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Format boite: 265x265x58, 5mm Nombre minimum de joueurs: 2 Nombre maximum de joueurs: 7 Durée minimum de jeu: 40 Âge minimum: 12 Commentaires Vous avez joué à ce jeu? Donnez votre avis dessus! Blogueurs: Connectez-vous pour déposer votre avis. Si vous avez aimé le jeu Premier Contact, Vous aimerez aussi Jeux d'ambiance Chrono-Mots Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot secret. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous donnent la première lettre du mot à utilise [···] Double mot Libérez votre esprit et laissez libre court à votre imagination pour développer votre créativité! Les joueurs observent simultanément les cartes au centr [···] Galèrapagos Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour [···] Kontour 1 Concept, 15 traits, 30 SecondesLes joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention: ils ne disposent que de 30 secondes et 15 tr [···]
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Saurez-vous communiquer? Descriptif du jeu Premier Contact À l'ombre des pyramides d'Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser. Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d'échanger avec les humains. Seulement, comment se comprendre quand des années-lumière séparent vos civilisations? Vous allez devoir apprendre une langue inconnue aussi rapidement que possible, et sans avoir la certitude que votre interlocuteur comprenne ce que vous voulez dire. En tant qu'extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre. En tant qu'humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d'ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu'ils veulent! Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie! Informations pratiques sur le jeu Les joueurs aiment: Un jeu d'association et de déduction très original, renouvelé à chaque partie. Auteur: Damir Khusnatdinov Illustrateur: Alexandra Sharyapova Contenu: 12 lexiques extraterrestres, 4 bloc-notes humains, 1 paravent extraterrestre, 4 paravents humains, 5 feutres, 1 tablette à dessin, 60 cartes Offrandes, 4 cartes de vote, 12 cartes Requête, 25 jetons Gratitude, règle du jeu.
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Ce que nous avons pensé du jeu Premier Contact: Nous avons joué à 3 joueurs donc 2 humains et 1 extra-terrestre. Dans ce cas, le but des humains sera de récupérer le plus de jetons colorés (points de gratitude) et celui de l'extra-terrestre de collecter 8 offrandes pour être déclaré vainqueur. Il nous a fallu quelques « tours de chauffe » pour comprendre les règles de ce jeu. Il y a une multitude d'informations à connaître avant de commencer une partie. Le plus difficile étant d'associer des symboles aux cartes offrandes. Par exemple pour faire deviner le mot « Œil » nous avons choisi d'associer les mots: Humain, Rond et Brillant… Mais nous aurions pu également choisir d'autres associations en utilisant les contraires des mots! Par exemple pour faire deviner "Animal", il est possible d' ajouter un trait au dessus du symbole "Végétal" et d'y ajouter Vivant et Précieux ou tout autre mot qui vous semblera associé! A vous de voir quelles difficultés vous souhaitez insuffler pour faire deviner un mot aux humains!
Prenons un exemple: Un humain a tourné les cartes d'objets ronds. Les extraterrestres donnent alors le symbole rond… en espérant que ça colle avec ce qu'ils ont compris! Les autres humains jouent alors chacun leur tour. Chacun pourra aussi noter un signe lorsque les autres humains joueront… Mais là aussi, ils devront comprendre car, tout comme les extraterrestres, ils ne savent pas ce que les autres humains ont choisi de faire comprendre. Ensuite, au tour des extraterrestres, l'un d'eux a, dans ses offrandes, une maison. Alors il peut utiliser le mot « rond » avec une barre pour dire « carré » et ajouter le signe de « grand »… Bon là, les humains ne connaissent peut-être pas encore le signe »grand », mais avec déduction peut-être que ça va marcher! Tous les humains vont alors voter pour l'offrande en désignant une carte. Si celle-ci est la bonne, l'humain gagne un jeton récompense et un autre jeton est déposé sur l'offrande. Sinon, il ne gagne rien. Le but, pour les humains, étant d'avoir le plus de jetons offrandes en fin de partie.
