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Les BP/BCU fonctionnent avec un applicatif, ils se composent donc d'un mécanisme (hardware) et d'un programme (software). A l'aide du programme d'application il est possible de paramétrer les fonctions et effectuer les liens des adresses de groupe (voir banque de données JUNG). Attention, tous les enjoliveurs ne sont pas compatibles à ce bouton poussoir. Interrupteur jung prix des jeux. Voici une liste de ceux compatibles dans notre catalogue: - enjoliveur simple - enjoliveur simple avec voyant - quintuple
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Série de quêtes: Astrub - [ La Grande biblioquête] Prérequis: Quête « De vrais rats de bibliothèque » terminée. Objets nécessaires: Aucun Position de lancement: Parler à Prim en [7, -19] Ouvrir l'ouvrage que vous remet Prim depuis votre inventaire. Allez voir Aisling à l'étage. Lisez le parchemin traduit dans votre inventaire de quête. Allez voir Rathrosk dans la salle du conseil en [4, -19]. Escortez-le jusqu'au cimetière en [-1, -14]. Des vrais rats de bibliothèque dofus video. Retrouvez-le dans la partie sud-est du cimetière en [2, -10] et parlez-lui. Allez voir Nistracolamus en [2, -14] et choisissez « évoquer le sommeil éternel du chevalier de l'automne ». Vous devrez récupérer trois éléments à placer dans une urne. La terre se ramasse en interagissant avec le banc en [0, -10]. Les ceintures de Gargrouille se récupèrent sur les monstres du même nom, le taux de drop est de 100% (contrairement à ce qu'on voit sur le screen). La relique s'obtient en combattant les spectres en [0, -12]. Une fois tous les ingrédients en votre possession, utilisez l'urne dans votre inventaire de quête.
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Quête n°4: Légende d'automne Après avoir lu le livre, vous devez retourner voir Aisling qui vous donnera le "Parchemin traduit par Aisling", lisez le. Maintenant, direction [4, -19] pour rencontrer Rathrosk. Il vous envoie au cimetière en [-1, -14], arrivé là-bas, il s'enfui. Le coquin s'était enfui en [2, -10] sur la tombe de son copain chevalier. Triste, il vous demande de trouver quelqu'un pour l'aider à communiquer avec son ami. Cette fameuse personne s'appelle Nistracolamus, vous le trouverez en [2, -14]. Afin de rentrer en contact avec le défunt vous devez lui ramener: Ramasser de la terre près de la crypte de Brutas en [0, -10] Récupérer une relique en combattant des spectres de l'Aurore Pourpre en [0, -12] Arracher 3 ceintures aux Gargouilles du cimetière d'Astrub et les placer dans l'urne avec la terre et la relique Après avoir récupéré toutes les ressources, double-cliqué sur l'urne dans votre inventaire. Des vrais rats de bibliothèque dofus sur. Retournez sur la tombe en [2, -10] et enterrez l'urne en cliquant sur la tombe du chevalier.
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Vous devez maintenant enterrer l'urne près de la tombe du chevalier de l'automne en [2, -10]. Pour accéder à la tombe il faut passer par la map au dessus et cliquer en bas de la map (il n'y a pas de flêche de changement de map, c'est normal). Parlez à Rathrosk sur la même map. La quête s'achève ici et le succès [La grande biblioquête] par la même occasion. Toutes les quêtes d'Astrub
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Les quêtes d'Astrub sont réparties sous un total de 7 succès et de 32 quêtes. Dans cette série de quêtes, vous faites vos premiers pas dans Astrub, vous rencontrerez les dirigeants d'Astrub, les représentants de votre classe et vous les aiderez à résoudre leurs problèmes pour vous faire une image dans la petite citée d'Astrub. Vous ferez la connaissance d'une petit dragon qui a dans le passé eu un rôle important en Astrub et vous découvrirez ainsi le passé de cette petite ville. Dans cette série de quêtes, vous serez confronté à un escroc qui sévit dans Astrub. Le nombre de ses victimes s'accumule pendant que de son côté il s'enrichit. Il faudra aider les citoyen d'Astrub à mettre le gredin sous les barreaux pour le mettre hors d'état de nuire. Restauration rapide – Astrub, Dofus Argenté, Quètes | Guide Dofus 2. Dans cette série de quêtes, vous êtes à la recherche d'informations sur le passé d'Astrub. Votre but principal est de connaitre l'histoire du petit Dragon que vous avez trouvé. Il va falloir mettre le nez dans les bouquins et les archives mais les soucis vont s'accumuler et vous allez devoir courir un peu partout pour mener votre objectif à bien.
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Quête n°1: L'histoire en mouvement Cette quête est donnée par Aisling, si vous suivez le déroulé du guide, vous l'avez normalement déjà. Première étape, aller voir Oz Dralett à la bibliothèque en [7, -19]. Vous interrogez Oz Dralett à propos des textes anciens évoquant Rathrosk. Il se souvient du nom, cherche dans un vieux livre, ne retrouve pas le-dit vieux livre et vous envoie le chercher. Rendez-vous en [3, -17] pour parler à Nacf Virgil. Faites le bon choix de dialogue au risque d'avancer une autre quête par mégarde. Nacf vous envoie à l'atelier des forgerons en [7, -16] afin de récupérer d'urgence le manuscrit avant sa destruction. La grande biblioquète - Dofus Argenté, les quêtes - Millenium. Parlez à Latem Sa qui vous apprend que le livre est dans la forge, foncez vers l'enclume, un combat s'engage alors. A l'issue de celui-ci, vous récupérez un livre calciné. Retournez voir Aisling, toujours dans la bibliothèque. Aisling parle à sa chouette de restauration d'ouvrages calcinés, parlez vous aussi à la chouette, elle répond, vous ne comprenez pas, Aisling comprend, elle se fait interner, vous aussi, et vous envoie vers le Mage Ax.
La cité d'Astrub était connue autrefois pour être une ville de mercenaires. Les citoyens gagnaient de l'argent en effectuant des tâches de mercenariat, cependant désormais la plupart se sont reconvertis en artisans. Le chef Mercenaire ayant vu son effectif diminué est donc chargé de demandes de mercenariat et il vous embauchera pour régler quelques missions qu'il a sur le dos. C'est le chaos en Astrub, une mystérieuse contamination touche les récoltes et les animaux. Si ça continue la population court droit à la catastrophe. DofusPlanet - Dofus argenté scintillant. Cependant les alchimistes sont sur le coup et étudient un moyen de mettre un terme à cette contamination. Vous devrez apporter votre aide et déterminer l'origine du problème. Cette série de quêtes propose plusieurs quêtes indépendantes les unes des autres. Vous devrez aider un petit chacha à retrouver le moral ou encore aider la coiffeuse du coin à faire un stock de cheveux pour pouvoir créer des perruques à ses clients. Vous ferez aussi la rencontre d'agents recruteurs des deux citées rivales Brâkmar et Bonta et vous pourrez d'ores et déjà vous faire une idée du clan que vous rejoindrez plus tard.