Croustade Aux Pommes (Sans Matière Grasse, Ni Sucre Ajouté) | Croustade Aux Pommes, Croustade Aux Pommes Santé, Croustade | Interface Graphique Python Jeu
Envie de croustillant? Gâtez-vous avec cette recette de croustade aux pommes! Un grand classique de la saison automnale. Shutterstock Portions Temps de cuisson 4 pers. 30 min. Ingrédients Portions: pers. Unités: Préparation Chauffez le four à 180°C (350°F). Pelez, parez et tranchez les pommes. Mettez-les dans un grand bol; saupoudrez-les de sucre et de cannelle, aspergez-les de jus de citron. Ma croustade aux pommes | Naturopathe coach. Remuez pour bien les enrober et dressez-les dans un moule carré de 22, 5cm (9po). Dans un petit bol, mélangez la cassonade, la farine et les flocons d'avoine. Avec un coupe-pâte ou deux couteaux maniés en ciseaux, incorporez le beurre de manière à obtenir un mélange grumeleux. Distribuez-le sur les pommes. Faites cuire au four 30 minutes ou jusqu'à ce que la garniture soit croustillante. Ce dessert peut être servi à sa sortie du four mais il demeure succulent à la température de la pièce.
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Préparation: 15 min Cuisson: 30 min Attente: 15 min Recette Info nutrition Évaluations ( 1) Ingrédients 4 pommes, pelées et coupées en tranches minces 700 g 2 c. à thé sucre 8 g 1 c. à thé cannelle en poudre 3 g 1/3 tasse cassonade 65 g 1 tasse flocons d'avoine bio, sans gluten 80 g 2 c. à soupe margarine non hydrogénée 26 g Méthode Préchauffer le four à 205°C /400°F. Graisser un plat allant au four avec un tout petit peu de margarine. Peler les pommes, en éliminer les trognons, puis les couper en tranches minces (5 mm). Croustade aux pommes diabétique meaning. Déposer les tranches dans le plat beurré, puis les saupoudrer de sucre et de cannelle. Cuire au centre du four 12-15 min. Garniture: Pendant ce temps, mélanger la cassonade, les flocons d'avoine et la margarine dans un bol. Travailler le tout en triturant à l'aide d'un coupe-pâte ou de 2 couteaux, pour en faire une pâte granuleuse ("grains" de la grosseur de petits pois). Retirer le plat du four et étaler la garniture sur les pommes. Remettre au four et cuire jusqu'à ce que le dessus devienne doré, soit environ 15 min.
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(15g par portions, 8 portions) 4 petites pommes tranchées 1 c. table (15 ml) jus citron 1/3 tasse (75 ml) farine 2/3 tasse (150 ml) flocons d'avoine (gruau) 1/2 tasse (125 ml) substitut de sucre 1/3 tasse (75 ml) beurre 1/8 c. thé (1/2 ml) cannelle Déposer les pommes dans un plat de 6x8 pouces (15x20 cm); Asperger de jus de citron; Mêler farine, substitut de sucre et flocon d'avoine, y couper le beurre; Couvrir les pommes avec ce mélange; Cuire à 375F (190C) jusqu'à ce que les pommes soient tendres et la garniture dorée (35-40 minutes).
Couvrir (de papier d'aluminium si vous n'avez pas de couvercle) Mettre au four pendant 30 minutes, Découvrir et laisser dorer à 450 F. env. Croustade aux pommes diabétique au. 5 minutes. Servir avec une sauce aux abricots et dattes – DÉLICIEUX! (Faire tremper des abricots séché toute une nuit dans un peu d'eau, le matin mettre les abricots avec leur jus dans un mélangeur avec les dattes, réduire en purée et voila! (ajouter un peu de cannelle est aussi délicieux) Donne 6 portions
#1 Le 23/11/2010, à 00:17 Pork Pie Hat [python] Projet: créer une interface graphique de jeu de go Bonjour à tous, Voilà, je poursuis mon apprentissage de la programmation (python3 et accessoirement, c++) - et comme je suis un aficionado du jeu de go, je me suis dit, pourquoi pas te mettre en projet d'apprentissage la création d'une interface graphique (en 2D) pour y jouer. Ce projet se voudra en plusieurs étapes: - d'abord, une interface simple qui permette de jouer tout simplement ou d'éditer une partie - ensuite, intégrer le moteur GnuGO (je suis pas fou, je veux pas me lancer dans l'IA - surtout dans le domaine du go!!! ) - et au final, voir pour une intégration du jeu en réseau (local ou du serveur IGS par exemple). Interface graphique python jeu francais. Mes premières questions sont toutes bêtes: - Python est-il un bon choix? - Vaut-il mieux utiliser Pygame (mon idée première) ou PyQt? Je suis en train d'étudier la doc de pygame et de suivre certains tutos. - la solution de repli: faire ça en c++, mais ça risque de me prendre beaucoup plus de temps, vu que j'ai moins avancé dans son étude...
