Digimon Jeu En Ligne Amis De 10 — Mon Fonctionnement En Plan De Travail – Tablettes &Amp; Pirouettes
mettre en place le jeu. Chaque joueur doit battre ses Digimon cartes et de les placer son tapis de jeu en face de lui. Chaque joueur doit alors couper les cartes du joueur à côté de lui et le lieu de la coupe de cartes sur la partie supérieure, à gauche du tapis de jeu. lancez une pièce de monnaie pour déterminer qui va commencer le jeu. Chaque joueur doit alors tirer cinq cartes à partir de leurs Digimon jeux de cartes et placez-les dans les fentes appropriées sur leur tapis de jeu. Commencer à jouer. Le premier joueur tire deux cartes du dessus de son deck et des lieux tout caractère cartes qu'il a tiré dans la ligne d'attaque sur son tapis de jeux. passer à la 'mettre en ligne' phase de jeu. Le joueur actif peut déplacer n'importe quel rookie Digimon cartes dans sa Digivolve carte ligne. Quand il le fait, à son tour trop ou il continue dans la Digivolve phase. Augmenter la puissance de votre carte au cours de la Digivolve phase. Digimon jeu en ligne haltools. L'actuel joueur peut choisir d'augmenter la puissance d'une carte dans son Digivolve ligne sur son tapis de jeu à l'aide de tout Digivolve carte il a déjà dessiné.
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Avec une petite différence, grâce à ce travail en circo, et au fait d'avoir passé le CAFIPEMF, et bien j'ai changé mon regard sur la pédagogie et la didactique, et j'ai bien plus envie de chercher et de découvrir de nouvelles choses qu'avant (je dis aussi un grand merci à Twitter qui remplit cette fonction bien plus qu'on ne pourrait croire! ). Alors on recommence: aujourd'hui je voulais vous parler de MON fonctionnement en plan de travail. J'insiste sur le « mon », parce que même si j'emprunte ce terme à Célestin Freinet qui a commencé à en parler en 1936, je ne le mets pas en place comme lui. C'est en écrivant cet article que je me suis rendue compte que j'en étais qu'aux prémices d'un PDT (appelons-le comme ça, ça va plus vite! MHM : les paperboards des modules – Tablettes & Pirouettes. ), je vous livre donc mes découvertes. Voici une petite sitographie en référence au plan de travail pour étayer mon propos, et pour ceux qui comme moi voudraient en savoir un peu plus sur ce dispositif qui se répand de plus en plus: un article sur le site de l'Institut Coopératif de l'Ecole Moderne – Pédagogie Freinet.
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Un exemple de PDT rempli: Plan de travail et MHM Je rajoute ce petit point pour expliquer mon fonctionnement en PDT avec la Méthode Heuristique de Mathématiques. Je bidouille mes séances pour pouvoir les intégrer en partie à mes PDT. Je m'explique en images: Sur cette séance, je « retire » les activités entourées pour les mettre en PDT. Je me lance avec la méthode heuristique des maths - Beneylu Pssst. Les exercices sont expliqués, ils peuvent s'entraider, et on revient dessus ensemble pour expliciter les procédures ou faire un bilan. Deux avantages: mon PDT est en lien direct avec mes séances de maths et cela allège mes créneaux de maths qui sont dédoublés du fait du double niveau! Il faut donc prendre un peu d'avance sur la préparation des séances pour pouvoir y intégrer les activités les plus appropriées. Ma trame est ici: Mais voilà, vu ce que je viens de lire, je ne peux pas m'arrêter là!! Voici donc la liste des évolutions envisagées: un endroit pour préciser si c'est fait seul ou avec aide du tutorat plus formalisé comme précisé dans les pratiques de classe coopérative mettre un indicateur de difficulté: des étoiles ou autre.
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On explique les PDT le lundi matin, on distribue les documents dont ils auront besoin, ou bien on précise où ils sont placés. Au début de l'année, les PDT étaient vraiment individuels, puis ont évolué pour contenir à chaque fois une activité en groupe, souvent une partie de jeu de maths en lien avec les apprentissages du moment, mais ça peut être aussi un travail à réaliser à plusieurs. Depuis la rentrée des vacances de printemps, j'ai tenté une petite nouveauté: leur mettre une ligne d'objectif pour les ceintures de compétences. Mhm et classe flexible space. Ils doivent formaliser leur objectif hebdomadaire. Ça s'est souvent soldé par un « Je veux passer la ceinture jaune », mais certains ont mis « Je veux m'entrainer et ne plus faire beaucoup d'erreurs ». Je leur ai donc (re)précisé que l'objectif n'était pas d'essayer de passer une ceinture par semaine mais bien de s'entrainer et d'être sûre de soi pour passer le test. Bref, tout ça pour dire que c'est intéressant de leur faire formuler un objectif, et j'aimerais de plus en plus tendre vers ça.
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Comme pour les cm1, je ne mets pas de version pdf car il y a des éléments interactifs, notamment des caches et en pdf ça fera juste une forme colorée donc perd tout son intérêt (mais si quelqu'un se sent de l'adapter…! ) MHM CM1/CM2 modules 1 à 24 Ancienne version: Merci à Claire, collègue marnaise, de partager ses paperboards pour le cours double CM1/CM2. Elle a utilisé la trame de Catherine pour le CM2. Mon fonctionnement en plan de travail – Tablettes & Pirouettes. modules 1 à 19 MHM CM1-CM2 – version 2018 (avec pdf) [Mise à jour d'août 2020] Nathalie nous partage la version CM2 sous Active Inspire faite à partir des paperboards CM d'Aurélie: MHM CM2 modules 1 à 24 Si quelqu'un veut faire la version PDF et me l'envoyer je la partagerai! Je rajoute ici un petit outil de suivi pour les fichiers: un simple tableau avec toutes les références des différents fichiers. Les élèves colorient la case quand c'est validé. Comme ça on voit en un coup d'oeil où on en est, quel est le fichier le moins avancé et lors de phases d'autonomie où je leur fais choisir le fichier sur lequel ils veulent travailler je leur demande de prendre un de ceux qui n'est pas trop colorié.
J'ai utilisé cette année la Méthode Heuristique de Mathématiques en CE2 et en CM1 (j'ai eu la chance de faire partie des testeurs! ). Quand je mène une séance, j'aime avoir un support pour illustrer mon propos, pour accompagner les explications et pour que les élèves puissent participer avec des « objets » à manipuler. J'ai donc créé pour tous les modules un support pour TNI, qui fonctionne avec le logiciel Active Inspire. Je remercie vivement Sophie qui a la gentillesse d'avoir converti les fichiers en format pdf! J'ai repris les codes couleurs des modules: jaune pour les activités ritualisées, vert pour le calcul mental, orangé pour la résolution de problèmes et bleu pour l'apprentissage. Mhm et classe flexible spending. Ce code couleur m'aide aussi à me repérer et me permet de ne pas avoir le nez collé sur la fiche de séance. Je reprends module par module, car il y a eu des changements entre l'année de test et la nouvelle version. Voici les 6 premiers modules, ce qui devrait permettre de tenir jusqu'aux vacances d'automne: Vous trouverez ici un paperboard type avec les visuels des différentes parties d'une séance, des illustrations que j'ai utilisées, des outils en ligne etc.