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cos β La relation devient alors: LEV = −X EV ( i − ϕ ') 4. Rendement de la liaison 4. 1. Définitions 4. 1. Puissance d'une action mécanique Soit un solide S en mouvement par rapport au bâti 0. Notons VS/0 = ΩS/0 VP, S/0 le torseur cinématique de S P dans son mouvement par rapport à 0. S est soumis à une action mécanique dont le torseur est noté Fext/S = R M P. P La puissance de l'action mécanique exercée sur S dans son mouvement par rapport à 0 est égale à, S/0 +M P. ΩS/0. Liaison hélicoïdale. Remarque: cette puissance est indépendante du point P d'évaluation des torseurs. 4. Cas de la puissance d'un effort axial Considérons un solide S en translation d'axe x par rapport au bâti 0. Notons VS/0 = 0 Vx le torseur cinématique de S dans son mouvement par rapport à 0. S est soumis à une action mécanique dont le torseur est noté Fext/S = R x 0. La puissance de l'action mécanique que l'extérieur exerce sur S est égale à P= ± R. V 4. 3. Cas de la puissance d'un moment Considérons un solide S en rotation d'axe x par rapport au bâti 0.
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Pour cela nous avons opté pour 2 prises femelles cruciforme de chaque côté du perçage, ce qui est beaucoup plus économique niveau matière, et plus stable dans un montage. Liaisons hélicoïdales (à gauche la pièce finale) La liaison rotule: La liaison rotule faisait partie des liaisons existantes en Lego® mais sous forme inadaptée à la modélisation de mécanisme. En effet il existe des sortes de rotule chez certains modèles de Lego® comme les Bionicles pour ne citer qu'une gamme de produit, mais celles-ci n'offrent pas un mouvement efficace ou une adaptabilité optimale. Liaison helicoidale pas a droite avant. Pour la création de cette liaison, notre idée fut de créer une sphère et un socle emboîtés l'une dans l'autre. Nous savions que l'imprimante 3D permettait l'impression d'une pièce dans une autre, nous en avons donc profité. Pour l'adaptabilité de cette pièce nous avons choisis des embouts cruciformes mâles pour la sphère et le socle. Nous avions trouvé les dimensions Lego® des pièces cruciformes mâles sur internet, nous les avons donc reportées sur Solidworks.
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Cette pièce pouvait accueillir une barre en croix. Ainsi la barre était guidée dans la brique ce qui réalisait bien une liaison. Cependant le guidage laissait à désirer et nous avons décidé de nous orienter sur une compatibilité "Lego® Technic". Il fallait donc repartir de zéro pour créer une nouvelle pièce plus simple. La nouvelle idée était d'avoir une pièce capable de guider une barre en croix avec une seule pièce. Nous avons donc pensé à une cavité capable de guider la barre en croix et en même temps de s'accrocher à une prise femelle cruciforme. Liaisons glissières (à droite la pièce finale) La liaison hélicoïdale: Tout comme la liaison glissière, l'idée première était de partir sur un bâti adapté aux briques Lego® avec en son centre un perçage de forme hélicoïdale. Norelem - Engrenages à vis sans fin filetés à droite Entraxe 40 mm. La première difficulté a été d'adapter ce perçage à la vis sans fin déjà existante dans les pièces Lego®. Une fois la pièce finalisée (et de nombreux essais infructueux) nous avons décidé en même temps que pour la glissière de refaire le bâti pour le rendre compatible aux Lego® Technic.
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cos β La relation devient alors: L EV = −X EV ( i + ϕ ') 3. 2. Effort axial moteur, moment récepteur Considérons le cas ou l'écrou est moteur en translation. La vis peut tourner, mais pas se translater par rapport au bâti. x i V E/B x1 r moy V M, V/E M y1 H y V dFE/V Notons: {} VE/B = 0 -VE/B x O φ dFE/V le torseur cinématique de l'écrou dans son mouvement par rapport au bâti 2π VV/B = VE/B x 0 le torseur cinématique de la vis dans son mouvement par rapport au bâti. p O Cherchons la relation entre les composantes suivant x • Composante suivant x de la • résultante de l'écrou E sur la vis V: X EV = − ∫ − ∫ f. x S S = − ∫ − ∫ f. S S = − ∫ x1. x − f ∫ y1. x S S = ( − cos i − f i) ∫ S: Composante suivant x du moment de l'écrou E sur la vis V: L EV = ∫ OM ∧ − − f. x S = ∫ HM ∧ − − f. Liaison helicoidale pas a droite pour. x S = ∫ − rmoy z1 ∧ − − f. x S = ∫ rmoy. − rmoy . x S = rmoy i. ∫ − rmoy i. ∫ S = rmoy ( sin i − cos i. ∫ S Relation entre XEV et LEV: L EV rmoy ( sin i − cos i. f) ∫S = X EV ( − cos i − f i) ∫ S ( sin i − cos i. f) ( cos i + f i) ( sin i − cos ϕ) = − X EV ( cos i + tan ϕ i) ( tan i − tan ϕ) = − X EV (1 + tan ϕ i) L EV = − X EV LEV = −X EV ( i − ϕ) Dans le cas d'une liaison parfaite ( f=tanφ =0), on retrouve L EV =-X EV rmoy tani=- Si la vis est motrice en translation, la relation est identique.
Pour cela nous avions à notre disposition plusieurs schémas cinématiques, tel que la cale réglable, le sinusmatic, la pince schrader, ou encore un système de pompe à piston. Liaison - Hélicoïdale | Sciences Industrielles. Nous avons passé quelques heures à réaliser ces schémas afin d'étudier quelles liaisons allions-nous devoir concevoir. C'est ainsi que nous avons remarqué que la glissière et la rotule étaient difficiles à modéliser sur le sinusmatic par exemple. Exemple du montage: Pince Schrader Complexité visible de la rotule & glissière Et afin de vérifier que nos pièces conçues remplissaient leur rôle, nous avons refait quelques uns de ces montages afin de montrer qu'ils étaient plus simples à construire. Sinusmatic: Montage initial Montage final Pompe avec piston: Montage initial (gauche) Montage final (droite) Cale réglable: Montage initial Montage final Pour conclure sur ce projet, nous pouvons dire que nous l'avons beaucoup apprécié pour les nouvelles méthodes que cela impliquait: notamment le travail en quasi-totale autonomie.
Architecture de la solution de transformation de mouvement 6. 1. Schéma de montage Ce montage est hyperstatique (h = 4). Il convient: d'imposer des tolérances serrées ou de laisser des jeux suffisants si c'est possible ou d'ajouter une liaison pour rendre le système isostatique: 6. Réglage du jeu interne Cales de réglage 7. Solutions 7. Liaison helicoidale pas a droite un. Exemple 1 Par glissement Exemple 2 Exemple 3 Exemple 4 Exemple 5 Exemple 6 Exemple 7 7. 2. Par roulement 7. 3. Eléments standards Exemple 8
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