Frostgrave - Livre De Règles
En savoir plus Livre de règles pour le jeu de guerre avec figurines FROSTGRAVE des éditions Osprey Wargames. Ce livret petit format (19, 5 x 25 cm) de 136 pages en couleur à couverture rigide propose une règle tactique simple et rapide pour simuler des petits affrontements dans l'univers fantasy de Frostgrave, une ancienne cité en ruines perdue au milieu des glaces où des magiciens et sorciers luttent entre eux pour redécouvrir et s'accaparer les trésors magiques des temps anciens cachés dans la cité. Cette règle est prévue pour des figurines de 25 à 28 mm avec un soclage individuel et une partie nécessitera un terrain de petite taille, pas mal d'éléments de terrain et de décor, et une petite dizaine de figurines pour chaque camp (le mage, son apprenti, et quelques sbires). Jeu à plus de 2 joueurs possible et même conseillé. Le livret présente les règles de jeu, les 10 types de mages et leurs sortilèges spécifiques (avec des cartes de sorts à photocopier et à découper), les objets et objets magiques, la constitution d'une troupe avec les différents types de soldats et d'armements, les règles de campagne (c'est le moteur du jeu), 10 scénarios et un bestiaire (animaux, mort-vivants, démons,... Frostgrave livre de règles ma. ), le tout illustré de magnifiques photos de figurines et d'illustrations en couleur.
Frostgrave Livre De Règles Pdf
Lors de ma très bonne journée Studio Tomahawk à Survilliers, j'ai fait l'acquisition de quelques bricoles, dont Frostgrave et son extension le Réveil du Roi-Liche. J'avoue avoir apprécié les parties auxquelles j'ai pu assister lors de la campagne en suivant mon compère Di Stef et bam! Achat! La question est de savoir si ce livre et cette règle va atterir dans ma bibliothèque du savoir ludique (non joué) ou ma malette du joueur de fig fou! Mais avant de répondre à cette question, une petite critique en règle. Présentation: Couverture cartonnée, maquette aérée, illustrations assez nombreuses et dans le style graphique du jeu un peu rétro (on aime ou pas) et de jolie facture. Le livre est agréable à feuilleter. 1ère lecture des règles: Les règles sont assez simples. Le Réveil du Roi Liche (FR) - Legedia. La création du magicien et de son apprenti sont très simples. 10 écoles de magie avec pour chacune des sorts issues de la spécialité. Une triangulation écoles amies/neutres/opposée permettant d'ouvrir son grimoire de sorts à d'autres horizons.
Âme errante: Mouvement Attaque Tir Armure Volonté Santé Note: 6????? Rencontre. Rencontre: Une âme errante a une forme humanoïde. Frostgrave livre de règles la. Elle ne peut être ciblée par aucune attaque/sort d'aucune sorte. Si elle arrive au contact d'un soldat, d'un mage ou d'un apprenti, lancez 1D20. *De 1 à 8 remplacez l'âme errante par un Marchand ambulant. *De 8 à 16, remplacez l'âme errante par un Voleur. *De 17 à 20, remplacez l'âme errante par un Spectre.