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Modérateurs: Deuchémoi, zamzam, Eric13190 russou Deuchiste intéressé Messages: 90 Inscription: 01 juil. 2013, 17:00 Ma deuche: 2cv 6 special Date de naissance: 14 décembre 1952 les chiffres du compteur 2cv s'effacent bonjour a vous. Kits adhésifs 2CV. ayant demonté mon compteur (grand modèle) les chiffres dessus la glace ont tendance a s'effacer. auriez-vous une solution car je ne veux pas changer le compteur. merci pour vos solutions. bob41 Docteur deuchiste Messages: 8693 Inscription: 09 mai 2016, 16:00 Ma deuche: 2CV A 50; 2CV AZ 59; 2CV azam 65; 2CV 6 79; Dyane 67; AMI6 62; AMI8 77; HY 72 67 Date de naissance: 10 mars 1940 Localisation: Sologne viticole (Contres) et Corse (Loreto-di-Casinca) Re: compteur Message par bob41 » 13 juin 2019, 12:19 Si les chiffres s'effacent, il te faut les repeindre Tu démontes le compteur et tu le portes chez un peintre en lettres! Ou tu trouves en bourse un compteur pas cher avec une bonne écriture.... Ou tu trouves un autocollant, ça se fait... verdô Apprenti deuchiste Messages: 276 Inscription: 19 févr.
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La plus grande avancée était constituée par cette fameuse jauge à carburant électrique qui assurait de ne plus tomber en panne sèche… Compteur de la 2CV de 1963, 2CV AZAM – Véglia Ce compteur trapézoïdal est un classique ED Véglia à aiguille descendante. Le commodo dégivrage-chauffage (en bas, à droite) est un détail toujours aussi pittoresque à retrouver lorsque l'on montre dans une 2CV des années 1960: l'hiver, vous arrivez généralement à destination avant que la voiture ait eu le temps de vous réchauffer ou de dégivrer quoi que ce soit. Tableau de bord de la 2CV AZAM Export à partir d'Avril 1967 La planche de bord de la 2CV AZAM Export présente quelques points communs avec celle de l'Ami 6. Son compteur de vitesse comportant un témoin de jauge d'essence ainsi qu'un voyant de charge est directement dérivé de celui de cette dernière. Vitrophanie compteur 2cv club. D'autre part, la 2CV AZAM Export est la seule 2CV à adopter en série la boule de levier de vitesse de type Ami 6 avec son jonc en métal. Sur la platine de droite, sous la commande des feux de position et l'interrupteur d'essuie glaces, se trouve le contacteur à clef.
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Avec le nouveau capot dit à cinq nervures à partir de Décembre 1960, la berline changea notablement la physionomie générale de la voiture. Le compteur rond resta en place quelques encore quelques temps, jusqu'à l'apparition de la nouvelle planche de bord au mois de Septembre 1962, équipée de son compteur trapézoïdal inversé et surmonté d'une jauge à essence électrique. 2CV A 1950 De Sept 59 à Sept 60: Deux fournisseurs, Edmond Jaeger et à partir de Mars 1950 la société ED de Châtillon Sous Bagneux en plus de Jaeger. 2CV AZ 1956 A partir de Juillet 1956: Société O. S de Neuilly Sur Seine et Jaeger à grosse aiguille. Remontage pignon du cable compteur sur 2cv - http://forum.2cv-legende.com. 2CV AZU 1957 A partir d'Avril 1954: Véglia Borletti ED 2CV AZLP Fournisseurs ED, Jaeger Compteur de la 2CV SAHARA de 1959 Le compteur de la 2CV Sahara est bien évidemment dérivé de celui des 2CV de la fin des années 1950 et du début des années 1960. Il diffère cependant par de nombreux détails tels que les essuie-glaces électriques, dont le moteur de marque SEV est positionné à gauche.