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Tic-tac-toe (anglais américain), noughts and crosses (anglais britannique), ou Xs and Os est un jeu de papier et de crayon pour deux joueurs, X et O, qui se relaient en marquant les espaces dans une grille 3 × 3. Le joueur qui réussit à placer trois de ses marques sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale est le gagnant. La bibliothèque tkinter Python est utilisée pour créer l'interface graphique. Deux options sont disponibles pour jouer au jeu, avec le système ou avec un autre joueur. Une petite stratégie gagnante est utilisée pour jouer avec le système. Le système essaiera de trouver le meilleur endroit pour mettre son néant ou traverser par lequel le système gagnera ou essayera d'empêcher les joueurs de gagner. Approcher: Créez une page de destination contenant des boutons de sélection: solo ou multijoueur. Créez un plateau de jeu contenant neuf tuiles pour jouer le jeu avec d'autres détails (c'est-à-dire jouer avec un système ou un autre joueur, dont le tour etc. ). [Python 3.X] relier l'interface graphique au jeu crée séparémment - Tkinter Python. Permettez au joueur d'appuyer sur la tuile et de vérifier le statut du jeu (c'est-à-dire match nul, n'importe lequel des joueurs a gagné le match ou le jeu est toujours en cours).
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J'ai travaillé avec 4 damiers: un de l'ordi où les bateaux sont placés aléatoirement, un autre du joueur (le joueur a le choix au début du programme de choisir soit de placer lui même les bateaux, soit de choisir un placement aléatoire de ses bateaux), un damier vide où le joueur essayera de lancer des bombes pour bombarder les bateaux du damier de l'ordinateur, et un autre damier de l'ordinateur qui lance des bombes aléatoires pour bombarder les bateaux du damier du joueur. Python : Jeu de la vie simple et graphique (tkinter) en python 3 - CodeS SourceS. Dans le fichier "", j'ai utilisé tkinter pour créer deux grilles: une du joueur pour lancer des bombes, et une de l'adverse (l'ordinateur). Le joueur utilisera les clics de sa souris pour choisir les cases où il lancera les bombes. C'est tout ce que j'ai pu faire pour l'instant. Pour lier les deux fichiers, j'ai mis dans "" import graphique, mais le problème c'est que je veux changer la couleur de la case une fois le joueur choisit une case avec sa souris (je veux qu'elle soit colorée en rouge s'il n'y a aucun bateau placé dans la case choisie, et en vert dans le cas contraire), je ne sais pas où je dois modifier mon code pour ajouter ce changement de couleur, est-ce que c'est dans "" ou ""?
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'. format ( user_nb)) elif user_nb < random_nb: label. set_text ( 'La solution est supérieur à {}. format ( user_nb)) label. set_text ( 'Bravo, vous avez trouvé la bonne réponse! ') def build_interface (): Construit toute l'interface et en retourne le layout la contenant # Le layout principal main_layout = Gtk. Grid () # Espacement entre les colonnes et entre les lignes main_layout. set_column_spacing ( 6) main_layout. set_row_spacing ( 6) # On autorise l'homogénéité des lignes main_layout. set_column_homogeneous ( True) # La zone de texte où l'utilisateur va pouvoir entrer un nombre # Notre adjustement va de 0 à 100 en empechant l'incrémentation adjustment = Gtk. Adjustment ( 0, 0, 100, 0, 10, 0) # Le label qui affichera l'état de la partie printer = Gtk. Interface graphique python jeu online. Label ( 'Rentrez un nombre et validez! ') number_entry = Gtk. SpinButton () number_entry. set_adjustment ( adjustment) # On lui assigne l'ajustement number_entry. set_numeric ( True) # On accepte seulement les nombres # L'entrée sera passée automatiquement en paramètre pas besoin de le préciser number_entry.
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Je précise que je compte faire ça sur du "long terme", je cherche juste à bien préparer le terrain pour l'instant. Merci de vos réponses.
=""): menu() def retry(): retry=input("Voulez-vous rejouer -> Oui/Non? ") if(retry=="Oui"): mode_jeu=input("Choisir mode de jeu") elif(retry=="Non"): fin_du_game() elif(retry! =""): fenetre = Tk() Mode_jeu = Label(fenetre, text="Choisissez votre mode de jeu: ") () premier = Button(fenetre, text="Un joueur", command=UnJoueur) deuxieme = Button(fenetre, text="Deux joueurs", command=DeuxJoueurs) troisieme = Button(fenetre, text="Deux joueurs contre l'ordinateur", command=DeuxJoueursetIA) inloop() (0)