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Accueil TV-Son-Photos Vidéoprojecteurs Il y a 21 produits. Affichage 1-21 de 21 article(s) 1 049, 000 DT Prix En stock 1 179, 000 DT 1 259, 000 DT 1 339, 000 DT 1 359, 000 DT 1 449, 000 DT 1 499, 000 DT 1 559, 000 DT 1 589, 000 DT 1 699, 000 DT Sur commande 1 879, 000 DT 1 999, 000 DT Vidéoprojecteur professionnel 3LCD EPSON EB-FH52 Wifi [V11H978040] Vidéo Projecteur EPSON EB-FH52 - Technologie 3LCD - Ecran LCD 0. 61" - Luminosité 4000 lumens, 2400 lumens (économie) - Résolution FULL HD, 1920 x 1080 - Format de l'image 16:9 - Contraste 16. 000:1 - Taille de l'image 30 pouces - 300 pouces - Distance focale: 18. 2 mm - 29, 2 mm - Nombre d'ouverture de l'objectif de projection: 1. 51 - 1. 99 - Zoom: Manual, Factor: 1. 6 - Durée de vie de la lampe: UHE, 230 W, 5. 500 h Longévité, 12. 000 h Longévité (en mode économique) - Connectivité: Wi-Fi - Ports: USB 2. Videoprojecteur occasion tunisie en. 0 type A, USB 2. 0 type B, VGA, 2 x HDMI, Entrée composite, Entrée RCA, Miracast - Dimensions: 309 x 282 x 90 mm - Poids 3. 1 kg - Couleur Blanc - Garantie 2 ans 2 499, 000 DT 2 659, 000 DT 2 829, 000 DT 3 099, 000 DT 3 899, 000 DT 5 999, 000 DT Sur commande
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Bonsoir. Ca fait quelque jour que je fais une petite application avec Qt sur android tout se passe pour le mieux excepté la sauvegarde / le chargement de fichier. J'ai essayé le fidèle ofstream pour la sauvegarde std::ofstream newFichier; ("", std::ofstream::out | std::ofstream::trunc); if(newFichier) { // Fait ci fait ça} et FILE pour le chargement FILE* fichier = NULL; fichier = fopen("", "r"); if(fichier! Fichier null android 2. = NULL) double valeur = 0; fscanf(fichier, "%lf", &valeur);} () (Code très simplifié) Le problème c'est que, le fscanf n'arrive jamais à lire de donnés, mais le fichier existe bel et bien sur l'android. Je ne voie pas ce qui cloche mis à part l'emplacement du fichier qui pose problème ( peut être pas le droit d'écrire => aucune donnée dans le fichier => rien sur fscanf) Donc voila, pour ceux qui s'y connaissent en développement android avec Qt, ou sauvegarder les fichier et comment y accéder?
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À la découverte de l'outil le plus important d'Android Studio I. Introduction II. Prérequis III. Lire et écrire des journaux III-A. Lire III-B. Écrire IV. Analyser une stack trace IV-A. Stack trace? IV-B. Analyse IV-C. Les grands classiques V. Remerciements Apprendre à déboguer son application est la base, c'est probablement la seule tâche que vous répéterez sans cesse. Il est donc essentiel de maîtriser cette étape. 6 commentaires Article lu fois. I. Introduction ▲ C'est inévitable, lorsque l'on développe on fait des bogues (bugs). Personne n'y échappe, même les meilleurs. Tutoriel Android : apprendre à gérer les fichiers. Il est donc primordial d'être en mesure de trouver et comprendre les bogues pour pouvoir les résoudre. Android Studio propose tous les outils nécessaires pour déboguer votre code. Cet article se limitera au code Java, mais sachez qu'il est également possible de déboguer du code C ou C++ ainsi que du Kotlin. Nous aborderons uniquement l'utilisation du Logcat qui est la première étape du débogage. Vous pourrez ensuite aller encore plus loin à l'aide de points d'arrêt et du mode pas à pas.
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Android2ee I. Le cœur du système I-A. Les fichiers I-A-1. Fichiers internes à l'application I-A-2. Fichiers externes à l'application propre à votre activité I-A-3. Fichiers partagés externes à l'application II. Conclusion et remerciements Ce tutoriel s'intéresse à comprendre comment bien gérer les fichiers sous Android. Il fait partie du livre "Android a complete course" dont les chapitres sont listés ci-dessous: Chapitre 0: Installation et préparation de l'environnement de développement Chapitre 1: Premiers pas avec Android Chapitre 1. 1: Cycle de vie de l'activité Chapitre 2. 1: Les éléments graphiques fondamentaux Chapitre 2. 2: Composants graphiques complexes Chapitre 3. Fichier null android application. 3: Intent et IntentFilters Chapitre 4. 1: Les Ressources Chapitre 4. 2: SharedPreferences et PreferenceActivity Chapitre 4. 3: Base de données SQLite Chapitre 4. 4: Gestion des fichiers Chapitre 5: Content Provider Pour réagir à ce tutoriel, un espace de dialogue vous est proposé sur le forum: 2 commentaires Article lu fois.
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value = lueOf ( (( char) content));}
return value;}
Le stockage Externe (External Storage)
Chaque appareil Android prend en charge un stockage externe que nous pouvons utiliser pour stocker des données. Mais le problème avec le stockage externe est que l'utilisateur a accès au fichier et peut donc les déplacer ou les supprimer quand il veut. Par contre on a une grande capacité de stockage. Le stockage externe peut être une carte SD ou une partie du stockage interne dédiée pour cela. Pour lire ou écrire des fichiers dans le stockage externe l'application doit:
déclarer les permissions READ_EXTERNAL_STORAGE ou WRITE_EXTERNAL_STORAGE dans le fichier manifest: