Exercice 2 Dessus - Dessous - Niveau 2 Maternelle – Jeu De La Manille
EXERCICES: sur - sous PERIODE 1 Se repérer dans l'espace: 2 Fiches Sur / Sous • Situer des objets entre eux ou par rapport à des repères. • Comprendre la notion sur-sous. Se repérer dans l'espace: 2 Fiches Devant/Derrière (1) • Situer des objets entre eux ou par rapport à des repères. • Comprendre la notion devant-derrière Découvrir les nombres et leur utilisation: 2 Fiches plus que / moins que • Comparer terme à terme deux collections. • Selectionner celle qui contient le plus d'élements. Découvrir les nombres et leur utilisation: 2 Fiches Autant que (1) • Réaliser une collection ayant autant d'éléments qu'une collection donnée. Maternelle dessus dessous sexy. Explorer les formes et les grandeurs 2 Fiches Reconnaitre des formes géométriques • Reconnaître des formes identiques • Les classer suivant leurs caractéristiques. Découvrir les nombres et leur utilisation: 2 Fiches Collections jusqu'à 5 éléments • Relier des collections à des collections de référence. Découvrir les nombres et leur utilisation: 2 Fiches Les nombres 3, 4, 5 • Associer différentes représentations d'un nombre et son écriture chiffrée.
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J'ai repris ces petites illustrations pour compléter les paroles à remettre aux parents ( ouvrir le pdf avec les paroles et les gestes). (prix d'achat fixé par l'éditeur: 11, 50€) « P'tit lapin plein d'poils » est une comptine traditionnelle revisitée dans cet album par Martine Bourre. Ce titre est paru aux éditions Didier Jeunesse en 2016 dans la collection Pirouette (Mes Comptines en images)
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Il faudra se munir de jetons de trois couleurs. Des jetons de loto feront très bien l'affaire. Ensuite, on peut leur demander de placer la frise devant eux, de sorte que le personnage soit devant la file et eux derrière la file. Plutôt que de plastifier les bandes comme je l'avais, on peut choisir de plier la feuille en trois pour faire un petit chevalet qu'on tournera afin de définir quelle est la frise en cours. Cette verticalité permet de redonner aux personnages une position plus intuitive. Maternelle dessus dessous des cartes. Le reste suit. Enfin, je conseille une impression au format A5. Choisissez de mettre deux pages par feuille au moment de l'impression. Le format A4 n'est pas nécessaire et pas forcément très maniable pour les élèves (surtout quand ils cherchent à cacher la frise à leur camarade). Espace - Positions (CP) - Frises de jetons (5513 téléchargements) Espace - Positions (CP) - Frises de jetons (lapins) (3603 téléchargements) Sur chaque document, à la fin, je vous propose des pages avec des ronds à colorier.
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Encore une idée que je vais mettre en place dès que possible! On part de photos du quotidien ou d'œuvre d'arts pour réaliser des productions visuelles très sympathiques grâce à ce dossier où tout est expliqué en détail. J'apprécie aussi la progression: lignes verticales, horizontales puis quadrillages. Ambitieux mais intéressant: voici un projet inspiré des œuvres de Mondrian. A l'aide d'une règle, d'un crayon, de ruban adhésif noir et de peinture, on peut produire une belle œuvre. Par contre, ça me semble plus adapté à des élèves de grande section que des élèves de petite section. L'occasion d'introduire le tracé à la règle et de revoir les mots « vertical » et « horizontal ». Sur ce coup-là, je me fie complètement au blog « Dessine moi une histoire » qui vante les mérites de cet ouvrage. Maternelle dessus dessous col.009. Il existe pour les trois niveaux de maternelle. La situation que présente cette blogueuse avec des lignes brisées est ce qui m'a menée à cet article. Simple mais efficace. Moi qui avait découpé plein de bandes pour un atelier découpage, je pourrai aussi utiliser ce qui me reste dans cette activité.
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Préparation du jeu: Pour jouer à la Manille il vous faut un jeu de 32 cartes (c'est à dire un jeu de 54 cartes duquel vous enlevez les jokers, les 2, 3, 4, 5 et 6) Mélanger les cartes Couper les cartes et distribuer 4 fois 2 cartes à chaque joueur (soit 8 cartes / joueur) La dernière carte sera retournée puisqu'elle indique la Couleur de l'Atout, peu importe si le donneur l'intègre ou non à son jeu Règles du jeu et déroulement de la partie: Objectif: Remporter les deux manches réglementaires de 50, 100 ou 150 points. En cas d'égalité, il faut remporter une manche supplémentaire que l'on appelle « Belle ». Hiérarchie des cartes: L'ordre des cartes est le suivant: Le 10 (la Manille) vaut 5 points L'As (le Manillon) vaut 4 points Le Roi vaut 3 points La Dame vaut 2 points Le Valet vaut 1 point Le 9, le 8 et le 7 ne valent aucun point. Il est à noter qu'un joueur n'ayant reçu que des cartes ne valant aucun point peut exiger que l'on procède à une nouvelle donne s'il se manifeste avant que la première carte ne soit jouée.
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Retrouvez le jeu de carte le plus populaire sur PC. 3974 6 Cellfactor Revolution Cellfactor Revolution est un FPS qui tire parti du moteur physique des cartes graphiques de dernière génération. Tombé dans le parc gratuit, il permet de voir à quel point les effets physiques... 235 Publié le: 10/11/2020 Mise à jour: 10/11/2020 Télécharger 7 Exile RPG La trilogie Exile, le RPG vintage, à découvrir immédiatement. Des jeux qui ont fait les riches heures des joueurs sur PC et Max dans les années 90 sont disponibles gratuitement à tous, pour des... 128 Publié le: 20/05/2020 Mise à jour: 20/05/2020 Editeur: Spiderweb Software Télécharger 8 Silent Hills P. T. Remake Tentez de vous échapper d'une maison hantée par des fantômes et des monstres en jouant à des mods directement inspirés de Silent Hills P. T. 1287 Publié le: 23/01/2018 Mise à jour: 03/07/2018 Télécharger 9 Foxtarot Foxtarot pour PC est un jeu de tarot hors ou en ligne, qui permet de jouer à ce célèbre jeu de cartes sans avoir besoin de battre la campagne pour trouver des partenaires.
(par exemple: « 34 pique ») • Ou bien passer (« je passe » ou « rien »). Le fait d'avoir passé lors du premier tour ne l'empêchera pas de pouvoir enchérir au tour suivant. Ensuite, chaque joueur, dans le sens de distribution parle à son tour. Le joueur peut: • Faire une annonce, avec une enchère supérieure à l'enchère en cours. (Par exemple si l'enchère en cours est « 34 pique », il peut faire n'importe quelle enchère supérieure, donc au minimum « 34 sans atout »). • Ou bien cogner, si une enchère est déjà en cours, venant d'un membre de l'équipe adverse • Ou bien sur-cogner: si l'enchère a été cognée par un membre de l'équipe adverse • Ou bien passer (« je passe » ou « rien »), s'il n'y a aucune enchère en cours. Le fait d'avoir passé lors du premier tour ne l'empêchera pas de pouvoir enchérir au tour suivant. • Ou bien dire « c'est bon »: pour accepter l'enchère en cours. Cette phase d'enchères dure jusqu'à ce que chaque joueur, à son tour, ait dit « c'est bon » sur la dernière enchère ou cogné lancé.