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Les petits Dragonneaux Le plateau des petits dragonneaux Plateau 30 x 30 cm Plastifié Déjà imprimé! avec des figurines dragonneaux!!! avec des règles spéciales pour faire voler et souffler les dragonneaux Voir l'offre Le jeu des petits chevaux relooké par Dragono. Les règles du jeu sont les mêmes qu'au jeu des petits chevaux sauf que les dragons volent et soufflent du feu. Ainsi les parties seront un peu plus animées au jeu des petits chevaux. Il est possible de jouer avec les règles des petits chevaux classiques ou d'utiliser la variante proposé par Dragono en imprimant les figurines des dragonneaux et le dé spécial qui comporte une face souffle de dragon et une face ailes de dragon. Le dé spécial à imprimer: Le souffle de dragon: permet d'éliminer les dragonneaux qui se trouvent sur la même ligne. Les ailes de dragon: permettent à un de tes dragons de survoler et de se poser sur une des cases rondes de même couleur. Plateau des petits chevaux de 28 x 28 cm Un plateau à imprimer de jeu 28 x 28 cm Les petits dragonneaux Les petits Document Adobe Acrobat 7.
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Lorsqu'il atteint la case 6, le joueur sort son pion du plateau. Celui-ci a fini sa course! Le gagnant est le premier joueur à avoir réussi à sortir la totalité de ses chevaux du plateau. Les variantes Il existe quelques variantes intéressantes dans le jeu des petits chevaux. Voici celles que nous utilisons: Jouer avec deux dés Avec deux dés, la partie est beaucoup plus dynamique. On réparti comme on le souhaite les résultats des dés sur un ou deux chevaux. Par exemple, si je fais un 2 et un 4 avec mes dés, je peux choisir de déplacer un cheval de deux cases et un autre cheval de 4 cases ou un cheval de 6 cases. Attention, un 6 donne droit à rejouer un seul dé! La victoire au(x) premier(s) cheval/chevaux Une autre variante consiste à diminuer le nombre de chevaux qui doivent atteindre la coupe pour l'emporter de moitié. (Si on joue à deux chevaux par joueur, un seul doit atteindre la case 6). A 4 pions par joueur, la partie restera compétitive avec beaucoup de pions sur le plateau mais durera moins longtemps avec seulement deux pions à sortir par joueurs.
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Aujourd'hui, on te propose de télécharger gratuitement un jeu de petits chevaux aux couleurs de L'épopée Ludique! Il s'agit d'un jeu de plateau parfait pour faire travailler l'esprit logique et les additions à ton enfant. Il te permettra de débuter l'apprentissage des jeux de société compétitifs avec de premières mécaniques de placement /déplacement et une nécessaire analyse des coups de l' adversaire pour limiter le hasard généré par les dés. On conseille ce jeu à partir du CP. Une partie te prendra en général une trentaine de minutes. N'hésite pas à jouer à deux ou trois pions par joueur plutôt que quatre si tu souhaites réduire le temps de jeu. Une variante que nous aimons beaucoup consiste à utiliser deux dés (et à les jouer l'un après l'autre), ce qui augmente les possibilités à chaque tour de jeu et rend la partie plus dynamique! Il te suffira d'imprimer la feuille présente en bas de notre article puis de découper le plateau de jeu et les pions. Nous n'avons pas prévu de dés à imprimer.
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Pour commencer, imprimez le fichier du jeu des Dinosaures après l'avoir téléchargé tout en bas de cette page. La page est composée du plateau de jeu à découper, des pions et d'un dé de secours à monter vous-même si vous n'avez pas de dé à la maison. Pour monter le jeu, il suffit de découper le plateau, les pions et le dé. Un peu de colle pour assembler le dé, un peu de pliage pour les pions et vous voilà prêts à jouer! Règles du jeu des Dinosaures Pour 2 à 4 joueurs A partir de 3 ans Tous les joueurs placent leur pion dans l'enclos de leur couleur. Le plus jeune joueur commence. 1 lancé de dé par tour. Il faut d'abord réussir à faire un 6 avec le dé pour pouvoir sortir de son enclos et se placer sur le petit buisson de départ. Puis, à chaque tour, on lance le dé et on avance d'autant de ronds que de petits oeufs affichés sur le dé. Il faut faire le tour du plateau pour arriver sur l'oeuf de dinosaure de sa couleur. Une fois sur l'oeuf de dinosaure, il faut monter sur toutes les marches qui mènent au centre du plateau: - il faut faire 1 (oeuf) avec le dé pour aller sur la marche 1, - puis 2 (oeufs) avec le dé pour accéder à la case 2 et ainsi de suite pour chaque numéro de marche.
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Voici le jeu de plateau des petits chevaux à imprimer disponible gratuitement. Ce jeu se joue à plusieurs en famille ou avec des amis. Il est conseillé pour les enfants de plus de 3 ans. Règle des petits chevaux: - Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs - Les joueurs choisissent 2 chevaux de la même couleur et les placent dans leur écurie. - Ils lancent le dé chacun leur tour et doivent attendre de faire un 6 pour pouvoir sortir un cheval et le placer sur la case départ de sa couleur. - Une fois sortie, les joueurs pourront faire avancer leurs chevaux d'autant de cases que de points marqués par le dé. - Au cours de la partie, le 6 permettra au joueur de rejouer immédiatement. - Si un cheval arrive sur une case déjà occupée, il renvoie le cheval de l'adversaire à l'écurie et prend sa place. Pour sortir de l'écurie le joueur devra refaire un 6. - Pour gagner une partie, il faut être le premier joueur à faire un tour complet du jeu et à remonter chaque case numérotée de 1 à 6 avec ses 2 chevaux.
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Si un joueur doit amener son pion sur une case occupée par un autre de ses pions, il l'arrête simplement sur la case d'avant (la règle précédente s'applique également dans ce cas). Lorsqu'il a fait le tour du plateau avec l'un de ses pions, le joueur doit s'arrêter exactement sur la case flèche (de sa couleur) avant d'entamer sa montée vers la coupe par l'escalier numéroté de 1 à 6. S'il fait un chiffre supérieur au nombre de cases nécessaires pour s'arrêter sur la case flèche, il avance jusqu'à elle puis recule du nombre de cases restantes à parcourir. Pour monter vers la coupe et remporter la partie, le joueur (une fois son pion bien positionné sur la case flèche) n'est autorisé à monter que d'une case par tour en réalisant le nombre exact indiqué par la case suivante (il doit donc réaliser un 1, puis un 2, puis un 3 etc). S'il ne peut pas jouer, c'est au tour de l'adversaire. Si plusieurs chevaux sont engagés dans l'escalier, on ne peut ni dépasser, ni s'arrêter à deux sur la même case.
- Pour remonter les cases 1 à 6, le joueur devra faire le chiffre correspondant au dé.