Le Trésor D Izad Se, Mort Étrange Sur Un Bateau Remontant Le Nil - L.C. Tyler - Google Livres
Salut à tous, Je suis de l'alliance de Daguefilante et j'ai entrepris de faire la quête "Le trésor d'Izad" assez tardivement puisque je suis actuellement lvl 11. Voilà mon problème: J'ai suivi les instructions à la lettre et je croyais avoir trouvé le trésor mais je ne pouvais effectuer aucune action. Je suis donc allé me spoiler sur google pour finalement me rendre compte que j'avais effectivement trouvé le trésor. Mon problème est que je n'ai aucune possibilité d'action et je commence à me demander si ça ne viendrait pas du fait de mon trop haut niveau pour la quête (elle apparaît en gris dans mon journal). Voilà merci d'avance pour votre aide! :D Essaye d'abandonner la quête et de la relancer. Il ne suffit pas de trouver la position du trésor pour finir la quête. Il faut remplire les objectifs de la quête, trouver chaque points clef qui mènent au trésor. J'avais effectivement omis d'aller vraiment valider chaque étape étant donné que j'avais trouvé le soldat de loin j'avais directement pris la direction de l'étape suivante et mon objectif n'avait pas été validé.
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Je dois contourner le « portail des sentinelles éternelles » qui est visible depuis le phare du Port des saints afin d'atteindre un sanctuaire, puis aller vers le nord-ouest pour trouver le monument du « guerrier ». Je dois faire 45 pas vers le sud depuis la statue du guerrier, à l'ouest de Port Hunding. Je dois trouver « l'île des visages de fer ». D'après les indications, l'endroit est visible depuis les arbres au sud-est d'un point situé à 45 pas au sud de la statue du guerrier, à l'ouest de Port Hunding. Je dois trouver le « navire de pierre » en suivant la direction indiquée par le « doigt de pierre » qui devrait me mener « jusqu'au navire brisé ». Maintenant que j'ai trouvé le « navire » de pierre à l'ouest du Port des saints, je dois creuser « sous les feuilles dans le port du navire » pour déterrer le trésor enfoui. J'ai déterré le coffre. Il est temps de l'ouvrir et de découvrir ce qu'il renferme.
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Merci pour votre aide! :D Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?
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Ça vaut juste pour le pot. Les points de compétence en valent vraiment la peine, mais certaines quêtes sont carrément géniales. … Comment battez-vous l'argent de Cadwell? Si vous souhaitez les compléter, recherchez les éléments suivants: Pacte d'Ebonheart: Parlez à Riurik pour la quête A Beginning at Bleakrock. Dominion aldmeri: Parlez au capitaine de garde Astanaya (peut commencer à ouvrir le guide de zone et à commencer l'histoire de la zone) pour la quête Assurer la sécurité. Qu'est-ce que vous obtenez pour avoir terminé l'argent de Cadwell? Utilisez la bénédiction de Meridia pour explorer une deuxième alliance. Donneur de quête: Cadwell Quête suivante: L'or de Cadwell Récompense: Charme de l'aube de Meridia Motif d'artisanat 29: Or de niveau moyen de style Soul Shriven Gain d'XP: XP standard IDENTIFIANT: 4998 Comment démarrer God of Schemes? Guide textuel: Le dieu des stratagèmes est la dernière quête régulière d'Elder Scrolls Online et inclut le dernier combat contre le boss de la campagne régulière.
Il s'agit de la première zone que vous visitez après havreglace, lorsque vous commencez l'aventure si votre personnage est de l'Alliance de Daguefilante. Vous y rencontrerez des personnages hauts en couleurs, des pirates, des corsaires! On y complote et prépare des coups bas! Rien d'étonnant puisque la zone est un repaire de pirates avant tout! La zone possède peu de villes: Port Hunding, du nom du célèbre Frandar Hunding, héros rougegarde présent lors de l'exode Yokuda en Tamriel et père de Divad Hunding Port des Saints qui est en prise aux pillages par une bande de malfaiteurs: les Dragons des mers. Vous croiserez quelques petits camps de bandits de ci de là et une ruine dwemer: Bthzark. Betnikh Il y a neuf générations de cela, l'île de Brétonie a été conquise par les Orques de Pierrecroc, qui l'ont renommée Betnikh. Fiers et indépendants, les Orques protègent férocement leur nouveau territoire de toutes les incursions. Informations Carte Lieux Quête principale Quêtes secondaires Personnages rencontrés Pistes d'Antiquité Sets Succès Galerie Lore 3 oratoires 4 points d'intérêt 2 lieux remarquables 3 éclats célestes Vous arrivez à Betnikh dans le cas où votre personnage est de la faction de l' Alliance de Daguefilante (après la première quête d'Havreglace) et après avoir fait les quêtes de Stros M'Kai.
Et on ne peut pas dire que la situation va s'améliorer durant la nuit. Au matin du 8 janvier, le bateau, toujours en pleine mer, tangue énormément et « le garçon de cabine annonce [aux passagers] qu'[ils sont] loin d'arriver, car [le navire a] passé la nuit à courir au secours du Jumièges, un cargo qui a lancé des SOS ». En vain, puisque le Lamoricière n'a pas retrouvé le cargo en question… Et le bruit commence à courir que le paquebot « ne peut plus pousser à fond les chaudières qui se sont encrassées pendant la nuit ». Comme il est devenu évident que la traversée ne se fera pas dans les temps (et que les vivres prévus ne s'avèreront sûrement pas suffisants), on raconte aussi que le navire se dirige « sur les Baléares, vers Mahon, pour charbonner et [se] mettre à l'abri. Les Femmes et l'adultère, de l'Antiquité à nos jours: Peines - Châtiments ... - Fernand Mitton - Google Livres. » Vers 17h, la nouvelle tombe: il y a une avarie! Une chaîne humaine se met en place, parmi les passagers masculins valides, pour évacuer l'eau qui inonde déjà la cuisine. À la tombée de la nuit, c'est pire encore: non seulement les hommes n'ont pas réussi à écoper suffisamment, mais les chaudières sont désormais noyées, le vent faisant pencher le bateau du côté de l'avarie.
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