est évident. Mais plus qu'un autre? Caylus peut faire pschittt, Zack and Pack aussi, Labyrinth: war on terror également, même Pique Plume... Pourtant, ce n'est jamais par ces faces là qu'on les aborde. A mon sens, c'est certain, il ne faut pas le proposer à n'importe qui, mais il faut aussi bien expliquer les choses. Etre timide, hésitant, introverti, pas à l'aise avec le langage n'est pas si gênant que cela. Pour prendre une comparaison, Time's up, dans la phase du mime est plus engageant/exigeant pour le joueur, même s'il nous y amène de manière subtile et géniale; les Loups Garous demandent plus de roleplay pour être amusant. Je trouve qu'on est bien aidé par la localisation et l'indice sur notre profession (qui reste facultative et qu'on a pas à faire deviner). Il est possible de recycler des questions génériques entendues avant ("tu aimes ta tenue? Où sont les enfants? ) et globalement j'ai l'impression que le niveau du groupe monte vite. Comme cela a été souvent souligné, le jeu est cependant desservi par l'absence de liste individuelle de lieux.