Partition Batterie Trois Cafés Gourmand: Pointeur Sur Tableau
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On appelle souvent le premier « tableau statique » et le deuxième « tableau dynamique » (bonjour la confusion). void exemple_1(void) { int tableau[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5}; printf("tableau =%x\n", tableau); printf("&tableau =%x\n\n", &tableau);} void exemple_2(void) int *pointeur = calloc(6, sizeof(int)); printf("pointeur =%x\n", pointeur); printf("&pointeur =%x\n\n", &pointeur);} On réalise les mêmes opérations sur ces deux objets. S'ils sont équivalents, on devrait obtenir les mêmes résultats. Ô surprise! les résultats ne sont pas identiques: &tableau[0] = 22fec8 &tableau = 22fec8 pointeur = 3e2c98 &pointeur = 22feec Le constat est simple: un tableau et un pointeur sont deux objets différents avec des comportements différents. Note: cet exemple peut ne pas paraitre très intéressant. Je le donne car c'est avec un code comme ça que je me suis dit qu'il y avait vraiment quelque chose qui m'échappait entre tableaux et pointeurs. Pour schématiser, j'avais fait une fonction attendant ne paramètre un pointeur sur tableau et en lui passant un tableau ou l'adresse de ce tableau, j'obtenais le même résultat.
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Music only! 27 août 2008 à 15:12:37
Merci freecircus pour ta solution, pourrais tu simplement m'expliquer la difference entre: JOUEUR ( * p_joueurs)[]
et JOUEUR * p_joueurs []
Citation: freecircus En effet, si tu as un compilo qui fait son boulot, il devrait d'ailleurs te sortir des warning. Lesquels? Citation: -ed- Tu as caché le problème avec un cast. C'est mal de mentir à son compilateur. J'avoue que le cast ne sert a rien, j'aurais du faire simplement: #include
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Exercice langage C [tab name='Exercice langage C'] Exercice 1 Pointeurs sur tableaux à deux dimensions: Écrire un programme qui lit 5 mots d'une longueur maximale de 50 caractères et les mémorise dans un tableau de chaînes de caractères TABCH. Inverser l'ordre des caractères à l'intérieur des 5 mots à l'aide de deux pointeurs P1 et P2. Afficher ces mots. Exercice 2 Inverser l'ordre des mots: Écrire un programme qui lit 5 mots, séparés par des espaces et qui les affiche ensuite dans une ligne, mais dans l'ordre inverse. Les mots sont mémorisés dans 5 variables nommées de M1 à M5. Exemple voici une petite phrase!! phrase petite une voici [/tab][tab name='Correction'] #include int main() { /* Déclarations */ char TABCH[5][51];/* tableau de chaînes de caractères */ char AIDE; /* pour la permutation des caractères */ char *P1, *P2; /* pointeurs d'aide */ int I; /* indice courant */ /* TABCH+I est l'adresse de la I-ième chaîne du tableau */ /* Il vaut mieux convertir TABCH+I en pointeur sur char */ /* Saisie des données */ printf("Entrez 5 mots:\n"); for (I=0; I<5; I++) { printf("Mot%d (max.
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En continuant l'exemple précédent, les deux lignes suivantes sont équivalentes: Il est possible de faire des calculs sur les pointeurs. On peut ajouter ou soustraire une valeur entière à un pointeur. Dans l'exemple suivant, p pointe à la fin sur le troisième élément du tableau a (donc sur a[2]): p = p - 8; Pour effectuer ce calcul tous les opérateurs classiques d'addition et de soustraction sont utilisables en particulier les opérateurs d'incrémentation. Nous avons vu qu'une chaîne de caractères se terminait toujours par le caractère de code ASCII 0 ( \0). L'exemple suivant permet de compter le nombre de caractères stockés dans le tableau de caractères str (le caractère nul ne fait pas partie du compte): char * p = str; int NbCar = 0; while ( *p! = ' \ 0') { p++; NbCar++;} En fait, les calculs sur pointeurs et l'utilisation de l'opérateur [] d'accès à un élément d'un tableau peuvent être considérés comme équivalent. Sachant que Tab est un tableau de double, les deux lignes suivantes sont équivalentes: Tab[45] = 123.
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Le contenu de chacun des champs de la première variable sera alors recopié dans le champ correspondant de la seconde variable. On peut initialiser une variable de type structure dès sa définition en lui affectant une liste de valeurs séparées par des virgules et entourées par des accolades. complexe a = { 1, 0}; /* le reel 1 */ complexe b; b = a; Il est par contre impossible de comparer ou d'effectuer des calculs entre deux structures. On peut imbriquer plusieurs structures. Dans l'exemple suivant nous déclarons une structure pour stocker une commande d'un client contenant: la référence du produit commandé ( refProd), une sous-structure ( prix) stockant: le prix unitaire hors taxe ( HT), le taux de TVA associé ( TVA), le nombre d'unités commandées ( q), la remise accordée en pourcentage ( remise). Cette structure se déclare de la manière suivante: int refProd; /* reference produit */ struct { double HT; /* prix hors taxe */ double TVA; /* taux de TVA en pourcentage */} prix; int q; /* quantite commandee */ double remise; /* remise en pourcentage */} commande; Pour accéder aux champs de la sous-structure, il faut utiliser deux fois l'opérateur.
Nous allons maintenant aborder les types plus complexes que sont les tableaux, les pointeurs, les structures et les unions. Il est possible d'utiliser des tableaux de valeurs. Pour déclarer un tableau il faut donner le type de ses éléments puis son nom et enfin sa taille entre crochets. Tous les éléments d'un tableau sont obligatoirement du même type. Pour un tableau de taille N, l'indice du premier élément est 0 et celui du dernier est ( N -1). On peut utiliser des tableaux de dimension 2 ou plus. Dans l'exemple suivant, nous définissons deux tableaux de 100 éléments, l'un contenant des float, l'autre des char. Le dernier tableau définit une matrice de double. float VecteurA[100]; int VecteurB[100]; double MatriceTroisTrois[3][3]; On peut initialiser un tableau dès sa déclaration en lui affectant une liste de valeurs séparées par des virgules et entourée par des accolades. L'exemple suivant initialise le tableau Platon et une matrice identité: int Platon[5] = {4, 6, 8, 12, 20}; double Matrice[3][3] = {{ 1, 0, 0}, { 0, 1, 0}, { 0, 0, 1}}; Un cas particulier est l'initialisation d'un tableau de caractères pour laquelle on peut utiliser une chaîne de caractères.